本贴借用XC提出的现代红海概念。现代红海的成塔速度与其他方面的发展速度,远超过现代蓝海。
蓝海目前的发展水平,相比较古代红海和H5来讲还好,但是在体验优化上,现有的蓝海无疑需要花更多的功夫,才能和炒鸡蛋魔塔等相提并论。
正是因为蓝海制作深度较深,有丰富的剧情和体系等,才反而不容易出现大幅度发展进步,除非下一个永不复还出现。但是炒鸡蛋魔塔,强者之路等现代红海通过“爽点”的合理设计,这一体验优势,从圣王魔塔开了先河起,就一直全方位调整和优化游戏体验,围绕着绿钥匙等元素展开产生各种节目效果。这些优势是现在作风严肃的蓝海暂时无法拥有的。
但是这不影响蓝海制作深度。蓝海的运作模式,体验、画面、剧情沉浸感、世界构造,其实是一个非常复杂的过程。可正所谓制作深度越高,上手难度越高,这是一个客观规律,越质量高的塔越难造。
而人气却完全与之不成正比,如晴空狂想曲的人气处于被光明崎岖碾压的局面,而光明崎岖人气如今很可能比不过强者之路。
炒鸡蛋魔塔一共840层,前几层的制作水平和后期差异如此不可同日而语,而从制作到成塔不过两年时间,理念性的东西已经多出这么多,可见这一类塔发展之迅速。
圣王类塔,其实就是在抓玩家的爽点,在拼命用各种方式取悦玩家,塔本身的技术含量仅有永不复还初版水平。永不复还作者需要成立自己的体系,可圣王类则是单抓一个体验,连剧情都是使用其他小说,作者和玩家越玩越嗨。
这样的情况,使它的成长空间巨大,也让其成为了塔圈一个潜藏的危险。
还有各种各样的MOD也是类似道理,制作成本低廉,省时省力导致没人愿意累死累活自行制作永不复还一类的作品。
自行造塔的魔塔作者也会因此失去核心竞争力,如何在保留现代红海与MOD的优势的前提下让制作者更愿意自行造塔,值得思考。
蓝海目前的发展水平,相比较古代红海和H5来讲还好,但是在体验优化上,现有的蓝海无疑需要花更多的功夫,才能和炒鸡蛋魔塔等相提并论。
正是因为蓝海制作深度较深,有丰富的剧情和体系等,才反而不容易出现大幅度发展进步,除非下一个永不复还出现。但是炒鸡蛋魔塔,强者之路等现代红海通过“爽点”的合理设计,这一体验优势,从圣王魔塔开了先河起,就一直全方位调整和优化游戏体验,围绕着绿钥匙等元素展开产生各种节目效果。这些优势是现在作风严肃的蓝海暂时无法拥有的。
但是这不影响蓝海制作深度。蓝海的运作模式,体验、画面、剧情沉浸感、世界构造,其实是一个非常复杂的过程。可正所谓制作深度越高,上手难度越高,这是一个客观规律,越质量高的塔越难造。
而人气却完全与之不成正比,如晴空狂想曲的人气处于被光明崎岖碾压的局面,而光明崎岖人气如今很可能比不过强者之路。
炒鸡蛋魔塔一共840层,前几层的制作水平和后期差异如此不可同日而语,而从制作到成塔不过两年时间,理念性的东西已经多出这么多,可见这一类塔发展之迅速。
圣王类塔,其实就是在抓玩家的爽点,在拼命用各种方式取悦玩家,塔本身的技术含量仅有永不复还初版水平。永不复还作者需要成立自己的体系,可圣王类则是单抓一个体验,连剧情都是使用其他小说,作者和玩家越玩越嗨。
这样的情况,使它的成长空间巨大,也让其成为了塔圈一个潜藏的危险。
还有各种各样的MOD也是类似道理,制作成本低廉,省时省力导致没人愿意累死累活自行制作永不复还一类的作品。
自行造塔的魔塔作者也会因此失去核心竞争力,如何在保留现代红海与MOD的优势的前提下让制作者更愿意自行造塔,值得思考。