1.0 cc4中调表情,edit facial会作为模型网格(外形)导出,facial profile editor会作为形态键(blendshapes)导出。
1.1.cc4菜单-导出-fbx,motion会导出动作(下框中加入)而没有表情,这里选mesh and expression.
2.0 blender中导入fbx,编辑模式下选面部,分离面部,将面部和牙齿、舌头、睫毛、泪腺合并(不合并眼球)。
2.1 .面部物体模式下,armature修改器保存骨骼动画到形态键(可多次保存加大骨骼动画形变)。
2.2 删除不需要的形态键(head、 eye),根据需要,将骨骼形态键插帧到时间轴中。
2.3 选面部物体模式下object_animation_bake action烘培骨骼动画,删除armature修改器。
2.4outliner中选blender file,actions只保留烘培动画和表情动画,dopesheet删除多余key value频道(右键)
1.1.cc4菜单-导出-fbx,motion会导出动作(下框中加入)而没有表情,这里选mesh and expression.
2.0 blender中导入fbx,编辑模式下选面部,分离面部,将面部和牙齿、舌头、睫毛、泪腺合并(不合并眼球)。
2.1 .面部物体模式下,armature修改器保存骨骼动画到形态键(可多次保存加大骨骼动画形变)。
2.2 删除不需要的形态键(head、 eye),根据需要,将骨骼形态键插帧到时间轴中。
2.3 选面部物体模式下object_animation_bake action烘培骨骼动画,删除armature修改器。
2.4outliner中选blender file,actions只保留烘培动画和表情动画,dopesheet删除多余key value频道(右键)