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【MC1.12.2原版缓更】试搭整个我所创造的UT地图

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为什么标题最多只能写31个字符
嗯……首先我知道在这里用MC里搭UT的地图或者材质的人差不多都走了……
于是我就开一个贴来直播更新一下我做的地图
目标是完成GA十一个结局(PE,GE与另外九个结局),至于二周目,对我来说还是有点困难(主要是懒) 毕竟工程量太大,我自己一个人忙不过来。
目前的进度。。。正在制作第二主角的教程,还差两个场景。
就这样了,我会尽量完成所有我能完成的触发,当然还会添加一些我想说的话进去。(毕竟我一个人做地图不吐槽实在不行
接下来请看:
一个人做的超缓更,人物模型不那么崩坏的1.12.2原版UT游戏地图!


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-08-08 21:58回复
    前排注意:
    这个贴的性质为公开目前地图制作进度,因此有很大可能在浏览中会被剧透,因此未来的地图包链接我会放在审核贴供大家下载,这个贴仅作为进度更新使用。
    因此,如果您已经准备好被剧透的准备的话,就请往下翻吧。
    2楼是我删的,我打错字了


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-08-08 22:01
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      今天的更新内容:
      完成了第二主角【Force】的选择界面(图一)
      这个地方在测试版里的样子是这样的(图三)
      距完成第二主角的教程区域还有【2】个场景。(图二)
      已实装Frisk教程里的【伙伴连携】系统。
      今天就这些吧


      IP属地:山东4楼2022-08-08 22:15
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        诶,帖子申诉恢复了,不用再开个帖子了


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-08-09 12:33
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          今天的更新内容:
          完成了第二主角的教程内容。
          实装了两位主角的开头剧情。
          今天就这些吧


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-08-09 22:35
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            今天被家长拉着回乡下探亲这两天暂时无法更新


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-08-10 22:34
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              回来了。
              从明天起恢复更新


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-08-12 21:45
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                今天的更新内容:
                实装了两位主角的开头剧情。
                完成了与蜘蛛的初见战斗(正式版重置)。
                完成了直到漫长走廊之前的全部剧情。
                今天就这些吧


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-08-13 22:41
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                  今天的更新内容:
                  完成了第二场战斗的Frisk部分的行动与法术部分。
                  第一张图是上次更新的补图。
                  今天就这些吧


                  IP属地:山东11楼2022-08-14 22:39
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                    今天的更新内容:
                    完成了第二场战斗的全部内容。
                    今天的测试:
                    限制回合数战斗测试成功,因此在未来的版本更新中可能会看到它。
                    今天就这些吧


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-08-15 22:47
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                      测试:
                      场景内非固定位置触发战斗的测试完成。
                      虽然还是做不到完全的随机战斗,而且有很多瑕疵,但我会努力做的更好


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-08-16 16:43
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                        今天的更新内容:
                        遗迹区域的随机战斗触发实装完成。
                        现在,玩家可以在遗迹的10个可触发战斗的场景触发战斗了。
                        为了方便玩家浏览剧情,遗迹区域的战斗空档设置的较长,而且各个场景间会进行分数重置,因此若想在这个区域里刷怪的玩家请耐心在单独的场景里等3分钟以上
                        战斗分为对蜘蛛战和对怪物战。
                        对蜘蛛战需要对抗实体蜘蛛,这些蜘蛛无法被饶恕,仁慈键只能用于逃跑;但击杀蜘蛛并不会增加击杀数,不影响结局判定。(原因在热域的剧情会提及)
                        对怪物战与原版战斗机制一样,可被饶恕,仁慈键可以用于饶恕也可用于逃跑,击杀怪物会增加击杀数。
                        蜘蛛战斗与怪物战斗的占比大概为3:1。
                        今天就这些吧
                        注:怪物被击杀一定数量后则无法触发对怪物战斗(但是谁都没有来/进入屠杀线),但对蜘蛛战斗不影响。


                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-08-16 22:49
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                          改动:
                          考虑到原版遗迹有六种怪物,所以将对怪物战调整至三种,这样概率就是1:1了。


                          IP属地:山东来自Android客户端17楼2022-08-17 14:06
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                            今天的更新内容:
                            完成了六场自由对战中的一场的一半。
                            该战斗为对怪物战的第一场,对手为忧郁蝙蝠(忧郁虫虫/胡思)和蛙莱姆(蛙吉特/青蝈)。
                            特殊规则:在忧郁蝙蝠撤离场地的时候,蛙莱姆也会离场,此时按照饶恕成功的判定结算。
                            目前还剩下第二主角的行动、法术、战斗部分,敌方回合以及回溯系统未完成。
                            今天就这些吧


                            IP属地:山东18楼2022-08-17 22:40
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                              今天的更新内容:
                              完成了六场自由战斗的两场。
                              分别为蛙吉特&忧郁虫虫战和蜘蛛潜伏者战。
                              第三场战斗已完成三分之一(图不知道为什么就是发不出来
                              新增敌人:
                              普通蜘蛛:最普通的蜘蛛敌人,在非常靠近玩家时会减少玩家HP。
                              滑行蜘蛛:跑的比较快的蜘蛛敌人,由于减轻了全身重量的原因,它的HP比普通蜘蛛低,造成的伤害也较少。
                              伏击蜘蛛:跑的比较慢的蜘蛛敌人,由于腿部末端增重的原因,它的HP比普通蜘蛛高,且会造成更多伤害。
                              看来我一天也就做两场战斗了......
                              嘛,总之今天就这些。


                              IP属地:山东19楼2022-08-18 22:45
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