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2.重臣特性系统:
MOD打造了合计31个重臣特性,放置在武将本体特技位置,玩家和AI可以用原版能力研究来进行重臣特性的研究和变更。
其中有21个单项重臣特性和10个高级复合重臣特性。
单项重臣特性在所有人都能研究的位置,复合重臣特性在原版隐藏研究属性的位置,意味着只能出现5个。
重臣特性在能力研究的位置研究出来时是Ⅰ级重臣特性,在持有武将的五维、适性、声望(原版功绩)达到一定条件后,会自动升级成Ⅱ级、Ⅲ级重臣特性,获得更为强力的效果。


IP属地:四川来自Android客户端42楼2022-08-01 10:40
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    部分武将拥有专属重臣特性(君令、军师令、都督令),在该武将身份为君主、军师、都督时有额外的效果。
    想要获得该重臣特性,需要达到一定条件才能获得该项专属重臣特性,且获得专属重臣特性后,不能更改,防止手滑编辑掉和AI能力研究将珍贵的专属重臣特性换掉)


    IP属地:四川来自Android客户端43楼2022-08-01 10:40
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      专属重臣特性以镇楼图217年汉中决战剧本完全体刘备举例:
      专属君令:汉廷余望★击破部队时20%劝降汉室重视武将+经世济民
      1、获得条件:自身声望(原功绩)达到20000
      或【衣带诏】剧情选择对抗曹操(AI触发【衣带诏】时会自动选择对抗曹操)
      2、效果:专属君令仅在该武将为势力君主时才会触发效果。当刘备为君主时,自部队击破敌方部队时,若该部队 武将有汉室重视程度为重视的武将,有20%几率直接劝降该武将(该武将为君主时无效)。
      经世济民为通用重臣特性。
      PS:专属重臣特性后面的通用特性,全部为Ⅲ级


      IP属地:四川来自Android客户端44楼2022-08-01 10:51
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        通用重臣特性分为军事、军师、内政三个大类别,现在每系以一个作为举例:
        军事重臣特性:枪兵调练
        枪兵调练 Ⅲ:光环效果对枪兵部队+30%★同军团枪兵部队士气增加
        枪兵调练 Ⅱ:自部队枪兵强化一、二级战法★同据点武将枪兵适性经验增加
        枪兵调练 Ⅰ:自部队枪兵攻击、防御+10
        军师重臣特性:地势研究
        地势研究Ⅲ:[地利系]计略伤害+50%★敌部队相邻同军团部队时概率被伏击
        地势研究Ⅱ:[地利系]计略必定暴击★敌部队在据点3格内概率被伏击
        地势研究Ⅰ:可用[落石、伏兵]
        内政重臣特性:区域振兴
        区域振兴Ⅲ:同据点月初按政治比例自动增加钱★同军团据点月初增加金钱
        区域振兴Ⅱ:断粮、灾害时人口损失-50%★同据点月初增加金钱
        区域振兴Ⅰ:[商业要冲]的效果增强+50%
        各个特性在升级后会保持上级特性的效果,即:
        Ⅲ级特性同时包含Ⅰ级、Ⅱ级、Ⅲ级效果
        Ⅱ级特性包含Ⅰ级、Ⅱ级效果
        Ⅰ级特性只包含Ⅰ级效果
        Ⅲ级特性★号后面包含的内容为该武将身份为所属军团军团长时触发的效果(君主会额外扩大到全势力范围,效果量减半)
        Ⅱ级特性★号后面包含的内容为该武将身份为所属据点太守时触发的效果
        所以现在官位不仅仅是一个提升五维和带兵数的槽位了,根据军团的目标和城市的任务,调整官位认命军团长和太守,帮助其更好完成既定目标


        IP属地:四川来自Android客户端45楼2022-08-01 11:01
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          3.威名系统:
          MOD打造了将军、武人、参谋、官吏、渠魁五大类合计40个威名。
          每名武将初始会固定一个类别作为自己的理想威名,当达到一定条件下,季初会自动升级成高级威名。
          在击破部队时有概率获得将军系、武人系威名转职书,探索时有概率获得参谋系、官吏系、渠魁系威名转职书,武将达到一定条件下可以授予,进行威名的更换。
          同样的,部分武将会拥有自己的特殊威名,达成一定条件下回自动获得,获得后不可更改。


          IP属地:四川来自Android客户端47楼2022-08-01 13:00
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            特殊威名还是以镇楼图217年汉中决战剧本完全体刘备举例:
            特殊威名:义勇昭烈★不会死伤、被俘 自部队被击破时声望上升且统帅经验增加 EX大义大德
            1.条件:身为君主时自部队累计被击破20次(有剧情触发)
            2.效果:不会死伤被俘,自然是原版强运的效果啦。刘备部队被击破时,刘备会获得一定量的声望(原功绩)并且自己的统帅经验会增加。 EX大义大德是刘备的专属计略,效果为选择一名自势力武将,进行激将,该部队会攻击
            所有相邻敌军。
            3.设计理念:刘备作为白手起家、但人格魅力极佳的君主,这个威名着重强调的部分是他不屈不挠、屡败屡战的精神。抓不住,打不死,越败越强。


            IP属地:四川来自Android客户端48楼2022-08-01 13:01
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              通用威名以将军系威名举例:
              将军系威名:
              良将:战法无视地形限制
              →天下名将:统帅较高时攻击必定暴击 战法无视地形限制
              宿将:自部队战法消耗指挥-20%
              →身经百战:自部队战法消耗指挥-50%
              兵法者:异常战法成功时必定附加状态
              →兵法谙达:统帅较高时全战法必定成功 异常战法成功时必定附加状态
              守战者:所属据点驻军受到伤害-25%
              →金刚不坏:所属据点驻军受到伤害-50% [阵、砦、城塞]效果+50%


              IP属地:四川来自Android客户端49楼2022-08-01 13:01
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                4.羁绊系统:
                部分武将与特定武将之间,有着特殊的羁绊。其设计理念,部分基于演义为蓝本,部分基于正史。
                以镇楼图217年汉中决战剧本完全体刘备举例:
                ★桃园之誓 [白色]与关羽、张飞队相邻旬初士气恢复至70
                ★如鱼得水 [白色]身为君主、诸葛亮为势力军师时,所有据点
                月初获得士兵、军粮
                ★辅翼翱翔 [白色]身为君主、与法正同队时,免疫计策并反弹


                IP属地:四川来自Android客户端50楼2022-08-01 13:02
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                  5.个性系统:
                  部分武将在其二阶和四阶有其个性,其中有正面效果的个性,也有负面效果的特性。其设计理念,部分基于演义为蓝本,部分基于正史。
                  举部分个性为例:
                  胆量 兵力较低时旬初士气恢复
                  懦弱 兵力较低时旬初士气 降低
                  轻率 武力较低时容易自动触发单挑
                  直率 智力较低时容易自动触发舌战
                  谦逊 有几率被相同部队、相同据点的其他武将喜爱
                  傲慢 有几率被相同部队、相同据点的其他武将厌恶
                  节约 身为主将时自部队兵粮消耗-25%
                  浪费 身为主将时自部队兵粮消耗+25%
                  谨慎 身为太守时所属据点每回合耐久增加
                  粗忽 身为太守时所属据点每回合耐久减少
                  守纪 陷入混乱、挑衅时负面事件概率-50% 身为主将时无视副将短虑、鲁莽影响
                  鲁莽 陷入混乱、挑衅时负面事件概率+50% 身为主将时无视副将泰然、守纪影响
                  果敢 陷入伪报、止步时负面事件概率-50% 身为主将时无视副将短虑、优柔影响
                  优柔 陷入伪报、止步时负面事件概率+50% 身为主将时无视副将泰然、果敢影响
                  沉着 陷入恐慌、瓦解时负面事件概率-50% 身为主将时无视副将短虑、胆小影响
                  胆小 陷入恐慌、瓦解时负面事件概率+50% 身为主将时无视副将泰然、沉着影响


                  IP属地:四川来自Android客户端51楼2022-08-01 13:02
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                    6.要冲系统:
                    剧本开始时地图上每个城市地界内会自动生成[商业要冲]、[农业要冲]、[人口要冲]、[牧场]等固定设施,会为所属城市增加资源或者提升相邻内政设施效果。
                    当被敌对势力击破时,所属城市相应资源会被该部队掠夺。
                    击破后,下季季初在相同地格自动重新生成该城市所属势力的要冲。
                    城市被击破时,在相同地格自动重新生成攻占该城市所属势力的要冲。


                    IP属地:四川来自Android客户端52楼2022-08-01 13:03
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                      7.士气系统:
                      部队被击破时:
                      所属据点士气减少;
                      两格内的友军和盟军士气减少;
                      当被击破的部队为君主所属部队时,额外减少士气,2格内部队中低情义武将有概率忠诚降低;
                      君主或都督被击破时,所属军团部队额外减少士气。
                      击破部队时:
                      所属据点士气增加;
                      两格内的友军和盟军士气增加;
                      当被击破的部队为君主所属部队时,全势力部队额外增加士气,2格内部队中高情义武将有概率忠诚上升;
                      君主或都督被击破时,所属军团部队额外增加士气。
                      士气降低后部队攻防会降低,当士气低于30时,据点和部队每回合会出现大幅逃兵。
                      设计理念:战场士气之间的相互影响,部分还原古战场的真实情况。君主和军团长亲征获胜获得士气提升,但如若战败,可能会一泻千里。


                      IP属地:四川来自Android客户端53楼2022-08-01 13:07
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                        8.秘策系统:
                        根据势力军师重臣特性的不同,玩家势力季初出现选择是否消耗资源、技巧值发动秘策(AI会根据军师智力概率发动),具体效果还在设计中。


                        IP属地:四川来自Android客户端54楼2022-08-01 13:07
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                          开始点名,晚上想看谁在此楼回复


                          IP属地:四川来自Android客户端56楼2022-08-01 14:25
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                            下午有点名公瑾的,放这个位置也合适
                            东吴核武登场!




                            IP属地:四川来自Android客户端66楼2022-08-01 20:16
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                              附赠一个二都督



                              IP属地:四川来自Android客户端67楼2022-08-01 20:16
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