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写给策划的一些话

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写给策划的一些话。其实很久之前就想发这么个帖子,但我知道贴吧这个环境很多人是无法理解我们(v区热据)的感受的。可能会比较啰嗦,也会比较怨妇,点击只看楼主,我今天会吧帖子都写完。
玩过tx的很多游戏,从当时的天天炫斗,到全民超神,再到后来的龙之谷手游,也一点点见证着,参与着他们的兴盛到关服。
先说下我自己吧,v区idChenyifaer*
一个常年混迹在v区热据高分段的31岁大龄fps玩家,是的,我很菜,常年被开核,但是我依然对这个游戏满腔热爱。我会以这两年来我的第一视角,和你们讲一讲codm的心路历程。
国服终测的时候,毅然决然从外服回来,那时候是一个孤单的热据单排玩家,一直被洛尘绝弦哥三排铁车制裁,当然还有几个斗鱼不知名小主播的车一并制裁,就这样很难打的情况下,终测结束百榜混到40名。那时候的匹配机制很奇怪,三排车就可以撞到5单排,三排车可以撞到双排,是不是很公平?那时候我就在官方讨论群里反应,他们给我的回答是现在人少,以后公测了就会改匹配机制。
先献上一张被开双核,依旧翻盘战绩图,后面容我整理一下思路,慢慢聊。被开核不可怕,可怕的是你不想赢


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-07-18 10:42回复
    其实终测那时候玩的真的挺难受的,人很少,少到什么程度呢,就像现在v区热据一样,一小时玩游戏,半小时在匹配。
    一直是五单排撞到对面3排主播车,其实也就那么回事,现在终测人少嘛,等公测人就多了呀。
    后来到了公测,时间过得有点久了,很多id都记不清了,公测初期基本上是被dt的铁车制裁的,那时候的匹配机制,依旧是终测那个机制,没错,5单排依旧撞三排,再后来匹配机制改动了一下 出现了3+2的匹配,是游戏体验好了很多,但是ls的铁车的制霸,再后来还有余晖,+7,这些大佬铁车的出现,一路上硬着头皮打过来,虽然被虐的多,但偶尔还能侥幸赢个几把,但是体验还是很好的。为什么能赢,靠的是坚持不懈大招流。


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-07-18 10:56
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      其实我是最早使用坚持不懈大招流的玩家之一,对大招流的搭配颇有研究,在汽油燃烧弹和直升机炮手出来之前,大招流是相对公平的,为什么这么说,因为有电磁脉冲的存在,有茅也有盾。电磁是留着秒高u,炮艇是可以呗毒刺两发秒的,小飞机群一个防爆是可以吃两个的,可是后来出现的汽油燃烧机,打破了这一平衡,后面出现的直升机炮手使得天平往茅的方向更加倾斜!
      其实3200分对于强度局,应该是不难的,所以策划那时候完全可以提高分数,去平衡他,而不是逼着所有玩家都去带静步,打破他,这点是当前热据玩家流失的很大的原因之一。其实把炮艇改成2000分 把小飞机群,直升机炮手改成1400分 把高u,电磁,汽油燃烧弹改成1600分,就能很好的解决后期大招满天飞的问题。
      坚持不懈的炮艇4000分 小坚持不懈的飞机群直升机2800分 坚持不懈的高u 电磁 汽油弹3200 不就很舒服了吗
      在或者啊 策划我们偷偷懒 直接改坚持不懈 以前是要双倍积分 我直接改成2.2到2.5被积分 不也是变相削弱了大招流吗?这不比全员静步热据强吗?不是所有热据玩家都是顶尖c位的,热据是团队游戏,是需要牺牲位,需要辅助位,需要人占点 需要人抢点,需要转点,需要架枪的!策划你们真真切切玩过这个游戏吗?


      IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-07-18 11:14
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        再来说说当前v区热据现状。
        早就听说现在的匹配机制是传奇一个池子,战神一个池子,是不是?众所周知v区的人少,传奇分段的热据的就更少了,既然是分开的池子匹配,那为什么传奇单排为什么能匹配到4个单排战神或者3排的战神?对面确是3排传奇车?很离谱有没有?这种坐牢局别说我这种高分段底层玩家打着难受,他们顶层的玩家更难受。下图转自鹰飞朋友圈


        IP属地:江苏来自Android客户端8楼2022-07-18 11:26
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          抽空下来继续写点什么,就当时废话吧。
          坚持不懈的改版是v区热据玩家大量流失的原因之一,因为热据圈只有10%的是顶尖玩家,像v区热据大家熟知的小龟,小令,小出息,老孟,小乐,小色,db,小合子,小狗子,老y,老丘,小飞,小俗等等等,还有很多叫的出名字的,叫不出名字的。这些都是顶尖c位,但是玩家流失的是这些顶尖c位吗,肯定不是的,但因为匹配机制的困扰,不代表这些顶c不会逐渐汽油,普通玩家流失的太多太多了,普通传奇玩家流失的太多太多了,省下来传奇都打不上的战神玩家就更不用说了,他们连这个游戏都没入门。
          换个角度来看,就是我们这些牛子玩家流失的太多太多了。在当前静步版的大环境下,场均三十四十杀的,基本上都是点外架枪的,当然了,c位可以架,可以压,也需要人去架去压复活 但是当前版本静步版本点内收益太低了!想进点的,敢进点的辅助位,真的屈指可数了。下一楼是玩家流失的重点原因之二,屠龙少年们终成恶龙。


          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2022-07-19 17:05
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            屠龙少年们终成恶龙。这段本来不想写的,可是站在自己的角度是永远看不清问题本质的,这些话是对高分段热据玩家们说的。
            游戏抱团很正常,游戏开黑也更正常的,我从终测那会儿单排经历了洛尘绝弦的无情铁车碾压,再到后来公测后组车队被dt,ls,mordor等等强力车队的无情冲击,中间也参与过神8小队的建设,庆幸身边有一群热爱游戏的伙伴,苟延残喘至今,更见证过上赛季榜一老丘10w+的辉煌。
            那普通玩家呢?普通热据战神,传奇底层玩家呢?当他们单排游戏匹配开始,点开一看对面是那谁谁谁,而自己这边是个牛子车,还没开打估计心就凉了半截啊!
            为什么说游戏一小时,匹配半小时,半小时里有15分钟是在避车啊,为什么避车,明知道好友里谁谁谁在匹配,最近里谁谁谁谁在匹配,这时候匹不是送分吗?
            策划啊!一个fps竞技类游戏,活生生被你们做成了分奴游戏!上下断层,玩家流失,之前被恶龙欺负的少年,现在都成了恶龙,继续欺负着少年。
            雪崩的时候,没有一片雪花是无辜的,当然,我也是其中一片雪花。


            IP属地:江苏来自Android客户端19楼2022-07-19 17:26
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              继续写点废话。其实当前静步版本我已经逐渐适应,只不过现在匹配时间过长,匹配机制离谱,大量热据玩家的退游,种种让我内心不能平静。不能眼睁睁看着这个游戏走向衰败。其实把坚持不懈还改到红色芯片里,不调整原有连杀技能的分数,也不分什么123分段的技能只能各带一个,只调高所需积分的倍率,比如之前坚持不懈是双倍积分,炮艇3200出,我们调成2.5倍出,也就是4000分。增加了所需分数的难度,削弱了坚持不懈的增益属性,增加了辅助位玩家进点的动力,不是更好的选择吗?


              IP属地:江苏来自Android客户端23楼2022-07-20 09:02
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