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【帮您口嗨】2 一些基础的交流:什么是观测?什么是代入?

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本频道中,我会分享自己对gal的理解,如果能帮助8u更好地认识gal,减少分歧和冲突,那就再好不过了。
以我浅薄的社会观察,只要看完本文,看懂本文,对您理解视角问题和文学剧本一定有所帮助
声明:
1.持续更新,建议各位善用“只看楼主”功能
2.不喜重喷,一套自洽的理论必须能经历一切鉴证,如果发现非常有价值的回复,我一定会与您探讨,也可能会直接加在文章后面
往期传送门:
【帮您口嗨】1 一切交流的基础:对于玩家来说,gal是什么?网页链接


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2022-08-21 23:36回复
    导言:
    “男主”、“代入”、“视角”一直是g吧出现的高频词汇,下到萌新上到黄牌,大家对这些概念的定义和理解都各不相同,也算是“经验密码”之一
    本文中我将展示对“视角”问题的理解,和各位聊一聊各个视角的本质和形式


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2022-08-21 23:38
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      一、剧本家的“信用危机”
      不知道各位朋友在生活中有没有遇到过以下情况:
      某人再三向你保证不会在线解压,于是你便将自己千辛万苦找到资源分享给了他。
      第二天一起床你被其他人告知分享的资源炸了,你急忙补档,骂骂咧咧地把某人拉黑了。
      很明显,在你眼里某人的信用可能已经成了不可燃废料


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2022-08-21 23:38
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        再比如:
        某位公知宣称在外国购置资产就是罕见。结果第二天就有人爆出该公知连续几年在美帝购置房产,实在是令人贻笑大方。
        且不提买房和爱国有没有必然联系,该公知这次说一套做一套的双标行为,实在是败坏光了他的路人缘,他的信用也不复存在


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2022-08-21 23:39
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          毋庸置疑的是,人们往往会更愿意相信那些更诚信的人,有信用的人。而那些不被信任的人,失去了信用,就处于“信用危机”中。
          那么如果这个人是剧本家呢?剧本家和“信用”有什么关系呢?
          每一次剧本家在违反自己已有人物设定的时候,他就会失去信用。
          在剧本中多次无故违反已有人社,多次失信于观众的剧本家,玩家就更容易弃坑
          而弃坑的理由就是“剧本不自洽”、“剧情自相矛盾”


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2022-08-21 23:40
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            由于这样的例子比较难找,比较著名的剧本家也很少犯这种低级错误。
            所以我这里以《樱之诗》的设定为例仅做一个假设二创,帮助各位理解。
            比如《樱之诗》中有一个核心时间段“六年”,这段时间里发生了一系列故事
            如果剧本是这样的:
            第一天,主角A说我在六年前搬走
            第二天,主角A说我在三年前搬走
            第三天,主角A说我在四年前搬走
            第四天,主角A说我在八年前搬走
            如果一直没有任何解释而无故违反“六年”设定,那这就是一个不自洽的剧本。
            原作在这方面当然是一个自洽的剧本,这里仅魔改举例,希望各位不要产生误解。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2022-08-21 23:42
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              二、观测视角
              面对剧本,观测视角指的就是站在一个客观的角度对剧本的逻辑一致性进行评价。
              你会观察:主角做了什么,
              你会思考:主角这么做是否符合他的一贯人设
              一个自洽的剧本是一切的基础,观众不会想看到主角一会儿是草薙直哉,一会是灭霸;也不会想看到前一秒还在漫威宇宙,后一秒出现了白雪公主
              当然有一个例外,就是当你剧本的立意是“展现世界的荒谬”,同时背景(设定)是“纵横交错的狂乱世界”


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2022-08-21 23:45
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                三、观众的情感投入
                在刷网站时,你突然看到了一条视频,视频中年轻的患者瘫倒在床上痛苦地呻吟。床边的点滴一滴滴落下,伴随着手指一阵阵抽搐
                视频下还附上了水滴愁的筹款链接。
                这时你的心情会不自觉地蒙上一层阴郁的色彩,可能感到抑郁,会感到悲伤,就像那个患者一样。
                于是,你开始希望这位患者得到帮助,希望他也能够过上普通的生活,如果有闲钱,你可能也会伸出援手。


                IP属地:上海来自iPhone客户端39楼2022-08-22 22:28
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                  在文学中,上述表现分别对应着“共情”和“移情”。
                  共情指的是情感同步,即你看到主角经历后下意识地和主角保持着相同的情感,强调的是“共”。
                  移情则指的是在已经共情的基础上,你顺势将对剧情的期待寄托在了共情的主角身上,强调的是“移”
                  就像9nine最终决战时,新海翔怀揣着对杀友仇敌与一的仇恨,观众想起与一的所作所为,也心怀着对与一的仇恨,同时将期待寄托在主角身上,希望看到翔爆纱与一。
                  当然,“共情”和“移情”本质上是一个概念,核心是“情感同步”,这大部分情况下也是一个不自觉的过程。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端40楼2022-08-22 22:29
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                    四、代入和观测
                    每次我们共情时,都是在推己及人,就是把自己代入某角色
                    比如面对一个刚和渣男分手的女孩,眼睛接收到的信息是“她被渣了,她在哭,双手掩面,哀嚎不止”,这是客观的观测
                    但如果你想要得出“她很悲伤”这一主观结论时,问题就来了,你不是她,你怎么知道她在想什么?
                    你不知道,但你可以自己为标准,从两个维度进行考量
                    一是当你被渣的时候你心里有什么想法?有什么感受?
                    二是你双手掩面哀嚎的时候你的感受是什么?
                    综合上述两种判断方法,你发现自己这时的情感可能是悲伤和愤怒,但自己愤怒的时候更有攻击性一些,所以这个女孩大概在悲伤吧。
                    所以,“我觉得她很悲伤”的潜台词就是“如果我有和她一样的经历和表现,我大概是在悲伤吧”
                    当然,由于生活中我们无时不刻在共情,上面好几大段的推理,各位日常完成连半秒都不需要
                    因为大家早已把不自觉的代入习以为常,才往往忽略了“代入”在情感辨别和投入中的作用


                    IP属地:上海来自iPhone客户端41楼2022-08-22 22:33
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                      有些观众误以为推gal不需要代入,实际上,我们经常“代入”,时时刻刻都在“观测”
                      客观领域的观测和主观领域的代入,两者不互斥,且前者是后者的前提,只有人物基本设定不互相打架,你才能推测其感受。
                      同时,这两者缺一不可,因为观众所需要的不单单是一个“没有明显错误”的剧本,他们还在追求一种情感体验,在gal中表现为“一个动人心弦的高潮”
                      对于“代入”和“观测”的认识,其实还有不少误区,我们下一章接着讲


                      IP属地:上海来自iPhone客户端43楼2022-08-22 22:36
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                        五、“代入感”的误区
                        galgame中最普遍最常见的误区,就是“代入感”的指责
                        就像之前看到一个帖子,楼主说“草薙直哉是富二代,是现充。。。。。毫无代入感,几个小时就推不下去了。”
                        那么代入感的本质是什么呢?指责代入感不足的人往往表达的意思是“主角有xxx地方和我不一样。”
                        但我们都知道每一个主角都在各个方面或多或少地都与我们观众有所不同,这是不可避免的,也不可能存在一个主角和所有观众都一模一样
                        那么面对注定和我们有所不同的主角,观众什么时候会想到抱怨代入感不足呢?
                        其实很简单,当你对这部作品缺乏足够兴趣的时候。
                        如果一个游戏叙事流畅,节奏紧凑,转折多,反差多,你心满意足,时刻渴望知道接下来的剧情会走向何处。
                        这时,你是不会去思考类似“主角居然和我发色不一样”这种问题


                        IP属地:上海来自iPhone客户端52楼2022-08-25 13:33
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                          就像以类第一人称叙事的《阿甘正传》这部电影,讲的是一个低智傻子阿甘发现和追寻人生价值的故事。同时阿甘还具备非凡的运动天赋,是一个有神性的傻子。
                          既然是阿甘有如此不讨喜的人设,和大部分的观众都大相径庭,那么阿甘正传这部电影,是不是会被很多人嘲讽代入感不足呢?
                          恰恰相反,打开阿甘正传吧,搜索代入,你会发现没有一个人评价阿甘正传电影缺少代入感。
                          唯一一个提到代入感的贴讲的是“非电影情节的实体书后期阿甘大战外星人太出戏”
                          这就是因为阿甘正传叙事流畅,节奏紧凑,牢牢的抓住了观众的眼球,让观众对下来的情节充满兴趣。


                          IP属地:上海来自iPhone客户端53楼2022-08-25 13:34
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                            前5分钟内故事在车站拉开序幕,阿甘极力向一位拉着脸的黑人女性搭讪尬聊,说实话,这几组节拍可能会让一些观众尴尬到扣出三室一厅。
                            但后续作者开出那句富有哲理的名言“人生就像一盒巧克力,你不知道接下来会得到什么”控制住场面。接着阿甘说出“以鞋观人,见微知著”并顺势切入了童年回忆幕的叙事。
                            接下来5分钟内作者向观众展示了6个场景,获得“魔鞋”、福雷斯特将军、教育“众生平等”、被学校拒绝、父亲离开和讲睡前故事。
                            平均每个场景作者投入的时间不到1分钟,较快的紧凑节奏也牢牢抓住了观众的兴趣。
                            在流畅紧凑的叙事下,观众关注故事本身,期待着作者接下来的剧情,揣摩作者的用意。
                            他们聚精会神,生怕错过了某一个关键帧,哪有机会去思考“我是不是傻子?阿甘是不是和我完全一样?”
                            所以,
                            当一个精彩的故事让你沉浸其中时,你大概只会思考一件事:接下来会发生什么?


                            IP属地:上海来自iPhone客户端54楼2022-08-25 13:38
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                              看电影是如此,玩游戏亦是如此。
                              玩角色扮演游戏时,比如最终幻想7。
                              请问你是克劳德吗?你有他这么帅吗?你是巴雷特吗?你有这么他壮吗?
                              即使主角和很多玩家明显有区别,大家玩的不也很开心吗?
                              很多人觉得,我砍砍砍,搜搜搜,跑跑跑,算伤害,算cd,爽不就完事了吗?
                              的确是爽就完事了,当游戏的故事和核心玩法足够有吸引力时,你会很爽。
                              当游戏的剧情和核心玩法无聊时,你才会有精力思考“主角是不是比我有钱呢”之类的问题


                              IP属地:上海来自iPhone客户端55楼2022-08-25 13:40
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