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【写点废话】从7.2的联赛第三场市区说开去

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在我还是个2600h萌新的时候好像发了个贴来着?
尽管现在还是挺菜的,不过还是想写点什么和大家分享下我对ins的理解。
本篇不会涉及太多点位知识,也不适合休闲玩家或者胜负欲不是很强的玩家。甲叠完了,开始吹逼


IP属地:辽宁1楼2022-07-06 14:35回复

    2楼不说事


    IP属地:辽宁2楼2022-07-06 14:37
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      不知道大家是怎么看待ins这款游戏的。最早,朋友告诉我说ins好玩是因为它是硬核游戏;后来有人说ins是COD正统续作;有人喜欢纯枪的游戏,不喜欢被载具捞
      说来说去,大家大部分还是把ins当作一个fps来玩的。我以为不尽然,至少push不能单纯看成是fps。
      因为如果这是一个fps因素决定水平的游戏,我一个32岁的老年人绝不可能在没有u盘的情况下和各位年轻人在游戏里55开,而且战地和cod等游戏的联机已经证明了我不是fps那块料,我们也不可能在客场将土鸡暴捶。
      在我看来,任何两方的两个玩家在地图上遭遇,其胜负都是一次简简单单的概率事件。即使是安迪、jsw,也不是就一定能取胜的。所以,如何让自己的取胜的概率增加,如何让己方取胜的概率增加,就成为了我努力的方向。说的人话一点,就是地图理解、局势理解。ins的地图里,每一张都有其风格特点,如果你抓住了这个特点,并做成相应的对策,那就是提高了你取胜的机会。


      IP属地:辽宁3楼2022-07-06 14:46
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        但是不论是什么地图,我始终坚信一个以fps为基础的游戏仍然是要尊重其基本规律的——人多打人少、打背不打脸。想做到多打少,在操作水平不变的情况下,最关键的就是开拓己方的人员输送通道、封锁敌人的输送通道。而市区就是一个这类地图的典型。市区在三个点上,都是一个相对对称而且平衡的地图。
        在争夺A点附近关键位置的控制权方面,两方几乎是旋转对称般的拥有先手优势,于是经常性的看见美军上了叛军二楼,叛军冲进了美军二楼,我也打趣的叫市区为抢二楼(地主)。我相信大家最早这样做的原因之一,是每一局都有相对迷路的萌新和捕鱼心切的老屁股,老屁股的驱动力是捕鱼,萌新的驱动力是保kd。就形成了双方精锐互换阵地,在对方二楼捞薯条的壮观场面。
        于是,当不同风格的玩家比例不同时,市区的A就会呈现出以下情况,不知道大家遇到过没(我举几个典型):
        1、叛军三个爆炸物、消音器职业齐聚美军A楼,在一次次的相遇运动中感慨为什么负kd的萌新不会进点,直到消磨了大量复活波数、前方精锐被不停复活的美军消耗殆尽,寄;
        2、美军的一群武器专家在叛军二楼做着频繁的游走,在每一个窗口输出复活的叛军,结果A闪了都没注意到,或者懒得回防,直到A掉了都还在对方阵地门口刷人头,默默骂了声bjd。此时,大路上的某个屋檐、某个柱子上,正安逸的躺着高倍机枪和高倍狙击。
        为什么会出现这种情况呢?我认为,主要原因是没有把资源倾斜给己方的基本盘。无论是以叛军角度还是美军角度,己方二楼和己方右手边大路才是自己A点的基本盘,因为这两个位置分别是保护出生点和输送兵员的阵地。没有了基本盘,失利只是时间问题,至少绝大部分情况下是这样的(本人层有幸看过jsw单人打掉了近3波复活)。


        IP属地:辽宁4楼2022-07-06 15:14
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          于是,可能有朋友要问了,为啥你说己方右手大路是基本盘呢?或者为什么这里是输送兵员的路呢?条条大路通罗马,我走哪里不能近点呢?
          我的理解是:时间成本。无论是占点还是救点,最快捷最安全的路永远是机会最大、选择最多的。一叛军为例,你要是从左边大路出来,你知道柱子上或者棚子上有没有一个狙击手等着你么?或者几个?或者甚至院子里、车后也有一个?楼梯口外的沙包后藏一个?你有几条命去试错呢?在dota2里,我们通常用“可以处理”这个概念去描述针对一个发育很肥的点,比如即使在叛军右路尽头的众多掩体中有阻击的美军,叛军爆炸物仍然可以有效反制,或者通过在复活点二楼架设机枪、狙击来压制、封锁,这就叫做可以处理;而对应的左路,就是难以处理或者没法处理。你也许会说:安迪能处理。我要问:一个队伍几个安迪呢?或者,一个安迪值多少呢?同样的,美军面对门口的二楼,数量众多的窗口,你不可能像玩美式战棋一样让你的6个队友分别看住4个窗户和3个1楼出口吧?且不说他们能不能每次有人露头都打掉,你还要面对可能的ied、rpg、手雷甚至闪光弹,他们可能在窗口也可能不在,可能刚才不在你把枪放下突然出现,等等。这就要消耗大量的人力、物力(爆炸物)和时间(等待及重补给)来肃清,以把人员输送到A去救点。


          IP属地:辽宁5楼2022-07-06 15:33
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            下面要说的废话,其实还蛮有道理的,大家不妨看看。地图上的点位,无非这么几种:
            1、n打n
            2、1打1
            3、n打1
            4、1打n
            想明白了这几种情况,就好理解每张地图己方和对方的基本盘,大概是哪些了。


            IP属地:辽宁6楼2022-07-06 15:49
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              前排听讲


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2022-07-06 17:24
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                一直不会打叛军b点左路太难了,近点趴地阴人的和左边房子里偷你的不说,还经常碰上一群飞檐走壁的神仙


                IP属地:山西来自Android客户端8楼2022-07-06 18:16
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                  我要看后续


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-07-07 06:47
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                    上工了,继续吹逼


                    IP属地:辽宁10楼2022-07-07 08:59
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                      我始终相信,好的开始等于成功的一半。和csgo等竞技类游戏一样,ins的第一波交锋对整局的影响非常巨大。这包括了心理、阵地、人数三个重要方面。诚然,A点的争夺对CD的攻防影响一般看上去较小,但是每次下点的时机与每一波复活的衔接其实是有一些模式可以带入的,这些因素以及剩余复活波数、复活cd的对换共同作用,影响了整局的发展和走向的。
                      昨天既然谈到了A点,下面呢,我决定做出一个违背祖训的决定,把我关于A点策略思考分享出来,供大家点评。先说说几个时间点
                      1、轻装且复活点优秀的美军能先于叛军抵达己方二楼内场走廊,但是很难先于叛军在内场二楼走廊露头时进入左边房间;
                      2、叛军几乎任何装备的士兵都会先于美军进入叛军二楼横向的对枪窗口,最快的美军能在叛军上2楼的时候即将通过窗口,但是不可能不被攻击(如果叛军在架);
                      3、接上,叛军前锋抵达理发店的时间略快于美军轻装人员,但是美军完美复活的轻装人员能快过叛军一点点;
                      4、接上,取道A点的美军刚刚抵达叛军楼下,位置一般不超过木架子、叛军拱门;
                      5、美军进入己方一楼入A的位置时,叛军刚到叛军2楼、左路1楼;叛军从己方右路到达进入美军2楼楼梯附剂的时间和美军从一楼抵达同样位置的时间近似


                      IP属地:辽宁11楼2022-07-07 09:27
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                        很简单,大地图步战游戏核心就是地图控制权。控图一搬就靠架枪和爆炸物。萌新被打爆往往不是什么枪法差对面多少,基本就是枪位问题。ins的dps高得一批,还有高倍镜和脚架趴地,说实话架不住不是枪法多菜,就是不会架。不知道什么位置架什么点,枪位被对面占了不知道怎么抢回来然后干拉白给,漏了一整条路还不知道去补位。枪位选择正常别跑大马路去,然后控制身位永远一次只跟一个点对,基本就随便玩这游戏。爆炸物虽然也很重要,但随机性太大了,经验再丰富有的时候就是被不讲道理的穿墙判定炸死,稍微了解就行。


                        IP属地:广东12楼2022-07-07 09:37
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                          那么,分析以上信息之后,如果我们把筒子的晃动、复活点的站位及队友的卡位、当时的眼神(比如手雷、ied的瞄准点)或者说竞技状态统称为运气,就可以把策略的抉择归为3类:我这么做对方无法反制我、运气好可以放手一搏(赢了别墅嫩模输了工地搬砖)、应当避其锋芒。


                          IP属地:辽宁13楼2022-07-07 09:38
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                            以叛军rpg为例,我(山城和914估计也是)只会去去理发店打穿A rpg。这个rpg可以做到什么?1、对方无法反制(我觉得安迪在允许跳跃开枪的情况下可能也来不及打死我);2、能够有效杀伤美军的右路前锋部队,为相对危险的己方左路人员争取更多优势,运气好的情况下甚至可以赌到美军准备攻击叛军左路1楼的榴弹手;3、同上,因为美军知道可能会面对叛军的rpg,在路过拱门前可能会迟滞一段时间,这同样为己方在左路的叛军率先进入攻击位置争取了时间;4、这里美军往往有大兵团聚集,从人数上能取得较好的杀伤效果,从精神上能至少鼓舞己方士气(我还记得打土鸡时候山城一发rpg炸熟6只鸡的时候我们语音里的欢呼)。即使rpg打不过去,其损失也相对较低,大部分时间是打在了A点的木架子上,此时的爆炸效果能击伤取道A点的美军,运气好能殉爆美军正在温向叛军2楼窗口或者左边1楼的手雷。


                            IP属地:辽宁14楼2022-07-07 09:50
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                              再说一个美军的防守路线,轻装的美军带2颗手雷,从黑楼梯上己方二楼。在即将出二楼走道的时候温雷,进入二楼走道后第一时间丢到走道尽头,压制、击杀上二楼的前锋叛军;同时自己迅速进入左侧房间,温第二个雷,在进入左侧尽头房间前利用走廊墙壁将手雷丢出,并迅速依托门框掩体做预瞄;或者先预瞄,再退回温雷丢入前方的楼梯,掩护自己前压至楼梯口。这里要注意的是,第一个手雷的温雷时间不要太长,留够飞行时间的同时要保留约0.5-0.8s的时间,这样做的原因是掩护自己通往左侧房间、延长杀伤的时间范围、震慑走路相对较慢的叛军。第二个雷的抉择可以根据情况,如果第一个雷满堂彩,那可以先预瞄;如果第一个雷炸空了,说明可能叛军走的慢了、犹豫了或者在楼梯口、小缺口等着你,就要考虑先用第二个雷开路。或者你有队友同行,就可以根据他的姿势去调整决策。


                              IP属地:辽宁15楼2022-07-07 10:12
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