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我也稍微吐槽下烬海剧情

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总得来说这期如果只是作为“过渡”文案描写的话,我是满意的
尤其剧情演出方面,给了我很大的惊喜
这次剧情演出做的真不错,如果能给上更多配音就好了
一面看迅速掠过的字、一面看动画,说实话思维有点跟不上来,如果声音配全会成为很好的体验
不知道大家有没有跟我一样的。偶尔会觉得掠过去的“文字”速度太快的。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2022-07-11 16:44回复
    总体剧情是合格的,填了不少坑,加了很多小细节,但也就合格吧。
    但很多东西都没描写起来呢,就没了
    让人有一种,燃了,又没燃起来。爽了,又没爽起来的淡淡平平感觉
    首先,爷一会儿在线一会儿不在线,感觉还是工具人和摄像头的成分居多
    老实说比安卡丢了,好歹爷应该喊喊或者意思意思找找吧,或者伸出手但没抓住互动下,再假惺惺的上岸去战斗吧
    前期是甜,但深度链接好像也就一个动画就过去了,就跟需要时就连一下,不需要时就一边去的感觉,没把深度链接的重要感体现出来。
    【完全没觉得自己发挥了什么“关键”作用】
    这个“关键”作用,我个人是希望能跟构造体心和心的碰撞,由指挥官作为帮助比安卡肃清迷茫的人
    结果在戏份没描述够的情况下,比安卡就强行下线了。反之莫名其妙的就被自己与千子的回忆开解了……
    对我而言,“不破不立”
    这里的感觉就是“不够”,她比安卡的内心没碎裂到那个地步,怎么就变成魔女“立”起来了?
    而千子作为一个戏份全在回忆里的人,上几个版本玩家可能才刚对她有印象,然后这个版本就死了
    显然刀也没刀起来、帮助比安卡“立”的这个感觉也没“立”到位
    还不如让指挥官作为帮助比安卡“立”的关键人物呢。还能增加玩家带入感


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2022-07-11 16:48
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      然后到了群像演绎
      群像演绎本身我是比较喜欢的。这次的场面塑造的很大,但却依旧感觉有点“小儿科”的感觉
      首先就是描写不够,导致玩家理性知道,每一个小队都在奋力,但因为文案没有写出来这样的“奋力”,跟一些小队在划水一样
      尤其比安卡回归那里。理性上,我理解是因为比安卡机体NB,加入己方大大提升了战斗力
      可是文案其实并没有写出来。
      为什么比安卡回归就能吹响反击的号角??
      既然,比安卡作为此次战役的“反击的希望”,那么前面就应该预先铺垫开。比如在场的构造体已经没有“人力”去牵制那个怪物,也没有足够的“强度”去解决那样的怪物,没有人能在这样胶着的场面下走开,如果能再有哪怕一个有能力阻挡那怪物的人来就好了,这样就可以打响反击战了……可是空中花园已经没有这样的力量的、其他地方也没有、我们该怎么办。这种的
      它前面“没压到绝地”,导致比安卡这款款走来的希望“轻飘飘的”
      自然彰显不出比安卡的作用性,导致感官上,莫名其妙的强行燃,然后就反击了
      说到底,其实还是刻画的不够,字数的不足
      而且后半段指挥官依旧存在“掉线”行为。既然大家都聚集在了指挥官的身边,就“应该更有用一点啊!”
      人类的肉体虽然是有限的,能不能给一给那种连了一串构造体精神紧绷但还在顽固抵抗的描写?
      然后既然作为“纽带”,那就纽带的指责。
      如果比安卡的出现打破了人类和异形生物战线的僵局,那么在比安卡的加入后,先收割沿海小怪,然后让工程部队、艾拉、罗塞塔、以及遗忘者和人们稳住防守
      然后爷合理的分配战术,让精英小队——灰鸦、寒羊、三头犬、突击鹰。各自给予千子这个最大的boss打击
      既然千子有楼层的高度
      那就灰鸦开路(冻海),寒羊三头犬突击鹰削腿削胳膊
      然后在关键的时刻,一直和指挥官在蓄力等待的比安卡终于迎来了众小队们为她所创造的“一霎胜机”
      最终打败boss
      这才符合一个压制人类的boss排面吧。
      对我而言,这期的塑造,boss的压制感完全就不足,都对不起“群像演绎”
      既然群像演绎了,那就把boss的压迫感造足一点,把众人的“尽力”描写多一点,把比安卡身为这期主角的“关键”拉够一点,把爷的“指挥和纽带作用”突出重一点
      这样才是好的战役描写
      该燃就燃,该爽就爽,把玩家纽带作用拉满,玩家自然就看着爽了


      IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2022-07-11 16:49
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        当然以上是我的“主观感受”,欢迎友好讨论


        IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2022-07-11 16:53
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          战双大型战役的boss其实我都觉得,故事的压迫感不够
          意识上,我懂这个boss给人类很大威胁,“我们”必须全力解决它,不解决人类会面临危险
          但体感上,每次又是被“我们”特别简单的解决掉了
          “我们”特别简单的聚集在一起
          特别简单的“各自”努力了
          然后特别简单的“我”,带着特别简单的“版本主角”,特别简单的就把一个本该让人焦头烂额的boss干掉了
          非要说的话
          就是那种,藤丸立香飞身一跃大喊“这就是人类的觉悟啊!”
          羽蛇神就归队的“割裂感”
          .
          很燃,但没燃起来。很爽,但又没完全爽起来
          每次看大型战役对敌看完都会给我一种,不上不下的感觉


          IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2022-07-11 17:18
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            没有那种,“我们已经尽了全力”、“已经做到了最好”、“已经束手无策”、“已经没有办法了”的压迫感
            BOSS设定上很强,但就感觉,轻飘飘的就结束战斗了
            只要主角“啊啊啊啊啊!”奋力一搏、奋力一挣、突破了自己内心的觉悟。然后boss就能被“个人”的伤害杀死
            割裂感太强了


            IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2022-07-11 17:24
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