一、引言
1.1 怪兽生命值的普遍背景
怪兽是决斗者的伙伴,在炉石传说中被称为“随从”,有生命值;在神奇宝贝中被称为monster,有HP;在大多数卡牌类游戏中,怪兽的生命值以HP形式存在。而游戏王好像是一个另类,只有攻守的数值,而没有生命值。
1.2 怪兽只有攻防属性的负面影响
因此,对于全抗怪兽而言,只要具有足够高的攻守数值,它就是无敌的,而不存在自然的消耗。另外一个负面影响,就是无限地堆叠攻击力,不是你死就是我亡。在海龟之类的规则解放怪兽之外,一只强力的王牌怪兽就是无敌的;这不符合卡牌的循环回收原则——毕竟卡组有40~60张,仅仅1只大怪的出场就导致比赛结束,恐怕太不公平了;更进一步,这不是少数卡组的孤例。虽然强力的链式配合,会使得游戏进一步成为猜拳游戏。
1.3 怪兽添加生命值的积极意义
给怪兽添加生命值相当于对大怪的“无敌”做了限制——效果抗性可以有,但战斗破坏要酌情考虑,可以通过厚血,比如10000HP,攻/守0来实现,这样使得逆风玩家对于大怪不至于绝望,或者从更深的意义讲,让小怪依靠数量也能有与大怪的一战之力。即使,HP的引入没有被普遍接受,它依然可以成为一个卡组特征,引入新的风范,比如以上展示的DIY卡。