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【追忆】盘点盘点于禁的n个版本。
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凌_波微步
一波带走
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作为三国杀修改次数最多的武将,于禁的存在感是非常高的。但是由于强度一直不太行,再加上版本更改过多,其实很多人根本不记得他的技能。所以今天就来历数一下于禁的若干版本。
于神将镇楼。
送TA礼物
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1楼
2022-09-03 13:59
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凌_波微步
一波带走
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一将成名2011(原版)
毅重:锁定技,若你的装备区里没有防具牌,黑色【杀】对你无效。
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2楼
2022-09-03 14:00
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凌_波微步
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这个版本的于禁,就只能用两个字形容,一个是素,另一个是弱。
于神将的设计,即使是放在当时,和若干风火林武将相比,也显得格外寒酸,属于完全没有设计感的武将。
在军八也没什么出场机会,唯一作用是当内摆烂,所以有了快播禁的名号。可惜现在快播都没了,于神将也该被卷入时代的尘埃了。
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3楼
2022-09-03 14:03
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黑夜
一波带走
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这几个还是快播最强实话实说
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4楼
2022-09-03 14:03
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一将成名2011(OL2014)
节钺:结束阶段,你可以弃置一张手牌,然后令一名其他角色选择一项:将一张牌置于你的武将牌上;或令你弃置其一张牌。你武将牌上有牌时,你可以将红色手牌当【闪】、黑色手牌当【无懈可击】使用或打出。准备阶段,你获得你武将牌上的牌。
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5楼
2022-09-03 14:04
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凌_波微步
一波带走
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值得一提的是,手杀完全没有镇军于禁的版本,而是始终保留着这个第二版的镇军于禁。
这个于禁说实话,设计还是很不错的。有拆迁、有配合、有转化,并且和当时的武将相较而言完全没有同质化。
但是也有缺陷,那就是技能复杂了些。虽然细看之下并不难理解,但是作为一张桌游卡牌不该有这么大的阅读量和理解障碍。可以说这时候三国杀的重心已经开始从桌游转向网游了。
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6楼
2022-09-03 14:10
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凌_波微步
一波带走
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接下来是三个镇军版本,因为意思基本相同,就放在一起了。
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8楼
2022-09-03 14:16
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一将成名2011(OL2017)
镇军:准备阶段,你可以弃置一名手牌数多于体力值的角色的X张牌(X为其手牌数和体力值之差),然后选择一项:1.你弃置等同于其中非装备牌数量的牌;2.其摸等量的牌。
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9楼
2022-09-03 14:17
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一将成名2011(OL2019)
界限突破·一将成名2011(十周年2019)
镇军:准备阶段,你可以弃置一名角色的X张牌(X为其手牌数减体力值且至少为1),然后选择一项:1.你弃置等于其中非装备牌数量的牌;2.该角色摸等于其中非装备牌数量的牌。
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10楼
2022-09-03 14:17
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界限突破·一将成名2011(十周年2021)
镇军:准备阶段或结束阶段,你可以弃置一名角色的X张牌(X为其手牌数减体力值且至少为1),若其中没有装备牌,你选择一项:1.你弃置一张牌;2.该角色摸X张牌。
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11楼
2022-09-03 14:18
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凌_波微步
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镇军于禁可以说又是一个新的尝试方向。
总体设计还是很有意思的,走的是平衡流派,还有一定的拆迁能力。我认为这个设计还是很不错的,能下对手装备、能配合队友过牌。算是一个控制流的尝试,其实ol的界荀彧也是这个设计思路,当然强度完全不能同日而语了。
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12楼
2022-09-03 14:22
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凌_波微步
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强度上来说,第一版镇军是不够看的。发动条件苛刻,并且发动了收益也不高。属于表面上打控制实际上挠痒痒的类型。
第二版的镇军放宽了发动条件,基本可以无脑发动,但效果依然是挠痒痒。唯一的出场机会是ol的长坂坡,因为单挑的装备比起多人更为重要,并且可以配合曹彰、高顺实现大制衡。
第三版的镇军增加了发动机会,并且削了配合能力、增强了控制能力,使得于禁有了不错的控场能力。在ol的身份局完全可以出场了,当然在十周年还是不太够看。
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13楼
2022-09-03 14:29
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凌_波微步
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一将之魂2019
镇军:出牌阶段开始时,你可以将一张牌交给一名其他角色,令其使用一张不为黑色的【杀】。若其:执行,此【杀】结算后你摸一张牌,若此【杀】造成伤害,你额外摸伤害值数张牌;不执行,你可以对其或其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。
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14楼
2022-09-03 14:29
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凌_波微步
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这里先说一下一将之魂是什么,一将之魂是2019年凉企发行的实体卡,包含了将1到原7的武将,其中有一些有所改动。
比如说陈宫换了插画,吴懿技能和现在的ol与十周年一样,满宠峻刑改成了补到四张。
但是这些修改版本除了吴懿都没有在网杀实装,所以说至此凉企已经把面杀和网杀切割了,各出各的武将。
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15楼
2022-09-03 14:33
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刘备强主别骂
古锭酒杀
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吞楼严重,猜测还有放牌节钺、伤害镇军和手杀于禁
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16楼
2022-09-03 14:38
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