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【攻略】超不可思议的迷宫SMD系统、配招全解析
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caihuyougui
试练队长
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B站看到最近口袋迷Ag(好大的胆子,居然敢玩史上最难的口袋迷宫
)在玩超迷宫,我就趁着热度写篇攻略吧。
一周目通关等级很低,如图一。真正的挑战在三周目,也只有三周目值得我研究配招和组队。
送TA礼物
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1楼
2022-07-31 11:37
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caihuyougui
试练队长
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口袋妖怪超不可思议的迷宫(以下简称为SMD)的大部分设定均承袭宝可梦正作,但是也有诸多改动:
1、SMD大大弱化了属性克制,本系加成被削弱成1.2倍,属性克制被削弱成1.4倍,正作中草、虫、毒冰等克制面差的属性翻身做主人;
2、SMD中的速度属性决定双方的命中率和回避率(于是招式命中问题比正作还让人头疼),而不再是行动顺序,因为迷宫中我方永远先动;
3、SMD引入了移速(Travel Speed)概念,移速通常决定了角色的每回合行动次数(即移动、攻击、使用道具的次数,但是buff情况下只被允许多次移动),正作中一些改变速度等级的招式,在SMD中变为了改变移速等级(如高速移动和鬼面);
4、双攻、双防、移速等级的变化均为正负10级(而非正作中的正负6级),双攻+1级的伤害提升为1.35倍,双防+1级的伤害削弱为1.8倍,显然,SMD中的宝可梦能够做到非常“受”;
5、SMD为招式引入了射程概念(1格技、穿角技、周围技、2格技、4格技、贯穿技、房间技、楼层技),于是广大招式的实用度遭到重新洗牌,拥有众多房间技的草、火、虫、地、冰、电属性称霸迷宫,钢、仙、恶、岩普遍手短,手短就冷门;
6、SMD改动了部分招式的效果,比如帮助招式的效果改为了全队其余队友的双攻等级提升一段;
7、SMD改动了不少特性的效果,比如叶绿素、悠游自如、恶作剧之心、轻装这四大大腿特性的效果是,相应条件下每回合行动两次,于是游戏中凡是这四种特性的队友,几乎都拥有越级挑战【超难】迷宫的实力;
8、招式的威力命中可以通过锻炼和嗑药提升,角色的面板六围可以通过嗑药提升,而大部分招式威力上限均为50,所有角色的六维属性上限均相同,于是最终拥有好特性、好招式的宝可梦为王,神兽没落。
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2楼
2022-07-31 11:39
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caihuyougui
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招式射程的分类:
1、1格技。只能攻击面前或斜对面1格的宝可梦,但是不能穿墙角。
2、穿角技(分1格穿角技和2格穿角技,4格技默认全部能穿角)。穿角的意思是,假如你在十字路口想右转,右转方向上有个人逆行过来差点撞上你,你用穿角技能打到他,1格技则打不到。
3、周围技。能够同时打到周围一圈敌人,即最多可能同时打8个。
4、2格技、4格技。顾名思义,能够打到远至2格或4格的宝可梦。
5、10格贯穿技。可以打到远至10格,这条10格直线上如果有多个敌人,则这些敌人全部计算伤害。
6、5格扇形投掷技(只有椰蛋树的投蛋为此射程)。原理跟投掷石子一样,瞄准方向的90度扇形区域内如果有敌人,招式会自动跟踪到该敌人。
7、5*5范围技。都是神兽专属,黑白双龙、画龙点睛。
8、房间技。顾名思义,影响整个房间。
9、楼层技(四大天气、三大场地、三种空间、重力、灭亡之歌等)。顾名思义,影响整个楼层。
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3楼
2022-07-31 11:43
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caihuyougui
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以下开始18属性分述。
一、草系。迷宫最强属性,垄断了大腿特性【叶绿素】的一族。属性上,由于属性克制被SMD削弱至1.4倍,没有绝对盲点的草系和虫系招式大为获益,而且草系抵抗的水、草、地、电,正好都是SMD的强势属性(拥有大量房间技和4格技的属性)。
-----------------
值得关注的招式:
1、落英缤纷。命中高于85的(非神兽专属)房间技,只有落英缤纷和热风,晴天热风是很强,但也敌不过叶绿素一回合炸两发。
2、蘑菇孢子。满命中的房间技,即全房间敌人被100%命中催眠,弱点是其他草系宝可梦(因为免疫粉末)。
3、芳香治疗。房间技,什么奇奇怪怪的异常状态都能治,甚至包括灭亡之歌状态。
4、青草场地。楼层技,草系威力提升为1.5倍,HP回复速度升至3倍,地震、震级、重踏的威力减半。虽然只持续10回合,不及晴天的66回合,但是在本系加成只有1.2倍的SMD中,仍旧很厉害。
5、种子机关枪。极其稀罕的4格连续技。前面说过,几乎所有招式的威力上限均为50,所以SMD中连续技(比如种子机关枪)是绝对的输出王者招式。比如种子机关枪的期望次数是3.2发,意即其潜在输出是常规招式的3.2倍,叶绿素下就是6.4倍。
6、日光束。高威力4格技,破坏光束级别的威力,还满命中,还无硬直,还晴天叶绿素下一回合射两发。
7、烦恼种子。永久改变敌人特性的4格技,可以对付压力特性的boss和鬼蝉。压力特性很麻烦,因为迷宫中经常需要嗑药补pp,再碰上几个压力特性的,pp不够耗啊。
8、花瓣舞。1格技,唯一特攻向的连续技。
9、打草结。1格技。打草结、踢倒、重磅冲撞、高温重压这类体重相关招式的特点都是,满命中,初始威力极低,视对手体重对最终伤害乘以一个比例。说白了,就是一种变相的连续技。比如打草结,最大威力约为2.3倍。
10、找伙伴。裙儿小姐和保姆虫的独门绝技,让其余队友也变成叶绿素特性。一回合2发暴风雪/圣火/流星群不再是梦。
11、甜甜香气。降低全房间敌人回避率的房间技,用在连携招式中效果非常好。尤其是boss,速度大幅高过我方,招式命中是个大问题。
12、投球。椰蛋树专属,5格扇形投掷技、连续技,不仅输出高,还能很灵活地补刀,不在一条直线上也能命中敌人。
13、生长。只有草系能够发挥这招的威力,晴天叶绿素下就是4段双攻提升。
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值得关注的特性:
1、叶绿素。不再赘述。
2、花之礼。樱花儿专属特性,效果为晴天下另外2位队友的物攻、特防同时提升一级,即物攻1.35倍、特防1.8倍。这个特防提升不得了,因为SMD中的4格技、房间技大都为特攻招式,提升特防极大地提升了生存率。
3、恶作剧之心。风妖精么,懂的都懂。顺带一提,自然之力属于变化招式,因此风妖精使用自然之力可以做到一回合打2次输出。
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值得关注的宝可梦:
等我18属性分述讲完,再具体介绍。
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8楼
2022-07-31 13:13
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caihuyougui
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二、火系,火草不分离(想到了炒面和靓汤不能在一起<_<)。所有火系宝可梦都是裙儿小姐和保姆虫的小弟,晴天叶绿素吹热风,1.2*1.5*2的伤害倍数谁不爱啊?属性上,火系输出跟草系输出一样,没有绝对盲点,甚至可以杀鬼蝉(SMD的鬼蝉太让人讨厌了,会主动被敌人杀而导致其他敌人进化)。
-----------------
值得关注的招式:
1、圣火。几乎是最佳输出的房间技,威力极高,命中高至90,晴天下伤害1.5倍,50%概率烧伤全敌人。而且大体型的凤王很好看。
2、热风。房间技,低配版圣火,但是命中仍高达85,不可思议的是,威力比喷射火焰高得多(当然你也可以吐槽为何喷射火焰威力这么低)。
3、大晴天。楼层技,持续66回合,火系招式伤害变为1.5倍,水系招式伤害变为0.5倍,所有宝可梦不会被冰冻(冰冻是个反给人添堵的debuff,因为冰冻状态的宝可梦免疫火系外的一切伤害)。
4、喷射火焰。普普通通的4格技,命中只有85,要不是晴天有加成,只能跟草系的能量球同级。
5、烈焰溅射。命中95的4格技,10点溅射伤害只是小福利,不如命中重要,可惜烈焰溅射不是技能机。
6、高温重压。高温重压和重磅冲撞的计算公式雷同,伤害倍数能超过3倍,比前面的打草结还BT,可惜被二师兄垄断,而且二师兄也不是特别重。
7、交错火焰。白龙专属的5*5范围技,威力、命中都不错。
8、战吼。火炎狮专属,降低敌人双攻各一段,boss战很有用。
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值得关注的特性:
1、火焰之躯和熔岩铠甲。这俩特性的主要作用是,免疫敌人的投掷道具攻击。在三周目超高难度的迷宫中,敌方宝可梦懂得投掷道具,而投掷的射程是10格(木刺类直线,石子类扇形),难以反击。
2、引火。相比正作,改为了受到火系攻击时,无伤且提升一段特攻。
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10楼
2022-07-31 13:57
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caihuyougui
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三、水系,垄断了大腿特性【悠游自如】的一族,输出暴力却单一。单一是因为缺少实用的房间技,冲浪、浊流均会伤及队友,真正实用的房间技只有大体型吼鲸王的喷水(喷水、喷火在大体型下才会变成房间技,另外盖欧卡90级才能学会喷水,别想了),于是雨天队打啥都用10格贯穿的水炮。属性上,水系抵抗的水、火、冰都是SMD强势属性,且水系没有绝对盲点(除非敌方有引水特性的宝可梦)。
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值得关注的招式:
1、喷水。无误伤的房间技,雨天喷水威力爆炸,吼鲸王也是个好用的宝可梦(偷偷告诉你,它的重磅冲撞威力经常能高过雨天喷水),虽然大体型很占地方。
2、水炮。是个水系杂鱼都能学,虽然命中75,但是10格贯穿威力又大啊,雨天下3个悠游自如宝可梦组队,一回合喷6发,神仙都得死(夸张描写,其实boss大都6发喷不死)。
3、求雨。楼层技,持续66回合,水系招式伤害变为1.5倍,火系招式伤害变为0.5倍,楼层里的爆炸陷阱全部失效。
4、浸水。用于做测试,或者搞个浸水鬼蝉。
5、飞水手里剑。2格穿角的连续技,2格也很厉害啦,逆鳞、乱抓、岩石爆击可都只有1格。
6、水之波动。4格技,混乱的效果很实用(SMD中,敌人混乱后会随机朝向8个方位的任一个,所以攻击失误率远高于50%)。
7、章鱼桶炮。章鱼桶专属的4格技,数据跟水之波动几乎一样,概率造成失明状态(敌人失明时的表现跟混乱差不多)。
8、尖刺加农炮。比种子机关枪还要优秀的4格连续技,因为命中更高,会这招的都是水系成员(刺甲贝、菊石兽、太阳珊瑚)。
9、流星群。唯一能做到一回合2发流星群的就是雨天队的刺龙王,姑且归进水系吧(龙系兄弟:你过分了!<_<),高威力房间技,请佩戴防降手镯后再使用。
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值得关注的特性:
1、悠游自如。不再赘述。
2、引水。效果跟正作中一样,真的能把房间中所有敌人的水系招式引过来,同时提升自己一段特攻。
3、干燥皮肤。受到水系招式攻击时,免疫并回复HP,同时雨天下HP回复速度加快,害怕火系招式和晴天。
4、连续攻击。刺甲贝专属特性,连续技在SMD中很强势,配合上这个特性就更强势了,人称“一击男”。
5、狙击手。SMD中的会心也被削弱至1.4倍,狙击手我感觉约在1.8倍,并不强,好在聚气招式放一次就有80%会心率(持续3回合)。
6、超级发射器。炮虾专属,就是正作那几个波动技的威力提升至1.2倍。
7、无关天气。哥达鸭专属,天气队恨得牙痒痒的宝可梦,全楼层只要有一只敌方的可达鸭,我方的晴天或雨天效果就全部失效。
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11楼
2022-07-31 15:06
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caihuyougui
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四、冰系。谁能想到,冰、虫在SMD中能够强势到,相互争夺十八属性的第四位?由于SMD中不存在梦特性,固拉多和盖欧卡又是大体型占空间,小体型的暴雪王反倒成了最好用的天气手(晴雨天都没有小体型的天气手)。必定先攻的游戏规则,以及被削弱的属性克制倍数,共同成就了冰系的强势。
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值得关注的招式:
1、冰封世界。最实用的输出型房间技,对全房间敌人造成伤害、且移速下降一段。对于NPC敌人,移速下降(持续6回合)能够让其每2回合行动一次,如果由队长施放,则敌人当回合就不能行动。所以如果酋雷姆作为队长,冰封世界打任何敌人都能2连发。
2、暴风雪。威力仅比流星群低3点的房间技,却无-2特攻的副作用,而且冰雹天下必定命中,造就了SMD的雪天队特别擅长越级挑战高难迷宫。高难迷宫最让人头疼的就是招式未命中。
3、极寒冷焰。白酋雷姆专属,超高威力的房间技,概率烧伤。虽然要蓄力一回合,但是满命中。
4、冰雹。楼层技,持续66回合,全楼层非冰系宝可梦持续受到伤害,且无法自然回复HP(因此可以针对结实特性的敌方宝可梦),暴风雪变为必中(无视双方速度)。
5、冰冻光束。威力很高的4格技,还是个城镇里就能买到的技能机。如果喷射火焰的威力是15,冰冻光束的威力就是25,而且后者命中反比前者高,你能信?
6、极光束。不会造成敌人冰冻的冰系4格技,概率降低敌人物攻2段。但是命中也跌到了喷射火焰同水平。
7、冰锥。1格穿角的连续技,冰系单体输出最强招。
8、绝对零度。SMD中,心之眼的必中效果能够持续3回合,意味着急冻鸟一次心之眼能够必杀3个敌人。
9、冰息。1格穿角技,必定会心其实就是乘以一个1.4倍。SMD中,次数或倍数永远比肉眼可见的招式威力红条更能提升输出。
10、气象球。4格技,本来应该在草系篇讲的(假面蔷薇招牌技,双倍多多冰也会),给忘了。气象球厉害的地方在于,四大天气下招式最终伤害还要乘以一个1.25倍。即使是假面蔷薇施放气象球,晴天下1.25*1.5,伤害也非常可观。
11、灭亡之歌。楼层技,仅针对敌人,中招的敌人三回合后死亡。可能效果太BT了,所以命中被狂削成20%。
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值得关注的特性:
1、降雪。暴雪王专属。天气特性的宝可梦每进入一层后,会马上改变天气,因此我可以首回合就吹上3发暴风雪,而不是2发。不过66回合后雪停,需要在等上很长时间才会重新触发降雪特性。所以暴雪王通常还是需要准备一个冰雹招式。
2、雪隐。SMD中的雪隐,在冰雹天下回避率提升2段,即敌人的命中率还要乘以70%。
3、冰冻皮肤。冰雪巨龙专属,将一般系招式转变为冰系,且最终伤害变为1.2倍。一般就是用来放破坏光线(SMD中的破坏光线不仅造成复数伤害,而且能炸墙)。
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13楼
2022-07-31 16:04
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五、虫系,骚特性最多的强势属性。虫系都是移速魔法师,即会高速移动、蝶舞这样的招式提升移速,又会吐丝、黏黏网这样的招式降低敌人移速。蝶舞或龙之舞如果巧妙用在连携攻击中,可以制造出团队9连动(攻略见我B站打二周目超梦的视频),哪个boss都得被秒。属性上,虫系抵抗的草、地都是SMD强势属性,还不错。
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值得关注的招式:
1、攻击指令。90命中的中高威力房间技,理应神兽专属的招式,被蜂女王垄断。
2、银色旋风。威力、命中都很一般的房间技,概率提升使用者六围各一段,但是使用者大都会蝶舞,蝶舞可是你想强化几段就几段(施展蝶舞和龙之舞均不消耗回合数),所以实际上输出挺可观,尤其对于复眼特性的巴大蝶。
3、蝶舞。能够提升移速等级的招式大都是bug,因为【提升移速】这个操作在SMD中不消耗回合数,所以可以玩出花来(比如一回合9连动)。
4、双针。高命中的4格连续技,攻击2次,概率让敌人中毒。
5、飞弹针。攻击2-3次的4格连续技,但是命中不如双针。
6、信号光束。4格技,概率让敌人混乱,虫系版本的水之波动。
7、虫鸣。中高威力的周围技,概率降低敌人的特防一段。有些宝可梦如果学不到房间技,也可选择虫鸣这样的周围技作为下位替代。
8、虫咬。让我害怕刷虫系迷宫的主要原因,1格技,会吃掉目标背包中的任一果实或种子,通常复活种子和大苹果会成为虫咬的优先目标。迷宫中的很多虫子都会这一招,比如绿毛虫(Ag:你再说?)。
9、吐丝。4格技,80命中,降敌人一段移速。降移速的招式有多强,你只要看看冰冻之风(50命中)和重踏(60命中)的命中被削得有多惨。
10、黏黏网。1格技,95命中,降敌人一段移速,并黏住该敌人的道具。被黏住的道具将无法被使用。通常我方更怕这个黏着状态,假如被黏住的恰好是主角佩戴的环镯,那么环镯中所有榴石的效果及环镯本身的效果全部消失。
11、防御指令。提升使用者双防各一段,相当于双防提升了1.8倍。
12、高速移动。提升全队队员的移速各一段。移速最高可以升至4段。
13、高科技光炮。钢虫神专属,4格技。在进入迷宫前的队伍编成中,可以决定该招式的属性(普、水、火、电、冰)。
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值得关注的特性:
1、神奇守护。无敌的鬼蝉,而且SMD中的鬼蝉可以嗑药增加HP,不再只有1滴血。
2、复眼。大幅提升招式的命中率。提了多少很难测试,感觉相当于一个重力的程度吧。
3、有色眼镜。提示属性克制不利招式的威力为1.4倍(就像是反而克制这些属性)。虫系招式有7个不利属性,有此特性后,就变成了克制10个属性。
4、加速。每过15个回合,自动享受一段移速提升。
5、蜕皮。同自然回复特性,这类特性能够解除很多异常状态(能不能解除灭亡之歌我还没试过)。
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15楼
2022-07-31 17:14
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六、电系,偏科的输出一族。有电场、充电、正负电等骚操作的电系,可以叠加出很高的电系伤害,但是有个地面系绝对盲点(可以通过连携攻击规避绝对盲点),也怕敌人队伍中的避雷针特性宝可梦。属性上,电系抵抗的飞行、钢系都是弱势属性,害怕的地面属性反而强势,算不上多好。
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值得关注的招式:
1、放电。中上评价的房间技,不是因为它威力高,而是概率附加的麻痹状态非常实用。但是电系有很多骚操作可以叠加放电的伤害,比如正负电特性的1.5倍,电场的1.5倍,充电的2倍。误入怪兽屋时,来几发连携攻击下的放电,敌人不死也麻。
2、电磁炮。暴力但不稳定的4个技,命中只有50,但是被命中的敌人必定麻痹。不少电系宝可梦会锁定招式,因此可以带这招。
3、锁定。3回合内,任何招式都必定能够命中。电磁炮的好搭档。
4、伏特攻击。雷丘家族的专属2格技,伤害很高,概率麻痹敌人,但是有反伤。
5、交错闪电。黑龙专属的5*5范围技,威力、命中都不错。
6、电气场地。楼层技,持续10回合,电系威力提升为1.5倍,全楼层宝可梦免疫睡眠状态。由于持续时间短,一般用于踏入怪兽屋前提前buff。
7、充电。提升一段特防,同时次回合电系招式威力变为2倍。提升特防等级的招式都很实用,同时,虽然电系翻倍的效果只持续一回合,但是SMD可以骗回合啊(比如前面蝶舞9连动的例子,放这里就能1次充电、8次翻倍)。
8、电磁波(包括麻痹粉、大蛇瞪眼)。麻痹状态的效果是,中招者在2回合内完全无法行动。同时麻痹状态隐含移速降低效果,这意味着,即使是boss中招自动解除了麻痹异常状态,移速降低导致其第一回合不能行动的效果也依然存在(队长麻痹boss的情况下)。也就是说,麻痹状态是控制boss最高效的异常状态,因为每回合boss都能大概率解除麻痹状态而使得队长可以再次给boss下状态。
9、电击波。必中的周围技,虽然威力低了点。放电招式的下位替代。
10、电球。高威力的1格技,当使用者的速度高于对手时,最终伤害变为1.5倍。
11、输电。4格的变化技,光伞电蜥专属,效果是中招者的所有伤害招式均变为电系,通常是搭配避雷针特性的队友来阴boss。
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值得关注的特性:
1、正电和负电。如果一个房间中存在2名及以上的正电或负电队友(2正电、2负电、1正1负均满足条件),则他们的任何特攻招式威力都升至1.5倍。可以说是正电拍拍和负电拍拍的专属技了,因为这两只兔子正好都会找伙伴。
2、避雷针。通常是用来搭配光伞电蜥的输电招式阴boss,不过也能用来当水系队友的保姆。
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2022-07-31 19:49
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七八九、岩地钢,沙暴三兄弟。地属性非常强势,岩、钢则要弱些,但是这三有很多招式和特性都共通,就一起讨论了。
岩石系很可惜,哪怕沙暴下特防1.8倍,哪怕岩石系的打击面非常广还无绝对盲点,但是手短啊,唯一的4格技还是个蓄力技。属性上,岩石系弱水、草、地等强势属性,但是抵抗火、毒这两个强势属性,中规中矩。
地面系则是房间技大系,打击面出色,纵使有飞行系和飘浮特性的绝对盲点,也能通过重力和连携攻击来规避。属性上,地面系弱水、草、冰这三个强势属性,并不好。
钢系很可怜,除开基拉祈那需要蓄力的房间技,唯一一个远程技就是威力死低的2格技子弹拳,但是重磅冲撞和陀螺球的输出很猛。属性上,钢系抵抗草、虫、冰、龙、毒等强势属性,弱火、地这两个强势属性,利大于弊。
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值得关注的招式:
1、岩石炮。岩石系唯一的4格技,需要蓄力,命中85。
2、岩石爆击。1格穿角连续技,输出暴力。
3、原始之力。1格穿角技,命中90,概率提升六围各一段。
4、力量宝石。1格穿角技,命中85,pp多也是一个优点。
5、岩石打磨。pp最多的移速提升技,提升使用者移速2段。岩、钢的手短招式全靠这招辅助输出了,通超多层数迷宫时,也能用这招减少满腹度的消耗(因为更少的回合数走更多的路)。
6、沙暴。其实沙暴队是最弱的天气队。两只拨沙特性的宝可梦都没好招式,手太短,而且沙暴天气对地面系伤害没有加成,比起拨沙龙头地鼠放大地之力,那我为何不用悠游自如的蟾蜍王在雨天下放大地之力,或者叶绿素的向日花怪在晴天下放大地之力,后两者的配招强多了。所以沙暴的作用,也就是给几个配招不错的岩石系提供1段特防提升吧。
7、破壳。双攻、移速各提升2段,双防降低1段,一般配合防降环镯使用。
8、大地神力。少有的物攻型房间技,威力、命中都不错,Z神专属,关键Z神还自带龙之舞,物攻想叠几段就叠几段,输出暴力。
9、大地之力。威力中上的房间技,摔角鹰人商店的教授招式,很多宝可梦都能学。
10、地震。95命中的暴力房间技,虽然不分敌我,但好在有众多的飞行系和飘浮特性队友,甚至可以安排个风铃铃对队友使用找伙伴招式。
11、骨头回旋镖。10格贯穿的连续技,攻击2次,嘎啦嘎啦专属。
12、断崖之剑。威力封顶的4格技(大体型的射程是前方4*3区域),固拉多专属。
13、骨棒乱打。1格穿角连续技,输出暴力。
14、泥巴射击。威力低,但是附加效果是必定降低敌人1段移速,命中还有90,实属强大。
15、破灭之愿。超高威力的房间技,基拉祈专属,需要蓄力一回合。
16、重磅冲撞。1格技,但是视双方体重比,输出可以及其暴力,伤害可高至3倍以上,而且满命中。
17、陀螺球。比电球还要高威力的1格技,当使用者的速度低于对手时,最终伤害变为2倍(电球只有1.5倍)。但是潜在输出仍旧逊色于重磅冲撞,两招都能学时,建议学习重磅冲撞。
18、齿轮飞盘。钢系的1格连续技,齿轮怪专属。
19、金属音。1格穿甲技,降低敌人的特防2段。
20、换挡。齿轮怪专属的移速提升技,物攻上升1段、移速上升2段。
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值得关注的特性:
1、结实。免疫一击必杀招式,且满血状态下受到再大的伤害都能留下1点血。
2、拨沙。特性很牛逼,但是拥有该特性的两只宝可梦都没有好配招。
3、沙之力。沙暴下,使用者的岩、地、钢招式威力变为2倍。不如拨沙,所以实际使用者只有土地云一只。
4、沙隐。在冰雹天下回避率提升2段,即敌人的命中率还要乘以70%。
5、坚硬岩石。使克制自己的招式伤害降低12.5%。
6、恒净之躯。持有者的六围属性,加上命中、回避等级,不会被敌人和外界因素降低。
7、斗争心。给与自身有着相同属性的对手造成1.2倍伤害。比如尼多后攻击任何毒系或者地面系的宝可梦,都能获得1.2倍伤害加成。
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17楼
2022-07-31 22:44
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十、龙系,时髦值很高的属性,神兽和大体型宝可梦扎堆。属性上,龙系抵抗的水、草、火、地都是SMD强势属性,很不错,但是输出方面有个绝对盲点的妖精属性。
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值得关注的招式:
1、亚空裂斩。珍珠神专属,威力、命中都优秀,还易会心,实用且强大。钻石神的时光咆哮就逊色多了。
2、流星群。威力、命中都不错,问题就是会-2特攻,需要佩戴防降环镯来免除。
3、龙之舞。跟蝶舞一样bug的招式,可以玩出很多骚操作。
4、龙息。具有概率麻痹效果的4格技,非常实用。
5、逆鳞。1格的连续技,2-3次攻击,输出暴力,但是之后会混乱,需要佩戴防混乱环镯来免除。最佳的逆鳞手有2个,雨天队的刺龙王和晴天队的热带龙。值得注意的是,大体型宝可梦的逆鳞会变成10格贯穿技,但是威力没变,实际上是弱化。
6、二连劈。逆鳞的低配版,2次攻击,但是没有会混乱的副作用。
7、画龙点睛。伤害封顶的5*5范围技,还满命中,但是使用后会降双防各1段,烈空坐专属的飞行系招式。有时5*5范围技比房间技更好用,比如走廊前方的房间里有几只会房间技的随风球,队长位于踏入怪兽屋前的走廊最后1格时,施展房间技只能攻击前方2*5范围的敌人,但是画龙点睛是5*5。
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值得关注的特性:
1、强行。施展带有追加效果的招式时,威力提升至1.2倍,同时取消追加效果。赤面龙是本作中配招最出色的强行特性宝可梦。
2、破格。无视大部分对手的特性,效果跟正作一样。
3、气闸。烈空坐专属特性,效果跟哥达鸭的无关天气一样。
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19楼
2022-08-01 15:08
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不讲武德之王——烈空坐。搞了个GIF展示下,普通宝可梦至少需要走3格(才能用4格技打到敌人)的场合,烈空坐的5*5范围技就能轻易打到。
然后拿重磅冲撞和雨天水炮的例子举例说明,某些特别招式的实际伤害不能仅看面板的红色威力条。
如图所示,仅看面板的红色威力条长度,水炮威力“理论上”为重磅冲撞的约20倍(雨天下则应该是30倍),然而实际伤害则是重磅冲撞反超雨天水炮(更不必说吼鲸王的物攻低于特攻)。
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20楼
2022-08-03 11:42
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caihuyougui
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十、毒系,距离Top6可能只差一个房间技的强大属性。毒系虽然没有房间技,但是其4格技的数据都很优秀,甚至前中期带只学了污泥炸弹和日光束的霸王花,就能横行各种一二周目迷宫。属性上,毒系抵抗的虫、草、毒都是强势属性,而只弱地面这一个强势属性,可谓相当优秀。
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值得关注的招式:
1、垃圾射击。优秀又稀罕的物攻型4格技,别看命中75偏低,但是会垃圾射击的不少宝可梦能够学磨爪(物攻、命中各提升1段)。最优秀的垃圾射击手是赤面龙,同时掌握磨爪招式和强行特性。
2、污泥炸弹。毒系特攻型4格技,威力20,命中95,作为对比,喷射火焰和暗影球都是(15,85),冰冻光束是(25,95),可以说毒系4格技仅逊色于冰系。
3、污泥波。威力中上的周围技,比虫鸣还高。
4、酸液炸弹。1格穿角技,造成伤害的同时,目标必定下降2段特防,附加效果很不错,就是命中低了点。
5、剧毒和毒液陷阱。SMD中,等敌人中毒后慢慢扣血而死很不现实,一般都是直接秒人,因此剧毒的最大作用我感觉就是配合毒液陷阱。毒液陷阱的效果是双攻和移速各降1段,而这个移速下降效果,就会导致敌人当回合不能行动。所以理论上,在连携攻击中使用此combo能够极大削弱boss(可以看作是临别礼物的替代品),但是注意连携攻击中的招式顺序,得先放剧毒再放毒液陷阱。
6、毒菱。在自己脚下制造一个毒菱陷阱,中招者受到20点伤害并且中毒,只能在房间中使用(无法在走廊和房间的入口处使用),可以帮助毅力特性(物攻招式的威力提升为1.5倍)的队友触发中毒(移动到队友制造的毒菱陷阱上,然后主动调查脚下)。
7、盘蜷。稀罕的能够提升命中率等级的buff。
8、大蛇瞪眼。比电磁波还要优秀的麻痹手段,因为可以麻痹地面属性。
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值得关注的特性:
1、恶臭。这个特性很特殊,一定几率让近身攻击自己的敌人陷入恐惧状态(持续11回合,睡眠状态的将近3倍时间,期间敌人除了逃离使用者外,无法做任何事)。
2、黏着。持有的道具不会被抢走或者掉落。高难迷宫中有时会有敌人使用拍落或掉包招式,万一被掉包走大宝藏环镯的话,那可就头疼了。
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22楼
2022-08-03 22:12
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十一十二、鬼超,陨落的正作强势二人组。毒系之后的属性,因为没有好招式(包括前面的岩、钢),在迷宫中都相对弱势。
幽灵系有个奇异之风房间技,比超能系稍强些。虽说奇异之风和虫系的银色旋风在数据上完全一致,威力、命中双低,但是幽灵系有蝶舞强化威力吗?有复眼弥补命中吗?结果就是幽灵系的aoe能力比虫系差远了。属性上,幽灵系抵抗虫、毒两个强势属性,马马虎虎。
超能系作为正作VGC对战历来强势的一个属性,在SMD中混的是真惨。没有房间技,好用的4格技全为神兽专属,而且还有恶属性这个绝对盲点。属性上,超能系抵抗的超能和格斗都是弱势属性,悲哀。
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值得关注的招式:
1、奇异之风。也许玩家一周目会对轻装鬼气球的2连奇异之风恨得牙痒痒,但是在三周目,这就是个弱到不行的房间技,狗都不用。相比虫系的银色旋风,不仅没有蝶舞和复眼强化,而且还有普通系这个绝对盲点,高难迷宫中打不死或打不中怪兽屋里的全敌人太常见了。
2、暗影潜袭。鬼龙专属的10格贯穿技,无视守住和看穿,然而需要蓄力一回合,不是那么好用。
3、暗影球。数据跟喷射火焰同级别的4格技(15,85),概率降低敌人1段特防,相比超能系的幻象光线(8,85),不算太惨。
4、恶梦。不同于正作,SMD的恶梦就是高阶版催眠术,它的睡眠持续7回合(普通睡眠只有4回合),中招者醒来后还会受到10点伤害,即使是早起特性的宝可梦也要睡4回合。实用度很高。
5、奇异之光。命中很高的混乱招式,跟恶梦一样持续7回合。水系篇说过,SMD中的混乱状态非常实用,因为敌人混乱后会随机朝向8个方位的任一个,攻击失误率远高于50%。
6、诅咒。SMD中少有的百分比扣血招式(寄生种子、剧毒、烧伤都被削了),持续5回合,自己损失1/2血,中招敌人每2回合掉1/4血,也就是一次诅咒能够耗掉boss半管血。
7、怨恨。相比正作被强化了,削掉敌人最后使用的招式20点pp,一般来说就意味着该招式pp归零。
8、万圣夜。效果同正作,可以跟敌我不分的爆音波(一般系高威力房间技)组成combo。
9、异次元洞。最强的超能系4格技,高威力、必定命中、无视守住和看穿,可惜为胡帕专属。
10、精神突进。高威力、高命中的4格技,外星人专属,但是会-2特攻,需要佩戴防降环镯。
11、幻象光线。很尴尬的4格技,8威力、85命中,你看我写草系时连(15,90)的能量球和(7,90)的易会心的飞叶快刀都忽略了,后两者哪个不比幻象光线强?但是不提幻象光线的话,超能系是真拿不出远程技(非神兽专属)了。
12、催眠术。1格技,恶梦的劣化版,持续4回合,但是仍旧很实用,因为命中有83(草笛命中85可穿角,蘑菇孢子满命中全房间,草系在SMD真的是God)。值得一提的是,对睡眠中的敌人再次施展催眠术,敌人会进入恐惧状态。
13、食梦。高威力、满命中的1格吸血技。得益于SMD的催眠系统普遍靠谱(时间长,命中高),设置还有恶梦这种持续7回合的高阶版,食梦也变得更为实用了。
14、封印。楼层技,效果同正作,整个楼层中的宝可梦都不能使用自己那4个招式,这种状态连boss都解除不了。
15、新月舞。美梦神的专属技,房间技,房间中另外2名队友的HP、异常状态全回复,并且招式PP回复5点。这是全作唯一能够回复招式PP的招式,非常珍惜。
16、光墙。房间技,全队队员受到的特殊伤害减半,持续21回合。
17、冥想。使用者的特攻、特防各提升1段,SMD特防加1段的效果是变为1.8倍,别忘了。
18、宇宙力量。使用者的双防各提升1段。
19、重力。楼层技,持续20回合,楼层中所有宝可梦招式的命中率提升至约1.5倍,飞行系或飘浮特性的宝可梦能被地面系招式打中,一些移动类的魔杖(如猛扑魔杖、包围魔杖)会失效。
20、魔术空间。楼层技,持续20回合,楼层中所有宝可梦无法使用道具,会让你关键时刻吃不了复活种子或大苹果,很可怕的招式。
21、戏法空间。楼层技,持续时间永久,除非你反开空间或者脱离当层迷宫。逆转移速的加减效果,还会削弱叶绿素、悠游自如等天气特性(晴天叶绿素的2次行动,也会被系统视为移速提升)。
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值得关注的特性:
1、飘浮。免疫地面系招式。地面属性这么强势,这特性值得。
2、木乃伊。被敌人近身攻击时,会把敌人的特性也洗成木乃伊。
3、诅咒之躯。受到敌人招式攻击时,概率封印该招式。
4、复制。有着众多可能性的特性,每进一层迷宫就能够复制一次特性。比如开局利用叶绿素的队友施展高速移动,那么沙奈朵就会复制到叶绿素特性,晴天下一回合行动2次。
5、我行我素。免疫混乱状态。可以配和队友的摇晃舞,也可以让自己无副作用施展逆鳞等会导致混乱的招式。
6、过滤器。效果同坚硬岩石,使克制自己的招式伤害降低12.5%。
7、魔法防守。不会受到非直接攻击导致的伤害,如剧毒、冰雹、陷阱等。
8、心灵感应。不会受到同伴招式的伤害。可以配合队友的地震、冲浪或者爆音波。
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23楼
2022-08-04 13:00
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十四、一般系。一般系的招式说实话还不错,但是很多强势招式反而被非一般系垄断(比如尖刺加农炮)。属性上,一般系只弱格斗这个弱势属性,还不错。
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值得关注的招式:
1、制裁光砾。高威力、高命中的房间技,阿尔宙斯专属。
2、爆音波。高威力、高命中的房间技,但是会伤及队友,可以考虑配合幽灵系队友或者南瓜怪人的万圣夜。
3、吵闹。威力低,但是命中优秀、学习面又极广的房间技,如果由叶绿素或者悠游自如的宝可梦施展,有时也能秒怪兽屋。
4、破坏光线。范围爆破的4格技,以中招目标为中心的3*3格会产生爆炸,可以炸墙、摧毁地面的掉落物、伤及队友,施展后使用者会硬直一回合。不过叶绿素、悠游自如的宝可梦可以一回合释放2发破坏光线后才进入硬直,还挺划算。
5、古老之歌。舞娘专属的4格技,概率催眠敌人。
6、高音。数据优秀的周围技(虽然命中略逊于虫鸣)。
7、报恩。1格技,根据使用者在队伍中冒险的次数决定威力倍数,最低1倍、最高1.5倍,比如三周目主角施展报恩就必定1.5倍。
8、愤怒。使用者对敌人造成伤害的同时,自身进入持续11回合的愤怒状态,期间每被攻击1次,物攻上升1段。
9、连续拳、连环巴掌、乱击、乱抓、扫尾拍打等连续技。这几个都是2-5次的1格连续技,攻击次数期望为3.2次,命中70,单体输出很高。
10、聚宝功。猫老大家族专属的1格穿角技,打囧倒敌人时制造可观数量的金币。SMD的三周目非常缺钱。
11、自然之力。风妖精最爱的变化技,根据迷宫场景或场地状态,转变为相应属性的攻击招式(草场为能量球,电场为十万伏特,仙场为月亮之力),有些场景中甚至会变为大地之力或水炮。
12、帮助。房间技,房间中另2位队友的双攻各提升1段。刷高难迷宫基本必备这招。
13、聚气。使用者的会心率提升至80%,持续3回合。
14、变身。2格技,梦幻和百变怪专属,省pp大囧法。每进入一层迷宫,可以变身一次,变身成的对象必定满pp。
15、模仿。1格技,变身的劣化版。每进入一层迷宫,可以模仿一次目标最后使用过的招式,模仿到的招式必定满pp。
16、摇晃舞。敌我不分的房间技,房间中除自己以外的所有宝可梦进入混乱状态。可以给队友佩戴防混乱环镯,也可以配合神奇守护招式。
17、唱歌。命中很高的1格穿角催眠技。
18、超音波。命中很高的1格穿角混乱技。
19、鬼面。命中很高的1格降移速技。
20、焕然一新、治愈铃囧声等群体异常解除技。效果同草系的芳香治疗。
21、晨光、月光、生蛋、饮奶等群体回血技。房间技,回复房间中全队队员40%血量,其中晨光、月光的回复量会受到天气影响。
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值得关注的特性:
1、适应力。本系属性加成从1.2倍提升至1.5倍,仅次于叶绿素和悠游自如的输出特性。
2、技术高手。初期强势、后期尴尬的输出特性,对于威力4及以下的招式(包括锻炼或者嗑药效果),其威力提升至1.5倍。
3、毅力。异常状态下,物攻招式的威力提升至1.5倍。SMD中想主动触发异常状态不容易,一般是靠毒菱陷阱。
4、天恩。招式的追加效果更容易发动。
5、治愈之心。有时会治愈周围同伴的异常状态。
IP属地:浙江
26楼
2022-08-07 11:02
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