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魔音的详细数据

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魔音的习得方法吧里已经有很多帖子介绍过,所以这贴主要提一下其它帖子没提到的关于魔音的内容,如有疏漏请大家指正。


IP属地:广东1楼2010-06-10 17:11回复
    先说一下魔音的共同点。
    魔音效果的维持时间:
    使用无忧无虑、飞燕凌波和破虏令后魔音的辅助效果会在该回合即时生效并再维持3个回合后才消失,而且这期间会有相应的一个图标出现。
    空山鸣涧除了即时生效的1次全体攻击外,还有改变主角攻击力的辅助效果也会在接下来的3个回合维持,虽然空山鸣涧没有以上的图标出现,但使用后可以听到战斗音乐变成魔音音乐,当你听到魔音音乐再变回战斗音乐时就说明魔音的效果结束了。
    使用寒梅映雪和菩提清心曲只有即时生效的1次效果。
    影响魔音效果的属性有:魔音的熟练度、音乐技能、软功技能、武学知识、内功心法的数量与熟练度、内功技能以及内力(请不要把内功心法的数量与熟练度、内功技能、内力这3项搅混),令我觉得奇怪的是魔音技能的高低对魔音效果居然没有影响。
    魔音的熟练度直接影响魔音的效果,这是显而易见的。
    音乐、软功、武学知识、内功心法的数量与熟练度都会影响空山鸣涧的攻击力,但不会影响魔音的辅助效果和维持时间。
    内功不但会影响空山鸣涧的攻击力,还会影响魔音辅助效果的维持时间:
    内功99至100使用魔音后其辅助效果会在该回合即时生效并会再维持3个回合。
    内功66至98使用魔音后其辅助效果会在该回合即时生效但只会再维持2个回合。
    内功33至65使用魔音后其辅助效果会在该回合即时生效但只会再维持1个回合。
    内功0至32使用魔音后其辅助效果会在该回合即时生效而该回合结束后就消失。
    6种魔音熟练度100时消耗的内力均为220。内力在220以上时使用可正常发挥魔音效果,而在2.0版,内力不足220但接近220时,使用飞燕凌波、破虏令和寒梅映雪,魔音效果会增加,在内力剩219时使用能达到最佳效果,而3.0版在内力不足时使用魔音效果不会增加,后面会详细说明。
    战斗中每次使用魔音后,本次的魔音效果会出现,而且会令之前使用过的魔音效果消失(如果它的效果还没消失的话),举3个例子:
    上一回合使用飞燕凌波增加了队伍的行动力而下一回合使用破虏令的话队伍的攻击力会提升而行动力会打回原形。
    上一回合使用破虏令增加了队伍的攻击力而下一回合使用空山鸣涧的话队伍的攻击力会打回原形,而且空山鸣涧的攻击力无提升。
    上一回合在内力足够的情况下使用飞燕凌波队伍的行动力会增加2,而下一回合如果内力已经耗尽这时再使用飞燕凌波的话队伍的行动力会增加0,等于打回原形。
    接下来分别说说6种魔音。
    


    IP属地:广东2楼2010-06-10 17:11
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      无忧无虑
      在战斗中使用可提升我方全体的防御力,其实更准确的说法应该是按kola87123兄的帖子所说,无忧无虑实际上就是提升我方全体的防御系数,据我观察无忧无虑可将我方生命值700以下的队友的防御系数提升为0.8,将我方生命值700以上的队友的防御系数提升为0.6,(防御系数的分级请参见kola87123兄的帖子),当主角的防御系数已经达到0.6的话,使用无忧无虑就不能再提升主角的防御力,而只能提升队友的防御力,在战斗中体现出来的效果就是可降低敌人的攻击力,如果主角有铜身铁臂的话敌人的攻击力还会进一步减少。
      但是,讲到无忧无虑的作用对象,大家知道后一定会很失望。因为据我观察,无忧无虑只能降低基础攻击力小于80的敌人的攻击力,比如巴龙、贾云长、赛飞鸿、赵惊风以及黑风寨小喽罗等龙套人物,但从雷震天起一直数到龙王,也包括天龙教鬼卒等没名字的NPC,对这些基础攻击力大于80的敌人使用无忧无虑根本就不起作用,一句话概括无忧无虑的特点就是“欺软怕硬”。
      我以前发过关于NPC攻击力的帖子,很明显可以看出,不能被无忧无虑降低攻击力的敌人比能被无忧无虑降低攻击力的敌人多到海了去。
      一般来讲,攻击力低的敌人血也少,与其花费220的内力去降低他们一点点攻击力,还不如直接送他们归西,220的内力已经足够为他们选择好几种死法了,除非你是想找点乐子,不过这种能被你找乐子的敌人也少得可怜,到后期走在道上随便碰上个人都是不怕你那无忧无虑的。
      由此可见,无忧无虑纯粹就是魔音中的垃圾技能。
      


      IP属地:广东3楼2010-06-10 17:12
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        飞燕凌波
        在战斗中使用可提升我方全体的行动力。在内力足够的情况下使用可增加我方全体2点行动力。
        而在2.0版,在内力剩28至219时使用飞燕凌波将增加我方全体2点以上的行动力,具体见以下所列:
        剩余内力范围:用飞燕凌波后增加的行动力
        0~7:0
        8~17:1
        18~27:2
        28~37:3
        38~47:4
        48~57:5
        58~67:6
        68~77:7
        78~87:8
        88~97:9
        98~107:10
        108~117:11
        118~127:12
        128~137:13
        138~147:14
        148~157:15
        158~167:16
        168~177:17
        178~187:18
        188~197:19
        198~207:20
        208~217:21
        218~219:22
        220以上:2
        由于主角轻功100时的基本行动力为5,所以当内力在168至219之间时使用飞燕凌波,主角的行动力将达到22至27,即使站在战场的角落,也能一下移动到任何位置,即所谓“全屏移动”的效果。当然,如果你站在战场中央的话,只需要更少的内力就能出现“全屏移动”的效果。
        


        IP属地:广东5楼2010-06-10 17:12
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          空山鸣涧
          在战斗中使用空山鸣涧可攻击全体敌人,攻击范围为全屏幕,其最大攻击力为326,除此之外,使用空山鸣涧后接下来的3个回合,主角其它武功的攻击力会受空山鸣涧的辅助效果影响而发生变化,具体见以下所列:
          主角武功(基本攻击力):正常的最大攻击力/用空山鸣涧后的攻击力
          满天流星(15)+离火玄冰镖:791/1011
          逍遥刀法(16)+太皇:400/586
          逍遥剑法(17)+傲天神剑:426/613
          逍遥拳法(18):156/360
          逍遥迷踪腿(19):178/391
          逍遥掌法(22):198/360
          逍遥指(23):228/406
          逍遥棍法(23)+齐天棍:791/938
          伏虎拳法(25):225/360
          天子剑法(26)+傲天神剑:525/643
          青龙刀法(26)+太皇:526/645
          夺命连环脚(29):276/391
          水浒英雄掌(30):281/375
          断魂掌(30):286/383
          纯阳指(33):356/440
          醉拳(35):420/480
          降魔棍法(35)+齐天棍:871/916
          修罗刀法(40)+太皇:630/630
          青冥剑法(40)+傲天神剑:658/658
          神龙腿法(43):415/391
          日月神功(45):386/343
          九阴龙爪功(45):485/431
          霸王剑法(45)+傲天神剑:831/781
          醉棍(50)+齐天棍:1400/1280
          野球拳法(60):420/280
          天龙八部功(70):671/383
          可以看出,以基本攻击力40的修罗刀法和青冥剑法为界,在使用空山鸣涧后接下来的3个回合,基本攻击力低于40的武功攻击力会提升,特别是基本攻击力低于20的武功,使用空山鸣涧后其攻击力甚至超过了使用破虏令后的攻击力(注:这里指的是在内力足够时使用的破虏令,2.0版内力不足时使用破虏令攻击力会超大幅度提升,该另当别论),而基本攻击力高于40的武功攻击力会下降,基本攻击力最高的野球拳法和天龙八部功在使用空山鸣涧后其攻击力也降得最多,特别是野球拳法,本来在武林群侠传里的地位比起在金庸群侠传里已经是一落千丈,使用空山鸣涧后其攻击力更是跌得惨不忍睹。
          和“欺软怕硬”的无忧无虑相比,空山鸣涧就应该属于是“锄强扶弱”了。
          另外在内力已经耗尽的情况下使用空山鸣涧,空山鸣涧的攻击力会下降,但对主角其它武功的攻击力影响不变,而且空山鸣涧只会影响主角的攻击力,对队友和敌人的攻击力无影响。空山鸣涧的辅助效果在2.0版和3.0版是一样的。


          IP属地:广东7楼2010-06-10 17:13
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