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【攻略】超不可思议的迷宫SMD系统、配招全解析
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caihuyougui
试练队长
12
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B站看到最近口袋迷Ag(好大的胆子,居然敢玩史上最难的口袋迷宫
)在玩超迷宫,我就趁着热度写篇攻略吧。
一周目通关等级很低,如图一。真正的挑战在三周目,也只有三周目值得我研究配招和组队。
送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2022-07-31 11:37
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caihuyougui
试练队长
12
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口袋妖怪超不可思议的迷宫(以下简称为SMD)的大部分设定均承袭宝可梦正作,但是也有诸多改动:
1、SMD大大弱化了属性克制,本系加成被削弱成1.2倍,属性克制被削弱成1.4倍,正作中草、虫、毒冰等克制面差的属性翻身做主人;
2、SMD中的速度属性决定双方的命中率和回避率(于是招式命中问题比正作还让人头疼),而不再是行动顺序,因为迷宫中我方永远先动;
3、SMD引入了移速(Travel Speed)概念,移速通常决定了角色的每回合行动次数(即移动、攻击、使用道具的次数,但是buff情况下只被允许多次移动),正作中一些改变速度等级的招式,在SMD中变为了改变移速等级(如高速移动和鬼面);
4、双攻、双防、移速等级的变化均为正负10级(而非正作中的正负6级),双攻+1级的伤害提升为1.35倍,双防+1级的伤害削弱为1.8倍,显然,SMD中的宝可梦能够做到非常“受”;
5、SMD为招式引入了射程概念(1格技、穿角技、周围技、2格技、4格技、贯穿技、房间技、楼层技),于是广大招式的实用度遭到重新洗牌,拥有众多房间技的草、火、虫、地、冰、电属性称霸迷宫,钢、仙、恶、岩普遍手短,手短就冷门;
6、SMD改动了部分招式的效果,比如帮助招式的效果改为了全队其余队友的双攻等级提升一段;
7、SMD改动了不少特性的效果,比如叶绿素、悠游自如、恶作剧之心、轻装这四大大腿特性的效果是,相应条件下每回合行动两次,于是游戏中凡是这四种特性的队友,几乎都拥有越级挑战【超难】迷宫的实力;
8、招式的威力命中可以通过锻炼和嗑药提升,角色的面板六围可以通过嗑药提升,而大部分招式威力上限均为50,所有角色的六维属性上限均相同,于是最终拥有好特性、好招式的宝可梦为王,神兽没落。
IP属地:浙江
2楼
2022-07-31 11:39
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caihuyougui
试练队长
12
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招式射程的分类:
1、1格技。只能攻击面前或斜对面1格的宝可梦,但是不能穿墙角。
2、穿角技(分1格穿角技和2格穿角技,4格技默认全部能穿角)。穿角的意思是,假如你在十字路口想右转,右转方向上有个人逆行过来差点撞上你,你用穿角技能打到他,1格技则打不到。
3、周围技。能够同时打到周围一圈敌人,即最多可能同时打8个。
4、2格技、4格技。顾名思义,能够打到远至2格或4格的宝可梦。
5、10格贯穿技。可以打到远至10格,这条10格直线上如果有多个敌人,则这些敌人全部计算伤害。
6、5格扇形投掷技(只有椰蛋树的投蛋为此射程)。原理跟投掷石子一样,瞄准方向的90度扇形区域内如果有敌人,招式会自动跟踪到该敌人。
7、5*5范围技。都是神兽专属,黑白双龙、画龙点睛。
8、房间技。顾名思义,影响整个房间。
9、楼层技(四大天气、三大场地、三种空间、重力、灭亡之歌等)。顾名思义,影响整个楼层。
IP属地:浙江
3楼
2022-07-31 11:43
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呆呆兽的二号
精英人士
10
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我觉得这版的剧情实在是挺弱的,最后的BOSS吹得太大收不住了,最终战也很无聊。
而且只能带三个人,一周目升级又贼慢,玩起来不太爽。
之前的那版故事不错,不过宝可梦太少了。
IP属地:美国
4楼
2022-07-31 11:48
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呆呆兽的二号
精英人士
10
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探险队系列很多地方都挺有趣的,特别宝可梦自己为主角,活灵活现的。
可惜巅峰就是NDS的时空暗,之后几作都是走了下坡路。
IP属地:美国
5楼
2022-07-31 12:13
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睡前大溜冰
龙之使者
9
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boss打人太痛了,一下一个复活种。50级风妖精热风晴天队去莽裂空座,10几个复活种全被时空二神打没了,也没拿偷懒仗直接白给在裂空座,看了超迷吧里的配置贴,去试了下和贴里的效果差了一半
IP属地:广东
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6楼
2022-07-31 12:52
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叶布着急
道馆首领
13
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探险队的替身技能是给对面释放的,然后所有宝可梦的仇恨值都会转移到那个被替身的宝可梦上,那个被替身的宝可梦只能挨打。
无论是boss战还是怪兽屋都算是非常好用的技能,不知道后续的作品改了效果没
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7楼
2022-07-31 13:00
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caihuyougui
试练队长
12
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以下开始18属性分述。
一、草系。迷宫最强属性,垄断了大腿特性【叶绿素】的一族。属性上,由于属性克制被SMD削弱至1.4倍,没有绝对盲点的草系和虫系招式大为获益,而且草系抵抗的水、草、地、电,正好都是SMD的强势属性(拥有大量房间技和4格技的属性)。
-----------------
值得关注的招式:
1、落英缤纷。命中高于85的(非神兽专属)房间技,只有落英缤纷和热风,晴天热风是很强,但也敌不过叶绿素一回合炸两发。
2、蘑菇孢子。满命中的房间技,即全房间敌人被100%命中催眠,弱点是其他草系宝可梦(因为免疫粉末)。
3、芳香治疗。房间技,什么奇奇怪怪的异常状态都能治,甚至包括灭亡之歌状态。
4、青草场地。楼层技,草系威力提升为1.5倍,HP回复速度升至3倍,地震、震级、重踏的威力减半。虽然只持续10回合,不及晴天的66回合,但是在本系加成只有1.2倍的SMD中,仍旧很厉害。
5、种子机关枪。极其稀罕的4格连续技。前面说过,几乎所有招式的威力上限均为50,所以SMD中连续技(比如种子机关枪)是绝对的输出王者招式。比如种子机关枪的期望次数是3.2发,意即其潜在输出是常规招式的3.2倍,叶绿素下就是6.4倍。
6、日光束。高威力4格技,破坏光束级别的威力,还满命中,还无硬直,还晴天叶绿素下一回合射两发。
7、烦恼种子。永久改变敌人特性的4格技,可以对付压力特性的boss和鬼蝉。压力特性很麻烦,因为迷宫中经常需要嗑药补pp,再碰上几个压力特性的,pp不够耗啊。
8、花瓣舞。1格技,唯一特攻向的连续技。
9、打草结。1格技。打草结、踢倒、重磅冲撞、高温重压这类体重相关招式的特点都是,满命中,初始威力极低,视对手体重对最终伤害乘以一个比例。说白了,就是一种变相的连续技。比如打草结,最大威力约为2.3倍。
10、找伙伴。裙儿小姐和保姆虫的独门绝技,让其余队友也变成叶绿素特性。一回合2发暴风雪/圣火/流星群不再是梦。
11、甜甜香气。降低全房间敌人回避率的房间技,用在连携招式中效果非常好。尤其是boss,速度大幅高过我方,招式命中是个大问题。
12、投球。椰蛋树专属,5格扇形投掷技、连续技,不仅输出高,还能很灵活地补刀,不在一条直线上也能命中敌人。
13、生长。只有草系能够发挥这招的威力,晴天叶绿素下就是4段双攻提升。
-----------------
值得关注的特性:
1、叶绿素。不再赘述。
2、花之礼。樱花儿专属特性,效果为晴天下另外2位队友的物攻、特防同时提升一级,即物攻1.35倍、特防1.8倍。这个特防提升不得了,因为SMD中的4格技、房间技大都为特攻招式,提升特防极大地提升了生存率。
3、恶作剧之心。风妖精么,懂的都懂。顺带一提,自然之力属于变化招式,因此风妖精使用自然之力可以做到一回合打2次输出。
-----------------
值得关注的宝可梦:
等我18属性分述讲完,再具体介绍。
IP属地:浙江
8楼
2022-07-31 13:13
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糯糯的小粽子
老练高手
11
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我就比较好奇,这里面mega宝可梦强度如何
哪些比较强?哪些比较一般?
IP属地:北京
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9楼
2022-07-31 13:38
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caihuyougui
试练队长
12
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二、火系,火草不分离(想到了炒面和靓汤不能在一起<_<)。所有火系宝可梦都是裙儿小姐和保姆虫的小弟,晴天叶绿素吹热风,1.2*1.5*2的伤害倍数谁不爱啊?属性上,火系输出跟草系输出一样,没有绝对盲点,甚至可以杀鬼蝉(SMD的鬼蝉太让人讨厌了,会主动被敌人杀而导致其他敌人进化)。
-----------------
值得关注的招式:
1、圣火。几乎是最佳输出的房间技,威力极高,命中高至90,晴天下伤害1.5倍,50%概率烧伤全敌人。而且大体型的凤王很好看。
2、热风。房间技,低配版圣火,但是命中仍高达85,不可思议的是,威力比喷射火焰高得多(当然你也可以吐槽为何喷射火焰威力这么低)。
3、大晴天。楼层技,持续66回合,火系招式伤害变为1.5倍,水系招式伤害变为0.5倍,所有宝可梦不会被冰冻(冰冻是个反给人添堵的debuff,因为冰冻状态的宝可梦免疫火系外的一切伤害)。
4、喷射火焰。普普通通的4格技,命中只有85,要不是晴天有加成,只能跟草系的能量球同级。
5、烈焰溅射。命中95的4格技,10点溅射伤害只是小福利,不如命中重要,可惜烈焰溅射不是技能机。
6、高温重压。高温重压和重磅冲撞的计算公式雷同,伤害倍数能超过3倍,比前面的打草结还BT,可惜被二师兄垄断,而且二师兄也不是特别重。
7、交错火焰。白龙专属的5*5范围技,威力、命中都不错。
8、战吼。火炎狮专属,降低敌人双攻各一段,boss战很有用。
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值得关注的特性:
1、火焰之躯和熔岩铠甲。这俩特性的主要作用是,免疫敌人的投掷道具攻击。在三周目超高难度的迷宫中,敌方宝可梦懂得投掷道具,而投掷的射程是10格(木刺类直线,石子类扇形),难以反击。
2、引火。相比正作,改为了受到火系攻击时,无伤且提升一段特攻。
IP属地:浙江
10楼
2022-07-31 13:57
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caihuyougui
试练队长
12
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三、水系,垄断了大腿特性【悠游自如】的一族,输出暴力却单一。单一是因为缺少实用的房间技,冲浪、浊流均会伤及队友,真正实用的房间技只有大体型吼鲸王的喷水(喷水、喷火在大体型下才会变成房间技,另外盖欧卡90级才能学会喷水,别想了),于是雨天队打啥都用10格贯穿的水炮。属性上,水系抵抗的水、火、冰都是SMD强势属性,且水系没有绝对盲点(除非敌方有引水特性的宝可梦)。
-----------------
值得关注的招式:
1、喷水。无误伤的房间技,雨天喷水威力爆炸,吼鲸王也是个好用的宝可梦(偷偷告诉你,它的重磅冲撞威力经常能高过雨天喷水),虽然大体型很占地方。
2、水炮。是个水系杂鱼都能学,虽然命中75,但是10格贯穿威力又大啊,雨天下3个悠游自如宝可梦组队,一回合喷6发,神仙都得死(夸张描写,其实boss大都6发喷不死)。
3、求雨。楼层技,持续66回合,水系招式伤害变为1.5倍,火系招式伤害变为0.5倍,楼层里的爆炸陷阱全部失效。
4、浸水。用于做测试,或者搞个浸水鬼蝉。
5、飞水手里剑。2格穿角的连续技,2格也很厉害啦,逆鳞、乱抓、岩石爆击可都只有1格。
6、水之波动。4格技,混乱的效果很实用(SMD中,敌人混乱后会随机朝向8个方位的任一个,所以攻击失误率远高于50%)。
7、章鱼桶炮。章鱼桶专属的4格技,数据跟水之波动几乎一样,概率造成失明状态(敌人失明时的表现跟混乱差不多)。
8、尖刺加农炮。比种子机关枪还要优秀的4格连续技,因为命中更高,会这招的都是水系成员(刺甲贝、菊石兽、太阳珊瑚)。
9、流星群。唯一能做到一回合2发流星群的就是雨天队的刺龙王,姑且归进水系吧(龙系兄弟:你过分了!<_<),高威力房间技,请佩戴防降手镯后再使用。
-----------------
值得关注的特性:
1、悠游自如。不再赘述。
2、引水。效果跟正作中一样,真的能把房间中所有敌人的水系招式引过来,同时提升自己一段特攻。
3、干燥皮肤。受到水系招式攻击时,免疫并回复HP,同时雨天下HP回复速度加快,害怕火系招式和晴天。
4、连续攻击。刺甲贝专属特性,连续技在SMD中很强势,配合上这个特性就更强势了,人称“一击男”。
5、狙击手。SMD中的会心也被削弱至1.4倍,狙击手我感觉约在1.8倍,并不强,好在聚气招式放一次就有80%会心率(持续3回合)。
6、超级发射器。炮虾专属,就是正作那几个波动技的威力提升至1.2倍。
7、无关天气。哥达鸭专属,天气队恨得牙痒痒的宝可梦,全楼层只要有一只敌方的可达鸭,我方的晴天或雨天效果就全部失效。
IP属地:浙江
11楼
2022-07-31 15:06
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叫我大队长
道馆首领
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挺好玩的 还有历代人物彩蛋
IP属地:陕西
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12楼
2022-07-31 15:10
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caihuyougui
试练队长
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四、冰系。谁能想到,冰、虫在SMD中能够强势到,相互争夺十八属性的第四位?由于SMD中不存在梦特性,固拉多和盖欧卡又是大体型占空间,小体型的暴雪王反倒成了最好用的天气手(晴雨天都没有小体型的天气手)。必定先攻的游戏规则,以及被削弱的属性克制倍数,共同成就了冰系的强势。
-----------------
值得关注的招式:
1、冰封世界。最实用的输出型房间技,对全房间敌人造成伤害、且移速下降一段。对于NPC敌人,移速下降(持续6回合)能够让其每2回合行动一次,如果由队长施放,则敌人当回合就不能行动。所以如果酋雷姆作为队长,冰封世界打任何敌人都能2连发。
2、暴风雪。威力仅比流星群低3点的房间技,却无-2特攻的副作用,而且冰雹天下必定命中,造就了SMD的雪天队特别擅长越级挑战高难迷宫。高难迷宫最让人头疼的就是招式未命中。
3、极寒冷焰。白酋雷姆专属,超高威力的房间技,概率烧伤。虽然要蓄力一回合,但是满命中。
4、冰雹。楼层技,持续66回合,全楼层非冰系宝可梦持续受到伤害,且无法自然回复HP(因此可以针对结实特性的敌方宝可梦),暴风雪变为必中(无视双方速度)。
5、冰冻光束。威力很高的4格技,还是个城镇里就能买到的技能机。如果喷射火焰的威力是15,冰冻光束的威力就是25,而且后者命中反比前者高,你能信?
6、极光束。不会造成敌人冰冻的冰系4格技,概率降低敌人物攻2段。但是命中也跌到了喷射火焰同水平。
7、冰锥。1格穿角的连续技,冰系单体输出最强招。
8、绝对零度。SMD中,心之眼的必中效果能够持续3回合,意味着急冻鸟一次心之眼能够必杀3个敌人。
9、冰息。1格穿角技,必定会心其实就是乘以一个1.4倍。SMD中,次数或倍数永远比肉眼可见的招式威力红条更能提升输出。
10、气象球。4格技,本来应该在草系篇讲的(假面蔷薇招牌技,双倍多多冰也会),给忘了。气象球厉害的地方在于,四大天气下招式最终伤害还要乘以一个1.25倍。即使是假面蔷薇施放气象球,晴天下1.25*1.5,伤害也非常可观。
11、灭亡之歌。楼层技,仅针对敌人,中招的敌人三回合后死亡。可能效果太BT了,所以命中被狂削成20%。
-----------------
值得关注的特性:
1、降雪。暴雪王专属。天气特性的宝可梦每进入一层后,会马上改变天气,因此我可以首回合就吹上3发暴风雪,而不是2发。不过66回合后雪停,需要在等上很长时间才会重新触发降雪特性。所以暴雪王通常还是需要准备一个冰雹招式。
2、雪隐。SMD中的雪隐,在冰雹天下回避率提升2段,即敌人的命中率还要乘以70%。
3、冰冻皮肤。冰雪巨龙专属,将一般系招式转变为冰系,且最终伤害变为1.2倍。一般就是用来放破坏光线(SMD中的破坏光线不仅造成复数伤害,而且能炸墙)。
IP属地:浙江
13楼
2022-07-31 16:04
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久岛鸥
道馆首领
13
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看的我想掏出3ds再玩一遍了,可恶!
IP属地:山东
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14楼
2022-07-31 16:05
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caihuyougui
试练队长
12
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五、虫系,骚特性最多的强势属性。虫系都是移速魔法师,即会高速移动、蝶舞这样的招式提升移速,又会吐丝、黏黏网这样的招式降低敌人移速。蝶舞或龙之舞如果巧妙用在连携攻击中,可以制造出团队9连动(攻略见我B站打二周目超梦的视频),哪个boss都得被秒。属性上,虫系抵抗的草、地都是SMD强势属性,还不错。
-----------------
值得关注的招式:
1、攻击指令。90命中的中高威力房间技,理应神兽专属的招式,被蜂女王垄断。
2、银色旋风。威力、命中都很一般的房间技,概率提升使用者六围各一段,但是使用者大都会蝶舞,蝶舞可是你想强化几段就几段(施展蝶舞和龙之舞均不消耗回合数),所以实际上输出挺可观,尤其对于复眼特性的巴大蝶。
3、蝶舞。能够提升移速等级的招式大都是bug,因为【提升移速】这个操作在SMD中不消耗回合数,所以可以玩出花来(比如一回合9连动)。
4、双针。高命中的4格连续技,攻击2次,概率让敌人中毒。
5、飞弹针。攻击2-3次的4格连续技,但是命中不如双针。
6、信号光束。4格技,概率让敌人混乱,虫系版本的水之波动。
7、虫鸣。中高威力的周围技,概率降低敌人的特防一段。有些宝可梦如果学不到房间技,也可选择虫鸣这样的周围技作为下位替代。
8、虫咬。让我害怕刷虫系迷宫的主要原因,1格技,会吃掉目标背包中的任一果实或种子,通常复活种子和大苹果会成为虫咬的优先目标。迷宫中的很多虫子都会这一招,比如绿毛虫(Ag:你再说?)。
9、吐丝。4格技,80命中,降敌人一段移速。降移速的招式有多强,你只要看看冰冻之风(50命中)和重踏(60命中)的命中被削得有多惨。
10、黏黏网。1格技,95命中,降敌人一段移速,并黏住该敌人的道具。被黏住的道具将无法被使用。通常我方更怕这个黏着状态,假如被黏住的恰好是主角佩戴的环镯,那么环镯中所有榴石的效果及环镯本身的效果全部消失。
11、防御指令。提升使用者双防各一段,相当于双防提升了1.8倍。
12、高速移动。提升全队队员的移速各一段。移速最高可以升至4段。
13、高科技光炮。钢虫神专属,4格技。在进入迷宫前的队伍编成中,可以决定该招式的属性(普、水、火、电、冰)。
-----------------
值得关注的特性:
1、神奇守护。无敌的鬼蝉,而且SMD中的鬼蝉可以嗑药增加HP,不再只有1滴血。
2、复眼。大幅提升招式的命中率。提了多少很难测试,感觉相当于一个重力的程度吧。
3、有色眼镜。提示属性克制不利招式的威力为1.4倍(就像是反而克制这些属性)。虫系招式有7个不利属性,有此特性后,就变成了克制10个属性。
4、加速。每过15个回合,自动享受一段移速提升。
5、蜕皮。同自然回复特性,这类特性能够解除很多异常状态(能不能解除灭亡之歌我还没试过)。
IP属地:浙江
15楼
2022-07-31 17:14
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