吞食孔明传吧 关注:9,318贴子:83,625

回复:以另外一个角度,再次分析吞食孔明传武将数据

取消只看楼主收藏回复

蜀汉名士篇
应③国西门冠希兄之邀,这期讲蒋琬。跟着一起讲的有:法正、马谡、马良,我称之为蜀汉名士篇。
蒋琬和法正两人有个专属军师天赋,名士。使蒋琬和法正两人智力分别加10。横向对比马谡马良,专属军师天赋,长兄。马谡马良两人的计略成功率加10%。怎么说呢,智力加10是不如计略成功率加10%的,马谡马良有了长兄,即使是智力技巧不如孔明,计策命中率可以和孔明持平;而拥有名士的蒋琬法正还是差不少。
这四个人还有一个共同点,就是在一周目的时候都可以通过剧情收得到。而且介绍一个四人共同在阵的用法,就是四关分兵的西关第二关,派遣四人加孔明(或者带队的可能是姜维,是谁无所谓),军师天赋长兄、名士、智谋、谋力、谋略、速度、技巧、先手等,开雁行阵,对许褚所率领的五位肌肉男可以做到完全控制,然后再慢慢收割。
(蜀汉马上讲完了,下一期大家想听点什么呢?目前魏国传1票)


IP属地:湖南71楼2022-09-29 21:05
收起回复
    蒋琬:武145技160智205速200四维和710
    换算:武58技64智82速80四维和284
    分析:四维和排名第39名,和刘备一样,四维和并没有达到平均水平。智力良好,速度优秀,武力技巧不合格。符合演义和三国志11的定位。
    蒋琬兵力适中,策略值825。策略有:缓兵、城内、护心、解阵。说说解阵,游戏中会解阵的武将有不少,但是一周目我军只有马谡和蒋琬会。在一开始对游戏机制不熟悉的时候,解阵似乎对我军来讲很重要。在本作游戏中,最后一个提问题的小人也问过我们这样的问题:对方布八卦阵,我方应如何应对?正确答案是解阵(还有一个选项是我方也布八卦阵,挺好笑的)。但是会玩了之后,仔细想想,好像对面也没有什么特别可怕的阵需要我们解的,比如最后三连战,对面布阵八卦好像是为我们服务的。但是有几个恶心的阵,还是要重点关注一下:一是张任和许昌城的逆隐阵,如果我们主力是物理攻击的话,会很恶心(当然,直接布阵长蛇阵进行克制也可以,也不是说必须要解阵),而且逆隐阵影响武将技能的命中率,这个我们在阵型篇单独讲,如果我们主力是法师阵的话,那么恭喜你逆隐阵简直就是白送的;二是五子良将那关的五子阵,每回合给的固定伤害还是很烦人的,提前解掉也好;三是长安城的鱼鳞阵,这个可能大家都没注意,用法师阵打长安的时候还是要解一下阵,不然伤害会大受影响,而且长安城中有曹植,他的特技“天伦”(好像是叫这个吧)会减低四系策略伤害,法师阵会非常难受。要提前做好安排处理,比如准策离间掉;四是三连战中的第二战和四关分兵最后一关的雁形阵,因为对面都是高智,计略免疫高,不一定能解的掉,但是雁形阵带来的收益还是很多的,能成功解掉还是能大幅度降低敌军智力,降低我方中计概率和伤害,需要留意。最后说下,解阵最好能配合一下准策,这样基本能保证一回合解掉。
    特技,被动灵马,好评!使得本来在本作中重要的饰品马匹的作用翻倍,基本上蒋琬的指定座驾就是的卢了,可以加20点速度和10点智力,220的速度(只有周泰230、星彩225的速度可以媲美)使得蒋琬一跃成为我军乃至敌军中最先出手的那个人。但是灵马的缺点也很明显,就是把饰品锁死了,蒋琬的搭配也就相对固定了,这点不灵活(跟曹操一样)。
    主动技啸马,这里我又要放个大招了(我认为可以堪比“四小龙”篇的效果),很多人的用法比较单一,只是单纯开啸马几回合先出手而已。我的思路是这样的:蒋琬可以放在冲方阵五号位,前面四个配点武属性的菜刀,这样可以使冲方阵完全能用!因为啸马一开可以完全抵消冲方阵的最大负面影响(即速度减100),还是强制先手!大家可以横向对比一下,背水阵够厉害了吧?背水阵是三个武将加50%的攻击力,但是背水阵有致命缺点,有两位武将的防御要减35%;方圆阵加防25%,够厉害了吧?(其实我并没有觉得厉害,只是敌方布方圆阵的时候的确够硬)但是也有致命缺点,受到的策略伤害要加25%。现在我们来对比一下冲方阵,先说冲方阵的优势,前四位武将的攻防各加50%,我滴个乖乖,这是个什么概念呢?相当于1.33个背水阵加上1.6个方圆阵之和。再说冲方阵的劣势,前四位武将的速度减100,回避减100,使得冲方阵根本没法使用,其最大的劣势就是速度减100,这一点非常致命,但是可以用啸马巧妙的进行消除,回避减100这个就没法抵消了,但因为加了50%的防御,其实还能接受。
    故一种阵容孕育而生:冲方阵五号位蒋琬一带四!具体用法是这样的:平时可以开偃月阵,偃月阵和冲方阵的收益武将都是前四位,不冲突;关键战斗的时候,蒋琬一般都是第一速度,开啸马,速度第二、三、四号该加状态的加状态,速度最慢的那个人开冲方阵,那么从第二回合开始,我们就能享受到冲方阵的正面收益并且还是强制先手,比偃月阵强大的地方在于我们还能暴击!而且速度的短板也消除了(有看官问了为什么不能冲方阵直接布好了进战场?那是因为刚开啸马的当前回合不能强制先手,必须要到下个回合才可以。而且布了冲方阵进战场速度减100蒋琬再怎么堆速度也不是第一个出手了)。啸马四回合快结束的时候,换回偃月阵即可。但我想在这么高的攻击力加持下,对面也站不住几个人了。有兴趣的看官赶紧去试下吧!
    结论:蒋琬是慢速武将的福音,开了啸马全体强制先手是个很强的状态。在持续时间四回合的这段时间内,尽量能够锁定胜局,如果没有太大战果而拖入拉锯战,那么蒋琬的价值就会严重缩水。总之,蒋琬是个十分有潜力的文将,需要各位大神充分开发。


    IP属地:湖南72楼2022-09-29 21:15
    回复
      法正:武115技135智215速170四维和635
      换算:武46技54智86速68四维和254
      分析:四维和排名第51名,也是倒数行列之一,远低于平均水平733。技巧倒数第二,就比盗贼强点,智力良好,速度武力不及格。我心目中的蜀汉谋主法正同志不应该是这个数据,起码后三维再各加个20差不多。不太符合演义和三国志11的定位。(三国志11法正智力94)数据给的偏低了。也许作者认为法正的士气很强大吧。特技强的一般四维都低。
      兵力一般,策略值890。策略有:缓兵、护心、军定、智免。说说军定吧,法正的人物定位就是士气向的,老吞食天地里没有这个东西,我觉得士气的作用就是鼓励进攻,从这一点上来说我是站边士气设计的好!军定这个状态可以使我军士气不掉,但是也有例外,比如:敌方李典经常用的那个降低士气的策略(叫什么来着突然忘了,屏幕显示低气的那个,我方没有这个计策)、还有梦境姜维每回合末附带的减气效果。士气有多好我想不需要我多说,很多大招一刀秒人就是吃很多军心丹提升士气的,所以这个计策我认为价值不低,一有空挡我就会使用。值得一提的是,会军定的人并不多,只有刘备、法正、左慈、盗贼会,刘备盗贼常年冷板凳,也就法正和左慈能稍稍露露脸。
      特技被动鼓舞,自带12点士气进战场,可以配合军师天赋士气,进场就是士气120(大概能够提升武将技20%伤害,普通攻击和计策伤害10%的样子)。好评!简单粗暴,朴实无华。主动技兵诀,接下来的三回合内进攻获得的士气值翻倍。一般我发动这个技能的时候,都是感觉像是吹起了反击的号角,跟不会玩的时候开云龙阵的效果似的。
      结论:法正就是为了士气而存在的,想玩士气的选择法正总是没错。定位更像是菜刀队或者法师队的辅助位,确保士气不掉的前提下,士气还能翻倍获得。像是优势滚雪球。我对法正的理解就这么多了,等待大佬继续点评。


      IP属地:湖南73楼2022-09-29 21:46
      回复
        马谡:武210技175智225速190四维和800
        换算:武84技70智90速76四维和320
        分析:四维和排名不低,第12位,和杨秋并列。基本延续了老版吞食天地的高数据传统。马谡在老版吞食天地中非常实用,起码我是非常喜欢的,满兵力成长,综合平均的数据,是在没有姜维之前大将的好人选。不太符合演义和三国志11的定位,因为数据有点高了,毕竟失街亭是很严重的错误。但作为副将是合格的,应该给个副将的数据。
        兵力略高,有4725,策略值855。策略有:啐骂、复策、强策、解阵。强策在陈登篇讲过了,这个位置最好的选择就是马谡。解阵也不说了,在蒋琬篇说了,一周目非要解阵,不用蒋琬的话,可以用马谡。
        特技被动雷破,鼓励普通攻击;被动伏法,不鼓励普通攻击。这也是马谡矛盾的地方,结合历史形象,倒是很贴切。导致马谡在物理阵中不受欢迎,法师阵中有强策,还可以挤个位置。主动技震天,听着很厉害,这是唯一一个主动被动有联动但我认为不堪大用的人物,这么一想的话,发现作者设计的这个人物确实很牛,拿捏的非常准确,让人感觉食之无味、弃之可惜。说说震天的配合,首先马谡可以自己主动普通攻击做雷破标记铺垫,其他选手可以带大雷玉上状态,因为雷玉的状态也享受震天的加成,都上好了之后一发震天入魂。放震天之前还可以布个雁行阵,再加个斗击,可以确保最大伤害。但是这么一来,铺垫的实在太多了,我听着都费劲(因为雷破并不是每次攻击必上的状态,雷玉也一样,震天也是四人随机的,也许上了雷破的没中震天)。有这些个时间,我们给其他人分配更多资源,一样能做得更好。(比如曹操、周瑜、甚至是祝融,目标都是四个,都是智属性,伤害也不差)
        总结:马谡这个人物比较矛盾,符合历史人设。我认为作者设计得非常巧妙,人物气质拿捏非常准确。我们在使用中可以扬长避短,没有必要非去追求震天,可以把精力放到四保一法师阵上,毕竟强策也是不可多得的好计策,整个游戏只有马谡和陈登会。陈登四维太低了,为了强策的话马谡更合适。震天则是作为另外的伤害补充,在法力值不够或者是没什么事做的时候,来一发小型震天作为伤害补充也是不错的。(另外一提,震天多段多人伤害能提高不少士气。童渊、周瑜的武将技也是)这么一想,撇开了雷破伏法,马谡其实还是能用的,就是白瞎了210的武力。而且马谡还有专属军师天赋长兄,作为法师还能更上一层。起码计策成功率可以比肩孔明。马谡也有个造诣要拿,各位也都非常了解,我就不再多讲了。


        IP属地:湖南74楼2022-09-29 22:32
        收起回复
          十月一日、二日想出去游玩,三日回来继续更新。蜀汉就只剩下一个马良和徐庶了(祝融等放女将篇),大家想后面先说哪个系列?欢迎来评论。目前魏国传1票、吴国传0、女将篇0、群雄篇0。


          IP属地:湖南75楼2022-09-29 22:40
          回复
            马良:武100技165智245速150四维和660
            换算:武40技66智98速60四维和264
            分析:四维和排名第47,和鲁肃并列。没有达到四维和平均水平。武力倒数第四,技巧速度不合格,智力优秀。不太符合演义和三国志11的定位,因为98的智力设定有点偏高,但是符合老版吞食天地的传统。
            兵力偏少,只有4100点,计策点785,也偏少,比主流法师少了100多。策略有:缓兵、戮心、回生。都是跟回复有关的。没说过回生,说一下,不如用个回生丹吧,价格便宜量又足,而且每个武将都能用,复活需要消耗大量计策点,跟老版吞食天地定位一样。如果这个游戏取消回生丹,我相信这些个会复活的武将会大放异彩(同样道理的还有复策计和复策丹)。
            特技被动神谕,结合245的智力,可谓是奶量十足,一发仙复1600起步妥妥的。但是不如叠加策略值的妖法张角,这个咱们在群雄篇具体说。张角的奶量最大值应该在1800左右(这个没测试,道听途说的)。主动技神复,之前在周仓篇说过,给目标受到敌方特别关注的智力低下的队员比较受用,当然,也可以用在兵力值多的队员身上。有个妙用,神复是可以给八卦生门回血的。
            结论:马良的定位就是奶妈,没什么说的。但是作为奶妈,虽然奶量十足,但是速度太慢,没有奶妈救场的效果。这一点其实还不如“四小龙”的简雍,人家的救驾名副其实,一口仙复虽然没有马良量大,但贵在及时。神复属于看起来很美妙,用起来妙不动,我们希望的是这个状态一直都在,这个武将一直挨打,但是往往我们遇到的要么是这个武将给了神复之后敌人就不碰他了;要么就是刚给了神复,被敌人集火秒掉了,神复也没了。总之,马良可以用,但是也可以被替代。因为功能太单一了。优势同马谡,长兄那10%的计略命中可不是盖的,与火烈、谋略、古琴、准策等都是强行提高命中的效果,实用效果惊人。其实马良可以摇身一变成输出,智力够高、伤害足,技巧不够天赋来凑。


            IP属地:湖南76楼2022-09-29 23:24
            回复
              最近有吧友反应看不到部分武将的分析,但是我好像都能看到啊?不知道哪里出现了问题。所以占用此楼,提供一下已经发了的武将帖子,请告诉我哪些武将被吃掉了,我来补发。


              IP属地:湖南来自Android客户端78楼2022-10-01 22:57
              收起回复
                开帖之初——刘备
                五虎将篇——关、张、赵、马、黄
                四小龙篇——简雍、糜竺、陈登、孙乾
                蜀汉二代篇——关平、关兴、关索、张苞、刘封、马岱
                三神兽篇——孔明、庞统、姜维
                蜀汉工具人篇——魏延、严颜、孟获、周仓、盗贼
                蜀汉名士篇——蒋琬、法正、马谡、马良
                蜀汉收尾——徐庶(还未分析,打算用徐庶引出魏国传)
                以上全部都是按照发帖顺序来的,没看到的武将分析请写明。我三号全补发一遍上来。


                IP属地:湖南来自Android客户端79楼2022-10-01 23:03
                回复
                  不好意思啊,各位吧友,我要明天晚上才能到家。国庆玩嗨了


                  IP属地:湖南来自Android客户端80楼2022-10-03 19:46
                  回复
                    我回来了,先把关索补上。
                    关索:武245技185智130速180四维和740
                    换算:武98技74智52速72四维和296
                    分析:四维和排名与吕布、周泰一样,并列第30名。武力排名全游戏第4,武力优秀,不符合演义和三国志11的定位,但是符合原版吞食天地的定位。怎么说呢,原版关索武力高达250,但我不认为他比其父强。当然了,由于出场靠后,再没有一些亮眼的数据的话,也没人去使用了,从这一点来说,我表示理解(同关兴)。兵力尚可,策略有:啐骂、讥讽、斗击。特技,被动技精髓,好评,不像关平的似的,有加有减;主动技武圣,名字借用老爹很大气,从字面意思来看也很厉害,但是美中不足是持续回合太短,只有三回合。相对于其他加状态类的一般攻击手,比如颜良、甘宁、李进,都是持续五回合,这一点上关索略差,但是由于不动的加持,使得三回合内受到的伤害降低75%,也能弥补一些。
                    结论,硬度还行,持久略差。浪费了那么高的武力值,实际使用舒爽度可能不如颜良(啪啪的暴击音效)、甘宁(水刃的独有音效)、李进(射两次)等普通攻击手。而且智力很差,需要智免的支持。当然,关索也有优势,优势在于精髓被动加的那8%的攻击力。使得出了状态后,关索也能保持一定输出,横向对比颜良(加的是暴击概率)、甘宁(没有)、李进(虽然有25%伤害,但是射击一次,等于还降低了),还是可以的。能够胜任主力普通攻击手。


                    IP属地:湖南81楼2022-10-04 15:30
                    收起回复
                      因为我觉得蒋琬篇也的也非常好,自认为堪比四小龙,居然没人评论。
                      下一篇更徐庶,蜀汉武将就更完了。
                      下一期应吧友要求,说说曹魏。
                      我把已经发的再发一遍,大家帮我查漏补缺:
                      开帖之初——刘备
                      五虎将篇——关、张、赵、马、黄
                      四小龙篇——简雍、糜竺、陈登、孙乾
                      蜀汉二代篇——关平、关兴、关索、张苞、刘封、马岱
                      三神兽篇——孔明、庞统、姜维
                      蜀汉工具人篇——魏延、严颜、孟获、周仓、盗贼
                      蜀汉名士篇——蒋琬、法正、马谡、马良
                      蜀汉收尾——徐庶(还未分析,打算用徐庶引出魏国传)


                      IP属地:湖南83楼2022-10-04 15:35
                      收起回复
                        蜀汉武将结尾篇
                        蜀汉武将只剩下一个徐庶了,今天我们说徐庶。用徐庶同学作为蜀汉武将的结尾再合适不过了,正好拿他引出曹魏传(应“给你火完了”同学相邀,下期更曹魏传),毕竟还是有联系的。
                        徐庶:武115技155智235速175四维和680
                        换算:武46技62智94速70四维和272
                        分析:四维和排名第43位。没有达到四维和平均水平。智力优秀,速度达标。武技差。智商上基本符合演义和三国志11的定位,但是在三国志11中的五维和我记得能进前20,而且武力也应该能有74左右,这里排在后面,稍微不符。一周目刚收到徐庶的时候,是我方队伍中智力最高的,完全可以仰仗。后期离队,打通关的时候才能收到。但这时因为强将太多,徐庶的技巧又不达标,主动技跟很多智将重复,可能没有什么可以上场的必要。
                        兵力略少,策略值870。策略有:除策、武免、行进、缓兵、落毒(我记得是有这个计策的,但是贴吧全武将图片里没这个计策)。
                        特技被动韬略,在我眼中算是非常朴实好用的技能,好评!可以弥补徐庶本身不算是顶尖的策略值,在拉锯战中韬略的价值不可限量。主动技冥雷,随机伤害三人并附加降低先手的状态(好像跟敌方武将车胄是一样的技能,而且这种将还有很多,比如于禁急速对应简雍神速等等),伤害值在所有将领中算是中等。正如我在前面所讲,虽然徐庶没什么阵容可以加入进去,但是有一种阵容还是可以进的,而且跟曹魏相性非常好,那就是智属性武将技狂轰乱炸队!徐庶加上曹操、郭嘉、周瑜、祝融等(这种智属性武将技AOE型的非常多的可选,比如张辽、张角等)同样都是智属性武将技的,用雁行阵,上来就是五人开技能狂轰乱炸,一轮下来基本上对面都残了(初期好用,后期敌人血多不明显)。弊端就是每次打完都要去趟编成所给五人点“虎侯”回怒气,麻烦,这是其一;其二就是后期乏力。但是前期的舒爽度是所有阵法搭配中最舒爽的,堪比杨秋。有兴趣想用徐庶的看官不妨试下。
                        结论:徐庶技巧不合格,作为法师不能用。但是在某些阵容中可以一试。


                        IP属地:湖南85楼2022-10-04 16:49
                        收起回复
                          魏国传
                          吞食孔明传中,魏国人物有一个共同的专属军师天赋——魏帝。我认为能享受到这个天赋的,都能称之为魏国将。本期将介绍这些人物,总共有7人。他们是:曹操、郭嘉、张辽、马玩、杨秋、文鴦、邓艾(徐庶不享受这个加成)。
                          魏帝虽然加成很客观,这七人都可以享受到武力+10的效果。但是却不怎么契合。举个例子来说,跟吴国传的吴都、女子队的舞娘豪女相比,魏帝就显得有点废了。因为加成的对应属性是武力。
                          先说武将技方面,七人里4个智属性、2个技属性,1个武属性,看起来似乎是雁行阵最适合魏国队(本人曾亲自测试过曹操、郭嘉、张辽、马玩、邓艾组雁行阵,能打,主力是曹操,但通关很费劲。如果还有高人组魏国队比较轻松的,不妨发我一下,我们一起讨论),如果魏帝加成的是智力,那么有四个人能享受到这个加成(严格意义上说是三个人,马玩不能算)。武属性的武将技对应武将是邓艾,我们大家在用邓艾的时候,似乎并不是看上了他的武将技吧?这个咱们说邓艾的时候讲。
                          另外一个方面,武+10的效果如果不能放在武将技加成上,那么只能是放在普通攻击上了,这七人里,有张辽、马玩、杨秋、文鴦四人可以用作普通攻击作为主要输出。但这四人似乎也有点问题:张辽速度是个硬伤;马玩大多数时候是当作刺客来用的;杨秋的话我宁愿加技;只有文鴦满足要求,普通攻击可以搭配前边说的四小龙阵,或其他任何四保一阵都可以。
                          所以,如果只为了魏帝而组魏国队的话,只能说是限制了这些人的手脚。其实他们在其他队伍中更有作为。
                          下面单独说,从曹操开始吧。


                          IP属地:湖南86楼2022-10-04 17:37
                          收起回复
                            曹操:武205技200智220速185四维和810
                            换算:武82技80智88速74四维和324
                            分析:终于又说到一个强将。曹操四维和排名第7,和孙策并列。四维优秀,每一项数据都超越平均值。可以说是四维水桶战士。符合演义和三国志11一代枭雄的定位。
                            兵力5155全武将第二!谋略值945也在前列!不亏为最后一个才能收到的武将!策略有:缓兵、斗击、倍击、武免、限击。好评!基本都是围绕物理加强、物理免疫和武力妨碍。斗击和倍击于一身的四个武将之一,比其他三位(魏延、颜良、文鴦)的优势在于智力高,稳定性强。以及下面马上就要说到的特技优势。
                            特技被动枭雄,给对面全体敌将降低防御10%持续五回合!如果说工具人周仓是点杀,那么曹操就是雨露均沾,给所有人都降点。优势在于这个技能是被动,进场必定附加,虽然量没有周仓大,但周仓还要浪费一个回合把技能甩出去(这里面也许周仓被人先手控了也说不定)。结合曹操的计略斗击倍击,可以说是非常完美的物理辅助人选!主动技孟心,看技能描述是这样的:曹操挥剑弑君,对随机四名敌将造成破灭性伤害。我一直怀疑,这个游戏里面有个基础伤害的设定机制,比如我认为曹操的武将技伤害基础值应该是比周瑜要高的,因为用起来和周瑜不相上下(可能周瑜数字显示上还要低些,但是周瑜多烧一下,还加士气),而周瑜比曹操的智力要高!当然,也有可能是因为孟心要固定饰品的原因,这么一想也能接受。我方当中没有对全军打击的武将技,打四人就是最多的,而这里面当中伤害最高的当属曹操和周瑜。接曹魏传开篇所讲,如果非要用五个魏将组魏国队的话,当家主力就是曹操(本人也是这样用的),结合仲裁、强击、将令、智谋、君主和装备等叠智力,开雁行阵一五号位,加好斗击,配合枭雄,初期一发孟心足以秒掉敌方四人!这比杨秋还要爆炸!就是智力队毕竟是伤害分散的玩法,后期相对乏力,不如杨秋。
                            结论:曹操在魏国队中作为老大,是当家主力(比玄德强太多了,曹操被动更加主动,刘备太被动了),这点可能有争议,欢迎来评论(也许文鴦和杨秋也行,但是这两货在别的队里绝对更厉害,纯魏国队则不一定)。孟德在别的队中是绝对完美的物理辅助,计策强、速度快、智力高、兵力足,几乎占据了所有辅助的优势。实在要说缺点的话,有两个:一是魏国队中没有会解策的(郭嘉在敌将阵营中的时候会),曹操本人也不会;二是锁定了孟德新书这件饰品,跟蒋琬一样,令曹操失去了很多有灵性的变化,求变的话就要放弃武将技(作为辅助的话,放弃也无所谓)。但这两个缺点真属于鸡蛋里面挑骨头了,曹操已经足够好了。


                            IP属地:湖南87楼2022-10-04 19:05
                            收起回复
                              今天查漏补缺
                              补发26楼孙乾:
                              孙乾:武135技145智195速150四维和625
                              换算:武54技58智78速60四维和250
                              分析:四维和排名第53位,倒数第五。只有智力过平均值,符合演义和游戏中一般文官的定位。兵力略少(四小龙都贫血),策略有:缓兵、复策、武免、御策。复策可以用道具替代,这个不在过多赘述。说下武免,我个人认为武免比武反要好,我们上状态是为了保护关键同伴,或者八卦阵中保护生门。武免持续三回合,武反持续两回合,这点来说武免胜;也有人说了,武反可以反弹伤害,这点我不否认,但是大家可以看下,反击回去的伤害好像远远不如我们受到的伤害,而且我们也不以反弹伤害为主要输出手段,这点来说武反略胜。再说说御策,我一直认为有御策的将都是好将,全武将中只有孙乾、星彩、杨秋会御策。原因是第八章我们承受的伤害几乎都是策略伤害,而且还有三战是对面只有智将的(四关分兵的最后一关五智将雁形阵、最终战第二战五智将雁形阵、最终战第三战刘智将八卦阵,外加一个物理输出带离间的司马昭),有御策和没有御策是两个模式。御策加上鱼鳞阵再加上天赋谋抗和装备,使得回血压力骤减。我认为在最终战时鱼鳞阵要比八卦阵的防御效果要好。特技方面,被动勉励和主动犒赏其实是一个意思,顺风局的时候可以滚雪球,因为电脑后期只要死人就会不断拉起来,我们可以用勉励不断击杀,使得优势不断扩大。但是逆风局帮不上太大作用,评价一般。
                              总之,孙乾也可以用,比陈登可能略强,也只是为了御策,以及犒赏时候动听的钱落地的音效。


                              IP属地:湖南90楼2022-10-05 11:29
                              回复