然后到了群像演绎
群像演绎本身我是比较喜欢的。这次的场面塑造的很大,但却依旧感觉有点“小儿科”的感觉
首先就是描写不够,导致玩家理性知道,每一个小队都在奋力,但因为文案没有写出来这样的“奋力”,跟一些小队在划水一样
尤其比安卡回归那里。理性上,我理解是因为比安卡机体NB,加入己方大大提升了战斗力
可是文案其实并没有写出来。
为什么比安卡回归就能吹响反击的号角??
既然,比安卡作为此次战役的“反击的希望”,那么前面就应该预先铺垫开。比如在场的构造体已经没有“人力”去牵制那个怪物,也没有足够的“强度”去解决那样的怪物,没有人能在这样胶着的场面下走开,如果能再有哪怕一个有能力阻挡那怪物的人来就好了,这样就可以打响反击战了……可是空中花园已经没有这样的力量的、其他地方也没有、我们该怎么办。这种的
它前面“没压到绝地”,导致比安卡这款款走来的希望“轻飘飘的”
自然彰显不出比安卡的作用性,导致感官上,莫名其妙的强行燃,然后就反击了
说到底,其实还是刻画的不够,字数的不足
而且后半段指挥官依旧存在“掉线”行为。既然大家都聚集在了指挥官的身边,就“应该更有用一点啊!”
人类的肉体虽然是有限的,能不能给一给那种连了一串构造体精神紧绷但还在顽固抵抗的描写?
然后既然作为“纽带”,那就纽带的指责。
如果比安卡的出现打破了人类和异形生物战线的僵局,那么在比安卡的加入后,先收割沿海小怪,然后让工程部队、艾拉、罗塞塔、以及遗忘者和人们稳住防守
然后爷合理的分配战术,让精英小队——灰鸦、寒羊、三头犬、突击鹰。各自给予千子这个最大的boss打击
既然千子有楼层的高度
那就灰鸦开路(冻海),寒羊三头犬突击鹰削腿削胳膊
然后在关键的时刻,一直和指挥官在蓄力等待的比安卡终于迎来了众小队们为她所创造的“一霎胜机”
最终打败boss
这才符合一个压制人类的boss排面吧。
对我而言,这期的塑造,boss的压制感完全就不足,都对不起“群像演绎”
既然群像演绎了,那就把boss的压迫感造足一点,把众人的“尽力”描写多一点,把比安卡身为这期主角的“关键”拉够一点,把爷的“指挥和纽带作用”突出重一点
这样才是好的战役描写
该燃就燃,该爽就爽,把玩家纽带作用拉满,玩家自然就看着爽了