蒋琬:武145技160智205速200四维和710
换算:武58技64智82速80四维和284
分析:四维和排名第39名,和刘备一样,四维和并没有达到平均水平。智力良好,速度优秀,武力技巧不合格。符合演义和三国志11的定位。
蒋琬兵力适中,策略值825。策略有:缓兵、城内、护心、解阵。说说解阵,游戏中会解阵的武将有不少,但是一周目我军只有马谡和蒋琬会。在一开始对游戏机制不熟悉的时候,解阵似乎对我军来讲很重要。在本作游戏中,最后一个提问题的小人也问过我们这样的问题:对方布八卦阵,我方应如何应对?正确答案是解阵(还有一个选项是我方也布八卦阵,挺好笑的)。但是会玩了之后,仔细想想,好像对面也没有什么特别可怕的阵需要我们解的,比如最后三连战,对面布阵八卦好像是为我们服务的。但是有几个恶心的阵,还是要重点关注一下:一是张任和许昌城的逆隐阵,如果我们主力是物理攻击的话,会很恶心(当然,直接布阵长蛇阵进行克制也可以,也不是说必须要解阵),而且逆隐阵影响武将技能的命中率,这个我们在阵型篇单独讲,如果我们主力是法师阵的话,那么恭喜你逆隐阵简直就是白送的;二是五子良将那关的五子阵,每回合给的固定伤害还是很烦人的,提前解掉也好;三是长安城的鱼鳞阵,这个可能大家都没注意,用法师阵打长安的时候还是要解一下阵,不然伤害会大受影响,而且长安城中有曹植,他的特技“天伦”(好像是叫这个吧)会减低四系策略伤害,法师阵会非常难受。要提前做好安排处理,比如准策离间掉;四是三连战中的第二战和四关分兵最后一关的雁形阵,因为对面都是高智,计略免疫高,不一定能解的掉,但是雁形阵带来的收益还是很多的,能成功解掉还是能大幅度降低敌军智力,降低我方中计概率和伤害,需要留意。最后说下,解阵最好能配合一下准策,这样基本能保证一回合解掉。
特技,被动灵马,好评!使得本来在本作中重要的饰品马匹的作用翻倍,基本上蒋琬的指定座驾就是的卢了,可以加20点速度和10点智力,220的速度(只有周泰230、星彩225的速度可以媲美)使得蒋琬一跃成为我军乃至敌军中最先出手的那个人。但是灵马的缺点也很明显,就是把饰品锁死了,蒋琬的搭配也就相对固定了,这点不灵活(跟曹操一样)。
主动技啸马,这里我又要放个大招了(我认为可以堪比“四小龙”篇的效果),很多人的用法比较单一,只是单纯开啸马几回合先出手而已。我的思路是这样的:蒋琬可以放在冲方阵五号位,前面四个配点武属性的菜刀,这样可以使冲方阵完全能用!因为啸马一开可以完全抵消冲方阵的最大负面影响(即速度减100),还是强制先手!大家可以横向对比一下,背水阵够厉害了吧?背水阵是三个武将加50%的攻击力,但是背水阵有致命缺点,有两位武将的防御要减35%;方圆阵加防25%,够厉害了吧?(其实我并没有觉得厉害,只是敌方布方圆阵的时候的确够硬)但是也有致命缺点,受到的策略伤害要加25%。现在我们来对比一下冲方阵,先说冲方阵的优势,前四位武将的攻防各加50%,我滴个乖乖,这是个什么概念呢?相当于1.33个背水阵加上1.6个方圆阵之和。再说冲方阵的劣势,前四位武将的速度减100,回避减100,使得冲方阵根本没法使用,其最大的劣势就是速度减100,这一点非常致命,但是可以用啸马巧妙的进行消除,回避减100这个就没法抵消了,但因为加了50%的防御,其实还能接受。
故一种阵容孕育而生:冲方阵五号位蒋琬一带四!具体用法是这样的:平时可以开偃月阵,偃月阵和冲方阵的收益武将都是前四位,不冲突;关键战斗的时候,蒋琬一般都是第一速度,开啸马,速度第二、三、四号该加状态的加状态,速度最慢的那个人开冲方阵,那么从第二回合开始,我们就能享受到冲方阵的正面收益并且还是强制先手,比偃月阵强大的地方在于我们还能暴击!而且速度的短板也消除了(有看官问了为什么不能冲方阵直接布好了进战场?那是因为刚开啸马的当前回合不能强制先手,必须要到下个回合才可以。而且布了冲方阵进战场速度减100蒋琬再怎么堆速度也不是第一个出手了)。啸马四回合快结束的时候,换回偃月阵即可。但我想在这么高的攻击力加持下,对面也站不住几个人了。有兴趣的看官赶紧去试下吧!
结论:蒋琬是慢速武将的福音,开了啸马全体强制先手是个很强的状态。在持续时间四回合的这段时间内,尽量能够锁定胜局,如果没有太大战果而拖入拉锯战,那么蒋琬的价值就会严重缩水。总之,蒋琬是个十分有潜力的文将,需要各位大神充分开发。