第六个年头了,不知道是自己的兴趣衰减了,还是游戏的新东西越来越多而跟不上脚步,总感觉这是一个平淡无奇的周年庆。新暗战摩诃曼,不知道有多少人和我一样几乎是没有在意他的强弱,甚至技能都没有看仔细,拿本体的原因只因为他是下一个时空英雄……;活动也就是想着福利如何,怎么释放存货白嫖更多资源,其他的好像就没了,至于节日气氛嘛。。。
四周年的时候,光弓+暗龙,新英雄的登场还是让人期待的,我们在意英雄的强弱,实用性,考虑本体怎么凑,多出了两个本体就开心到不行,玩家们秀欧气,讨论阵容,兴趣盎然;
五周年的时候,光系新英雄安德烈还能被人谈论,还有人期待大佬的测评,考虑着要不要做,记得当时晚间搞了个直播爆料,也有节日的感觉,印象深刻;
今年六周年,心境真的不一样了,自己在变游戏也在变,平民玩家越发力不从心,变得迷茫,不知道怎么去规划,家园的大坑还要慢慢填,资质又在考验着人品运气,能出个AB的还有希望给自己换一队BC,不然就非E即D躺平,根源之树的开放可能终其努力也看不到关键材料掉落……
太难了。
自己这个月先是去开荒暗黑不朽美服,PC端没日没夜肝了一个多礼拜,而后中间玩了一款解谜手游单机:咪莫(推荐,喜欢这类型的可以试试),目前沉迷于幽灵行动荒野无法自拔……是我不爱放置奇兵了吗?我觉得并没有,我只是不想一直纠结下一个时空到底是做光战当房客、还是做花王或日女,房客等级要怎么洗,封印之地、旋涡主宰者、虚空战役分别要怎么规划阵容和神器……越想就越纠结,倒不如想下晚上吃什么来得实在,哎。
四周年的时候,光弓+暗龙,新英雄的登场还是让人期待的,我们在意英雄的强弱,实用性,考虑本体怎么凑,多出了两个本体就开心到不行,玩家们秀欧气,讨论阵容,兴趣盎然;
五周年的时候,光系新英雄安德烈还能被人谈论,还有人期待大佬的测评,考虑着要不要做,记得当时晚间搞了个直播爆料,也有节日的感觉,印象深刻;
今年六周年,心境真的不一样了,自己在变游戏也在变,平民玩家越发力不从心,变得迷茫,不知道怎么去规划,家园的大坑还要慢慢填,资质又在考验着人品运气,能出个AB的还有希望给自己换一队BC,不然就非E即D躺平,根源之树的开放可能终其努力也看不到关键材料掉落……
太难了。
自己这个月先是去开荒暗黑不朽美服,PC端没日没夜肝了一个多礼拜,而后中间玩了一款解谜手游单机:咪莫(推荐,喜欢这类型的可以试试),目前沉迷于幽灵行动荒野无法自拔……是我不爱放置奇兵了吗?我觉得并没有,我只是不想一直纠结下一个时空到底是做光战当房客、还是做花王或日女,房客等级要怎么洗,封印之地、旋涡主宰者、虚空战役分别要怎么规划阵容和神器……越想就越纠结,倒不如想下晚上吃什么来得实在,哎。