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草神要如何设计才能在夸张的草法器占模的情况下不自己单走驻场?

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目前的法器角色应该都能普攻上元素,且重击都有独立挂元素的,那草神在合适的超绽放队中(草神+夜行+千精久岐忍),仅仅凭借自己是草法器的身份,通过普攻和重击就能够提供接近3秒挂2次草的能力。3秒2次草刚好可以被夜行+久岐忍转化为4颗种子(不用担心水多,水雷共存多的情况下,后手草会和水反应出一个种子,再和雷转化为激保存,和下一秒的水出第二个种子,即在有雷辅助的情况下,草神的几乎所有上草都能被夜行的过量水转化为2个种子)。被久岐忍引爆就是3秒4个种子,12w的超绽放伤害即为4w左右的秒伤(肯定会有出现损失的情况,但是草神的eq也不可能完全不挂草是吧,种子数量肯定是比这个多的)。仅仅是一个2金的成本且单独依赖一个草法器的占模不考虑什么精通拐增伤拐的能力,就能提供这么夸张的秒伤的情况下,草神的eq要怎么设计才不会超模呢?当然这个队伍因为久岐忍1.5秒一次雷aoe的频率限制了草神的技能挂草带来的额外种子收益,确实上限就被锁死在了7w秒伤左右这个级别。
但是如果千精久岐忍换成了千精雷神,打火机变为1秒1次呢(超绽放上限变为6w左右的秒伤),超绽放是没有自伤的,草神完全可以在对单的情况下考虑用试做当做奶(有行秋的减伤+小奶,不是没可能),成本仅为3金(草神,夜兰,千精雷神),且无任何的武器依赖,超绽放的上限可以说被彻底解放,夜行的q伤害也有雷神的e加成,整个队伍的秒伤会被进一步拔高一个档次,草神的eq的挂草无法被久岐忍利用但是可以被雷神利用,整个队伍的秒伤肯定会进一步被拔高。
在草神仅仅因为草法器占模这一个因素就能在超绽放队配合夜行轻松搞出6w起步大概率能7w+的秒伤的情况下(雷神做打火机秒伤无疑会更加高),ch要如何设计,才能让草神去赛诺/妮露队有更好的表现呢?
我现在能想到的方法就是草神的e技能首先和普攻共享挂草,其次能够在后台正常就能提供3秒1次起步的挂草,并且在前台角色打出草相关反应(激化,绽放)的情况下额外追加草附着这种设计(高级草皇女),即后台挂草能力要比自己前台驻场更加强的情况下,草神才可能会去做激化/绽放队的队友而不是自己驻场去打超绽放。
我猜测最有可能的还是草神拿的雷神一样的剧本,都指望草神/雷神救,但是草神和雷神一样(雷国)有更好的自己的独立配队(超绽放队)玩


IP属地:江苏1楼2022-09-10 19:29回复