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【写点废话】从7.2的联赛第三场市区说开去

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在我还是个2600h萌新的时候好像发了个贴来着?
尽管现在还是挺菜的,不过还是想写点什么和大家分享下我对ins的理解。
本篇不会涉及太多点位知识,也不适合休闲玩家或者胜负欲不是很强的玩家。甲叠完了,开始吹逼


IP属地:辽宁1楼2022-07-06 14:35回复

    2楼不说事


    IP属地:辽宁2楼2022-07-06 14:37
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      不知道大家是怎么看待ins这款游戏的。最早,朋友告诉我说ins好玩是因为它是硬核游戏;后来有人说ins是COD正统续作;有人喜欢纯枪的游戏,不喜欢被载具捞
      说来说去,大家大部分还是把ins当作一个fps来玩的。我以为不尽然,至少push不能单纯看成是fps。
      因为如果这是一个fps因素决定水平的游戏,我一个32岁的老年人绝不可能在没有u盘的情况下和各位年轻人在游戏里55开,而且战地和cod等游戏的联机已经证明了我不是fps那块料,我们也不可能在客场将土鸡暴捶。
      在我看来,任何两方的两个玩家在地图上遭遇,其胜负都是一次简简单单的概率事件。即使是安迪、jsw,也不是就一定能取胜的。所以,如何让自己的取胜的概率增加,如何让己方取胜的概率增加,就成为了我努力的方向。说的人话一点,就是地图理解、局势理解。ins的地图里,每一张都有其风格特点,如果你抓住了这个特点,并做成相应的对策,那就是提高了你取胜的机会。


      IP属地:辽宁3楼2022-07-06 14:46
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        但是不论是什么地图,我始终坚信一个以fps为基础的游戏仍然是要尊重其基本规律的——人多打人少、打背不打脸。想做到多打少,在操作水平不变的情况下,最关键的就是开拓己方的人员输送通道、封锁敌人的输送通道。而市区就是一个这类地图的典型。市区在三个点上,都是一个相对对称而且平衡的地图。
        在争夺A点附近关键位置的控制权方面,两方几乎是旋转对称般的拥有先手优势,于是经常性的看见美军上了叛军二楼,叛军冲进了美军二楼,我也打趣的叫市区为抢二楼(地主)。我相信大家最早这样做的原因之一,是每一局都有相对迷路的萌新和捕鱼心切的老屁股,老屁股的驱动力是捕鱼,萌新的驱动力是保kd。就形成了双方精锐互换阵地,在对方二楼捞薯条的壮观场面。
        于是,当不同风格的玩家比例不同时,市区的A就会呈现出以下情况,不知道大家遇到过没(我举几个典型):
        1、叛军三个爆炸物、消音器职业齐聚美军A楼,在一次次的相遇运动中感慨为什么负kd的萌新不会进点,直到消磨了大量复活波数、前方精锐被不停复活的美军消耗殆尽,寄;
        2、美军的一群武器专家在叛军二楼做着频繁的游走,在每一个窗口输出复活的叛军,结果A闪了都没注意到,或者懒得回防,直到A掉了都还在对方阵地门口刷人头,默默骂了声bjd。此时,大路上的某个屋檐、某个柱子上,正安逸的躺着高倍机枪和高倍狙击。
        为什么会出现这种情况呢?我认为,主要原因是没有把资源倾斜给己方的基本盘。无论是以叛军角度还是美军角度,己方二楼和己方右手边大路才是自己A点的基本盘,因为这两个位置分别是保护出生点和输送兵员的阵地。没有了基本盘,失利只是时间问题,至少绝大部分情况下是这样的(本人层有幸看过jsw单人打掉了近3波复活)。


        IP属地:辽宁4楼2022-07-06 15:14
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          于是,可能有朋友要问了,为啥你说己方右手大路是基本盘呢?或者为什么这里是输送兵员的路呢?条条大路通罗马,我走哪里不能近点呢?
          我的理解是:时间成本。无论是占点还是救点,最快捷最安全的路永远是机会最大、选择最多的。一叛军为例,你要是从左边大路出来,你知道柱子上或者棚子上有没有一个狙击手等着你么?或者几个?或者甚至院子里、车后也有一个?楼梯口外的沙包后藏一个?你有几条命去试错呢?在dota2里,我们通常用“可以处理”这个概念去描述针对一个发育很肥的点,比如即使在叛军右路尽头的众多掩体中有阻击的美军,叛军爆炸物仍然可以有效反制,或者通过在复活点二楼架设机枪、狙击来压制、封锁,这就叫做可以处理;而对应的左路,就是难以处理或者没法处理。你也许会说:安迪能处理。我要问:一个队伍几个安迪呢?或者,一个安迪值多少呢?同样的,美军面对门口的二楼,数量众多的窗口,你不可能像玩美式战棋一样让你的6个队友分别看住4个窗户和3个1楼出口吧?且不说他们能不能每次有人露头都打掉,你还要面对可能的ied、rpg、手雷甚至闪光弹,他们可能在窗口也可能不在,可能刚才不在你把枪放下突然出现,等等。这就要消耗大量的人力、物力(爆炸物)和时间(等待及重补给)来肃清,以把人员输送到A去救点。


          IP属地:辽宁5楼2022-07-06 15:33
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            下面要说的废话,其实还蛮有道理的,大家不妨看看。地图上的点位,无非这么几种:
            1、n打n
            2、1打1
            3、n打1
            4、1打n
            想明白了这几种情况,就好理解每张地图己方和对方的基本盘,大概是哪些了。


            IP属地:辽宁6楼2022-07-06 15:49
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              上工了,继续吹逼


              IP属地:辽宁10楼2022-07-07 08:59
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                我始终相信,好的开始等于成功的一半。和csgo等竞技类游戏一样,ins的第一波交锋对整局的影响非常巨大。这包括了心理、阵地、人数三个重要方面。诚然,A点的争夺对CD的攻防影响一般看上去较小,但是每次下点的时机与每一波复活的衔接其实是有一些模式可以带入的,这些因素以及剩余复活波数、复活cd的对换共同作用,影响了整局的发展和走向的。
                昨天既然谈到了A点,下面呢,我决定做出一个违背祖训的决定,把我关于A点策略思考分享出来,供大家点评。先说说几个时间点
                1、轻装且复活点优秀的美军能先于叛军抵达己方二楼内场走廊,但是很难先于叛军在内场二楼走廊露头时进入左边房间;
                2、叛军几乎任何装备的士兵都会先于美军进入叛军二楼横向的对枪窗口,最快的美军能在叛军上2楼的时候即将通过窗口,但是不可能不被攻击(如果叛军在架);
                3、接上,叛军前锋抵达理发店的时间略快于美军轻装人员,但是美军完美复活的轻装人员能快过叛军一点点;
                4、接上,取道A点的美军刚刚抵达叛军楼下,位置一般不超过木架子、叛军拱门;
                5、美军进入己方一楼入A的位置时,叛军刚到叛军2楼、左路1楼;叛军从己方右路到达进入美军2楼楼梯附剂的时间和美军从一楼抵达同样位置的时间近似


                IP属地:辽宁11楼2022-07-07 09:27
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                  那么,分析以上信息之后,如果我们把筒子的晃动、复活点的站位及队友的卡位、当时的眼神(比如手雷、ied的瞄准点)或者说竞技状态统称为运气,就可以把策略的抉择归为3类:我这么做对方无法反制我、运气好可以放手一搏(赢了别墅嫩模输了工地搬砖)、应当避其锋芒。


                  IP属地:辽宁13楼2022-07-07 09:38
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                    以叛军rpg为例,我(山城和914估计也是)只会去去理发店打穿A rpg。这个rpg可以做到什么?1、对方无法反制(我觉得安迪在允许跳跃开枪的情况下可能也来不及打死我);2、能够有效杀伤美军的右路前锋部队,为相对危险的己方左路人员争取更多优势,运气好的情况下甚至可以赌到美军准备攻击叛军左路1楼的榴弹手;3、同上,因为美军知道可能会面对叛军的rpg,在路过拱门前可能会迟滞一段时间,这同样为己方在左路的叛军率先进入攻击位置争取了时间;4、这里美军往往有大兵团聚集,从人数上能取得较好的杀伤效果,从精神上能至少鼓舞己方士气(我还记得打土鸡时候山城一发rpg炸熟6只鸡的时候我们语音里的欢呼)。即使rpg打不过去,其损失也相对较低,大部分时间是打在了A点的木架子上,此时的爆炸效果能击伤取道A点的美军,运气好能殉爆美军正在温向叛军2楼窗口或者左边1楼的手雷。


                    IP属地:辽宁14楼2022-07-07 09:50
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                      再说一个美军的防守路线,轻装的美军带2颗手雷,从黑楼梯上己方二楼。在即将出二楼走道的时候温雷,进入二楼走道后第一时间丢到走道尽头,压制、击杀上二楼的前锋叛军;同时自己迅速进入左侧房间,温第二个雷,在进入左侧尽头房间前利用走廊墙壁将手雷丢出,并迅速依托门框掩体做预瞄;或者先预瞄,再退回温雷丢入前方的楼梯,掩护自己前压至楼梯口。这里要注意的是,第一个手雷的温雷时间不要太长,留够飞行时间的同时要保留约0.5-0.8s的时间,这样做的原因是掩护自己通往左侧房间、延长杀伤的时间范围、震慑走路相对较慢的叛军。第二个雷的抉择可以根据情况,如果第一个雷满堂彩,那可以先预瞄;如果第一个雷炸空了,说明可能叛军走的慢了、犹豫了或者在楼梯口、小缺口等着你,就要考虑先用第二个雷开路。或者你有队友同行,就可以根据他的姿势去调整决策。


                      IP属地:辽宁15楼2022-07-07 10:12
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                        美军的这个防守路线当然不是万无一失的,你可能会出二楼时被叛军二楼的击杀(包括榴弹),你也可能会孤立无援一个人面对4、5个上二楼的叛军。但是我认为这不是战术的问题而是队友游戏理解的问题,如果己方没人rushA攻击叛军二楼,两个爆破都不压制二楼,而让对方的炸弹手闲庭信步般的在二楼窗口打4发榴弹,我觉得这A不守也罢。很多时候,我们只能努力做好自己的事情,其余的交给老天吧,因为如果你不做,结果只能更坏,这里是保护己方基本盘、对抗对方基本盘的前沿阵地。
                        对叛军可能会做出的多种调整和思考要提前做好预案。比如叛军可以丢手雷到屋子里和走道来防止rush,你可能就要通过声音信号临时转回二楼走道打个措手不及。比如你听到楼下有叛军交火,可以择机利用洞口跳下穿插迂回叛军攻击前锋的后路,清剿己方1楼或者晚进入左路大路以叛军攻击路线上楼打屁股。
                        客观上,每个地方都可能有敌人,如果按照这个思路而畏畏缩缩不敢前进,可能会丧失很多机会。我们的前辈在朝鲜战场上,机动防御与运动穿插结合的打法,是值得我们借鉴与学习的。


                        IP属地:辽宁16楼2022-07-07 10:25
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                          以上,仅对双方两个普通士兵的角度分析了下A点的一些思路。下面说说长见的A点爆炸物点位,让不那么熟悉爆炸物的玩家大致知道下。
                          美军:
                          榴弹手,走右路,攻击叛军理发店前大路(叛军右路),缺点:移速缓慢、会被理发店架死,属于可以尝试的位置;继续前进,以45°角攻击叛军左路1楼出口的黑走廊,压制前压的丢雷叛军或丢IED的叛军,走路换弹,以60°角压制第二发;装弹,压制房间内敌人;
                          上己方二楼,从二楼走道出口压制叛军二楼、叛军左路1楼入A门洞的附剂区域,缺点,路程长;
                          己方1楼入A门口,压制叛军二楼窗口,此位置优先叛军抵达,可以直接击杀快速通过的叛军,缺点,可能会被有经验的叛军炸弹榴弹反制掉;同时,在此位置兼顾左路1楼rush进来的叛军,依靠左路1楼前压美军的交火状态判给自己预警,并监管入A叛军、监听上2楼叛军等情况,属于高性价比的防守位,长见老张等在这个房间防守;整个房间掩体多、光线暗,便于美军隐蔽。
                          爆破手,走右路,只携带at4,反穿Arpg,这次比赛我第一场使用的战术,目的性很明确就是压制士气,击杀倒在其次;
                          走己方1楼入A位置,携带武器,因为速度较快,攻击1:叛军二楼,有比榴弹好的多的杀伤范围和效果,但因为博弈论思想,你可能啥都炸不到,而看见人再打则可能错过攻击范围,且视野狭窄,一般通过与二号爆破手沟通才选择此战术;攻击2:叛军左路入A门口,at4命中屋子的外墙,能震伤震死叛军左路前锋,往往有较好的杀伤效果,本次比赛见于我的第二发和乙木的开局筒,也是筒子场用的攻击位置;
                          只带AT4,走左路,进入拐角后迅速攻击叛军右路地面,大面积击杀叛军,大部分时间没机会打出来,但是大胆赌博会有起效,见马公公打过。


                          IP属地:辽宁17楼2022-07-07 10:37
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                            叛军:
                            rpg手:走左路在房间内将rpg打到左路街上,攻击点可以选取墙面、红车,效果很差,但是攻击位置较早,配合后续手雷能起到一定效果;
                            补给后,走相同位置,利用门缝攻击美军入A的拱门,或者攻击美军入A1楼房间、二楼窗口等。前者为山城常用二次攻击路线,后者为我个人场用攻击路线
                            IED:
                            裸奔或携带消音pm、斯特林,走左路一楼进入双门黑房间前将IED抛到马路上,借助箱子做掩体引爆IED,55开局面较多,但收益较大。面对对方会丢手雷或有榴弹手时非常脆弱,建议搭配穿Arpg共同使用;
                            炸A防rush,有大致三个变种:分别是走拱门、走二楼和走左边1楼,拱门相对安全,但是运气不好会被木架挡住爆炸范围而有遗漏;二楼会被炸,看运气,但是ied空爆位置高,效果好;1楼会被炸,也看运气。虽然说是运气,但是美军就2爆破,可以通过赌对方战术来规避。
                            走二楼
                            炸弹手(榴弹):己方二楼,快速闪身离开窗口,压制横向的对枪窗口击杀美军从右路上二楼的人员,掩护己方人员进入二楼长走廊后根据对方爆破的信息开始压制美军1楼2楼的几个窗口、门口。


                            IP属地:辽宁18楼2022-07-07 11:05
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                              如果让我评选市区B点攻防的核心地块,叛军左路小黑屋一线的建筑群是我心目中的第一,其次是A楼。A楼的重要性自不必多说,美军控制这里可以从出生点威胁到一切企图向B运动的叛军。而我认为真正关键的,是小黑屋建筑群。
                              对于美军,这里是最重要的人员输送路线,毕竟,比起横跨两个大街来说要安全许多。从黑屋出来,可以快速机动到A楼乃至A内场,而且建筑群末端通向纵向的大路尽头,可以直接管辖叛军大部分的狙击位置,进一步保障己方从C院子过街的队友。可以说,控制住建筑群,就掌握了人员输送的主动权。反过来,如果丢失了这些建筑的通行权,也就把C院近点的前压位置拱手相让,让叛军得以形成B前、A楼、大路尽头、C院附近等远近高低不同层次的封锁火力,后续进攻部队就可以和仅存或侥幸过街的美军进行较换,并利用人数、复活优势在某一波次形成占点。
                              另一方面,黑屋对应的横向大路的尽头位置,往往是叛军进攻B点前最后的集结位置,而这里经常会因为B前和小黑屋两个方向的火力压制而行进受阻,进而容易被美军爆破、过街雷击杀。这很容易导致战区真空,被美军前出防守的人员渗透A楼。
                              国服玩家往往因为左路难打,而索性放弃攻击左路。这样做的后果,经常引起双方在B侧、B前进性反复的人员交换,因为没掌握大路的控制权,人员不能自由的进入B后或者B美军一侧,在点内僵持。


                              IP属地:辽宁22楼2022-07-08 14:53
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