关于匹配和控制胜率…只能说OW这一点是真的一坨…
我之前给人说过还有人喷我,说游戏都是人打的系统怎么可能控制你的胜负,我没说系统决定胜负,我的意思是每一局比赛开始前系统就已经有一个期望值了。它希望你胜利或者战败。通过匹配的玩家来实现这一目的,假如你或者队友超神了该输的局打赢了那下一把系统会加倍制裁,所谓相对公平的游戏根本就是极其难得,也就是我认为的质量局,我每天高强度在线一天也不见得能遇到几局。
控制胜率竞技类游戏都会有,但是守望是真的简单粗暴,鉴于我过去六年只玩这一款网游,真的体会的太明显了,其他游戏不知道,守望是真的让人骂娘,我指的是平均的游戏体验,你特别强或者特别弱估计体验会稍微不一样。哎,真是难受啊,赢了正面反馈微弱,输了负面反馈爆棚。
我之前给人说过还有人喷我,说游戏都是人打的系统怎么可能控制你的胜负,我没说系统决定胜负,我的意思是每一局比赛开始前系统就已经有一个期望值了。它希望你胜利或者战败。通过匹配的玩家来实现这一目的,假如你或者队友超神了该输的局打赢了那下一把系统会加倍制裁,所谓相对公平的游戏根本就是极其难得,也就是我认为的质量局,我每天高强度在线一天也不见得能遇到几局。
控制胜率竞技类游戏都会有,但是守望是真的简单粗暴,鉴于我过去六年只玩这一款网游,真的体会的太明显了,其他游戏不知道,守望是真的让人骂娘,我指的是平均的游戏体验,你特别强或者特别弱估计体验会稍微不一样。哎,真是难受啊,赢了正面反馈微弱,输了负面反馈爆棚。