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虽然你们已经不关心无双了!但我还是来发个数据贴!

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虽然之前有位吧友测试过一些
这里在吧友的基础上有一些更正和扩充


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2022-08-11 22:02回复
    首先是常用的增伤被动:奋不顾身,坚定不移,死力,破天荒,和吧友的结论一样,奋不顾身和坚定不移是50%,破天荒死力是100%
    然后是以下犯上,上限是25%和10级,也就是说每比敌人低1级,加成2.5%
    天赋技能的居高临下者,步兵增伤100%,仅拉鲁瓦和伊艾利扎可以习得
    死神骑士兵种精通技能孤高,周围一定范围内无可控单位增伤80%,仅伊艾利扎可以习得
    太强了,死骑,芙多拉吕布应该是你才对


    IP属地:重庆来自Android客户端3楼2022-08-11 22:09
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      哦对了还有暗中袭击,从背后攻击时增伤(技巧/2)%,上限30%,坑比技能。一般绕后打精英还是麻烦的,收益也一般


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2022-08-11 22:15
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        擒王,对精英增伤30%,这个技能一般会在下克上或者坚定不移的配置里面出现


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2022-08-11 22:17
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          然后是武器增伤
          连击强化,lv3增伤上限60%,具体是满800hits40%,1600hits50%,2400hits60%
          骑乘强化lv3,25%
          强弱攻击强化lv3,大约在30%~35%,个人倾向35%
          战魔强化lv3,30%


          IP属地:重庆来自Android客户端7楼2022-08-11 22:22
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            奋不顾身,坚定不移,死力,破天荒,和吧友的结论一样,奋不顾身和坚定不移是50%,破天荒和死力是100%
            以下犯上,上限是25%和10级,也就是说每比敌人低1级,加成2.5%


            IP属地:重庆来自Android客户端8楼2022-08-11 22:24
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              天赋技能居高临下,步兵增伤100%
              兵种精通技能孤高,周围一定范围内无可控单位增伤80%


              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2022-08-11 22:28
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                黑骑的黑魔法+和暗魔法+,增伤20%


                IP属地:重庆来自Android客户端16楼2022-08-11 22:35
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                  一些个人技的数据
                  快刀斩乱麻lv3,最大常态增伤100%,1000hits(大概)
                  黄金之拳lv3,同上
                  专精之武lv3(剑圣的爹),强弱攻击最大50%增伤
                  独行侠lv3,无骑士团或骑士团战力0的状态下增伤30%,拆掉骑士团和进攻术吧菲利克斯,都是些没用的垃圾


                  IP属地:重庆来自Android客户端17楼2022-08-11 22:54
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                    纹章诱发,lv3我估计是触发率x1.5,40%的大纹章触发几率能有60%左右,对西提斯比较有价值
                    武器上的xx补正lv3,30%加成到双力,也就是说120补正36点,吸收到180补正54点
                    双刀流,45%双向补正,120补正45点,和带吸收的武器xx补正一样


                    IP属地:重庆来自Android客户端20楼2022-08-11 23:29
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                      男性限定的xx吸收,每击败一个精英,提升该项数值面板的5%,上限50%
                      面板包括装备和职业加成,不包括副官
                      技能cd的计算为原始cd*100/(100+人物速度),我想说的是,速度吸收才是最强的


                      IP属地:重庆来自Android客户端21楼2022-08-11 23:38
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                        话说布雷达得小纹章是2.5倍输出
                        可惜猪猪只有小纹章


                        IP属地:重庆来自Android客户端29楼2022-08-12 22:41
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                          我有一个对输出公式的想法,现在还在测试中。就是伤害构成大概是这样:
                          (技能威力+武器输出)*攻防补正*倍率补正
                          目前可以确定的是武器白值是一个线性的因子,攻防补正似乎是非线性的,换言之力比防高的越多,倍率上升越快。


                          IP属地:重庆来自Android客户端31楼2022-08-13 15:02
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