回来了回来了,这次来说下争议最大的近战武器
4.近战武器:★★
很多玩家包括我,在dlc更新后第一时间想的就是玩个火棍猴试试水,结果被打了个鼻青脸肿(当然你要是出了沙漏和融会贯通那当我没说)。确实,猴子的e和龟龟的e那么像,怎么龟就能拿烧火棍,猴子就拿不得?但是仔细分析会发现,两个英雄的定位差别挺大的。猴子不适合玩近战,主要是基于以下四点:
①近战生存性问题
龟龟的生存性在所有英雄里边都是一骑绝尘的,只要盾一开,几乎是正面180度的立体防御(当然有些高打低的位置伤害会穿盾,比如说那个该死的放球河童),龟龟几乎80的倒地都是因为没及时开盾和被绕屁股了,生存能力一顶一的棒。但是反观猴子,不但没有任何的无效伤害手段,甚至连保命天赋、金爵甚至灵气都不是什么“硬茬”。
(看上去很美好,但貌似有内置冷却,体感效果甚至不如狗的掉血免疫普通伤害那个金爵)
(3级的时候效果还好,但是不能被频繁破盾,再加上猴子很吃金爵,都是没办法才点生存)
(先不说开不开灵气,就算开了能不能凑出来也是个问题)
综合来看,猴子的生存能力虽然不算最弱的,但明显比不过龟龟和鸟那种纯贴脸的硬茬。对于这个生存能力,远程猥琐放e开枪什么的足够了,但是用近战武器跟人贴脸拼真的有点找死(反正贴脸单通轮回8是不太可能)。
②猴子的专属灵佑——【次元法阵】特性
如果说有什么是每一个玩过主e猴子的人应该都刻骨铭心的事情,那就是这个【次元法阵】buff掉的可****快了。甭管你是200盾还是800盾,被小怪摸一下,层数立刻清零。但同时你还不得不拿,因为这个buff加成叠满太厉害了。这就决定了就算我们的冷却缩减能叠上来,也得有意识地走位规避伤害,这就和近战的理念相冲突了。
③输出模式和技能真空期
有的人可能会说,我不贴脸,我就拿个烧火棍远程放E,偶尔右键刮一刮不行吗?确实可以,前提是你足够胡(比如沙漏+融会贯通),否则的话,你会发现你大多时候都在等E的冷却,以及在右键刮的时候被敌人远程命中buff清零。其实对比龟龟,龟龟是只有贴脸的时候才有伤害,猴子的E射程虽然说不是无限远,但拿上发射器的E也基本可以跟手雷狗平起平坐了,另外就算你脸再黑,技能12秒冷却,你也可以在等冷却期间用武器远程输出(猴子平A输出其实不低的,幸运一击和武器等级都在线),为啥非要纠结玩近战呢?
④近战武器e加成
这个80%幸运一击看上去挺美好,但实际上用处不大。首先它只能作用于第一次猛击,之后的不管是打同一个目标还是打其他目标都是没有效果的,还不如发射器的30%固定增伤。其次就算是80%的幸运一击,在这个版本下其实也很好凑,不用说各种加幸运一击的卷轴,就连武器绿词条上都能出20%和40%幸运一击。如果你脸黑没的选,像我一样点了加武器词条的金爵,你会发现经常会出各种易伤幸运一击词条,更不用说真的胡起来300%的上限都会溢出。还有个情况是如果你幸运一击50%左右不算太高,碰巧掉了个合理幸运,那你拿还是不拿?不拿觉得亏,拿了相当于这个词条就作废了,总之各种纠结。
综上所述,猴子其实并不适合玩近战,他的走位思路反倒是更像狙击虎,靠远程打dps的,甚至走位需要比狙击虎更加注意免得掉buff。一旦把这个思路调整过来了,你就会发现猴子真的不废,只是你没找到正确的玩法而已。