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回复:【模组推荐】法术大修Mysticism与技能树大修Adamant

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幻术系法术
新手:
平静/狂暴术:至高5级目标,持续30秒。
勇气术:附近友军提升25各属性,持续120秒。
寻路术:……
学徒:
平静/狂暴/恐惧术:至高10级目标,持续30秒。
沉默;至高10级目标,沉默30秒。
静行术:无声移动30秒。
夜视:持续60秒。
老手:
平静/狂暴/沉默/恐惧/命令术:至高15级,持续30秒。
瘫痪:至高15级,持续10秒。
集结术:附近友军提升50各属性,持续120秒。
避役术:无声移动并在潜行时更难探测30秒。
遮蔽术:虚化15秒。互动将立即打破虚化。
专家:
平静/狂暴/沉默/恐惧/控制术:至高20级,持续30秒。
瘫痪术/符文:至高20级,瘫痪10秒。
平静/狂暴/沉默/恐惧/命令符文:至高20级,持续30秒。
隐形术/他人隐形术:30秒内,不会被看到或听到,互动将立即打破隐形。
大师:
大平静/狂暴/沉默/恐惧/命令术:大范围作用,至高25级,持续30秒。
号召武装:附近友军提升150各属性,持续120秒。
大瘫痪:大范围瘫痪,至高25级,持续10秒。
幽灵脚步:30秒内不会被看到或听到,互动不会破隐。
消失术:30秒内周围友军不会被看到或听到,互动不会破隐。
庇护术:30秒内虚化,互动将会打破虚化。


IP属地:浙江17楼2022-09-15 15:33
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    作者说明:
    新增沉默和命令法术,更能控制战场。
    瘫痪法术从变化系改为幻术系。
    双手施法会增强效果。
    个人评价:
    改动不大,跟odin有异曲同工之妙。控制能力很强,双手施法基本没有超过上限的问题。新增的沉默术可以克制法师敌人。


    IP属地:浙江18楼2022-09-15 15:35
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      幻术系perk
      幻术师(10/50):幻术系减耗25/50%。
      迷人存在(20/60):幻术持续时间增长50/100%。
      坚定意志(40/80):幻术增强50/100%。
      思维大师(60/100):幻术能够影响不死者/不死者、魔族、矮人机械。
      平静(30):平静术能多维持过一次攻击。
      宁静(60):沉默法术驱散目标身上的魔法效果。
      静止(80):麻弊效果持续三倍时间。
      愤怒嗥叫(40):愤怒术作用对象的武器对施法者之外的目标造成额外50%伤害。
      恐惧哭喊(70):恐惧法术降低目标150护甲和25%魔抗。
      权威之声(90):命令法术增加目标150护甲和25%魔抗。


      IP属地:浙江19楼2022-09-15 15:35
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        作者说明:
        提升幻术系熟练度能使幻术系减耗,至多50%。
        寂静施法现在是潜行系perk,这样毁法不必再辅修幻术。
        坚定意志perk重要性很高,因为敌人的等级区间变动很大。
        双手施放幻术可以控制几乎所有受幻术影响的目标。
        个人评价:
        基本是原版体验,高等级不用怕控不住。寂静施法改为潜行也是不错的改动。


        IP属地:浙江20楼2022-09-15 15:37
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          恢复系法术
          新手:
          治疗:每秒恢复10生命。
          低阶结界术:至高40点法术阻抗。
          驱逐低阶亡灵:至高5级,持续30秒。
          太阳射线:对不死者每秒8点伤害,着火目标受到额外持续伤害。
          毒素喷射:每秒8毒素伤害,中毒目标受到额外伤害。
          学徒:
          快速治愈/治疗之手:每秒恢复20生命。
          封闭伤口/治疗他人:恢复40生命。
          再生术:每秒恢复2生命,持续120秒。
          坚固结界术:至高80点法术阻抗。
          驱逐亡灵:至高10级,持续30秒。
          阳光之触:近战范围内不死者受到30伤害。着火目标受到额外持续伤害。
          阳炎术:不死者受到20伤害。着火目标受到额外持续伤害。
          阳光符文:不死者受到40伤害。着火目标受到额外持续伤害。
          毒素之触:近战范围内目标10秒内每秒受到4.5毒素伤害。
          毒素弹:每秒造成3毒素伤害,持续10秒。
          毒素符文:每秒造成6毒素伤害,持续10秒。
          老手:
          强力恢复:自身和周围友好生者每秒恢复30生命。
          封闭大型伤口:自身和周围友好生者恢复60生命。
          快速再生术:每秒恢复3生命,持续120秒。
          生命/智慧/力量之环:持续120秒,范围内每秒恢复10生命/魔力恢复速度增加50%/耐力恢复速度增加50%。
          治疗疾病:自身和周围友好生者治愈疾病。
          协调术:生命上限提升50,持续120秒。
          强力结界术:至高120点法术阻抗。
          驱逐强力亡灵:大范围,至高15级,持续30秒。
          灿烂之触:近战范围内不死者受到60伤害。着火目标受到额外持续伤害。
          灿烂太阳射线:对不死者每秒20点伤害,着火目标受到额外持续伤害。
          吸血鬼之殇:对大范围亡灵造成40伤害,着火目标受到额外持续伤害。
          斯坦达尔光环:60秒内近战范围内不死者每秒受到8伤害。着火目标受到额外持续伤害。
          剧毒之触:近战范围内目标10秒内每秒受到9毒素伤害。
          致命毒素喷射:每秒20毒素伤害,中毒目标受到额外伤害。
          毒云:大范围内每秒造成6毒素伤害,持续10秒。
          毒素斗篷:60秒内近战范围内敌人每秒受到8伤害。中毒目标受到额外伤害。
          专家:
          大恢复:自身和周围友好生者每秒恢复40生命。
          生命之息:自身和周围友好生者恢复80生命。
          诱变再生:每秒恢复4生命,持续120秒。
          大结界术:至高160点法术阻抗。
          驱除亡者:大范围,至高20级,持续30秒。
          守护之环:持续120秒,范围内至高20级亡者被驱逐,持续30秒。
          灼热之握:近战范围内不死者受到90伤害。着火目标受到额外持续伤害。
          光线反射:对亡灵造成60伤害,着火目标受到额外持续伤害。
          灿烂阳光符文:不死者受到80伤害。着火目标受到额外持续伤害。
          阳光墙:每秒对不死者20伤害。
          蝰蛇之握:近战范围内目标10秒内每秒受到13.5毒素伤害。
          蝰蛇弹:持续10秒,每秒9毒素伤害。
          致命毒素符文:每秒造成12毒素伤害,持续10秒。
          毒墙:每秒造成20毒素伤害,中毒目标受到额外伤害。
          大师:
          玛拉之拥:自身和周围友好生者每秒恢复50生命。
          斯坦达尔之仁慈:自身和周围友好生者恢复100生命。
          阿凯之光:每秒恢复5生命,持续120秒。
          生命/智慧/力量之圣洗池:持续120秒,范围内每秒恢复20生命/魔力恢复速度翻倍/耐力恢复速度翻倍。
          光界先知:生命上限提升100,持续120秒。
          噬法结界:至高200点法术阻抗。
          亡者之殇:大范围内至高25级亡者被驱逐,持续30秒。
          日食:近战范围内不死者受到120伤害。着火目标受到额外持续伤害。
          破晓:对亡灵造成每秒40伤害,着火目标受到额外持续伤害。
          阳光烈焰:大范围内不死者受到80伤害。着火目标受到额外持续伤害。
          充能新星:大范围内不死者受到100伤害,临近目标受到额外伤害。着火目标受到额外持续伤害。
          毒牙:近战范围内目标10秒内每秒受到18毒素伤害。
          瘴气:每秒造成40毒素伤害,持续10秒。中毒目标受到持续额外伤害。
          死亡之云:大范围内每秒造成12毒素伤害,持续10秒。
          黑沼:大范围内每秒造成15毒素伤害,持续10秒。临近目标受到额外伤害。


          IP属地:浙江21楼2022-09-15 15:38
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            作者说明:
            恢复系获得各式实用魔法以适应多种需求。
            结界术获得强化。
            扩展驱逐亡灵和阳光法术。
            毒系法术可以有效克制生者。
            个人评价:
            经典的太阳法术和毒系法术扩展,是不是每个大修都这么搞来着?相比于odin少了个圣盾法术,这可是暗黑2圣骑士的招牌啊。总之也没啥好说的,看起来描述很复杂,其实并没有什么复杂之处。


            IP属地:浙江22楼2022-09-15 15:40
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              恢复系perk
              治疗者(10/50):恢复系减耗25/50%。
              恢复(20/70):治疗法术增强50/100%。
              缓解舒张(40):瞬间恢复法术可以同时恢复耐力。
              平静修养(60):恢复、协调、环类法术持续时间翻倍。
              决心(80):目标降至半血以下时,治疗效果增强50%。
              重振(100):一天一次,生命降至25%以下时,完全恢复生命。
              启迪(40):恢复、协调法术双手施放时持续三倍时间。
              朝圣(30/60):圣灵祭坛buff持续时间翻倍/并且获得额外效果。
              灿烂结界(20):结界术减耗50%。
              增幅结界(40):结界术抵抗50%武器伤害。
              棱镜守护(70):结界术吸收抵抗法术的魔力。
              光之力(30/70):阳光法术造成25/50%额外伤害。
              圣灵荣耀(60/90):阳光法术随时间造成额外/大量额外伤害。
              黎明之怒(40/80):驱散不死法术增强50/100%。
              灼烧光线(60):驱散不死法术随时间造成伤害。
              痛苦折磨(30/70):毒素法术造成25/50%额外伤害。
              瘟疫(60/90):装备毒素法术时,降低周围所有敌人至多50/100%毒抗。
              祸根(80/100):毒素法术对半血以下敌人造成50/100%额外伤害。
              朝圣祝福:
              阿卡托什:生命、魔力、耐力增加25。
              阿凯:护甲提升100。
              奥瑞尔:阳光法术对生者、魔族、机械生效。
              迪贝拉:100%毒抗。
              尤利安诺斯:法术和附魔减耗10%。
              凯娜瑞斯:移速增加10%,减少50%坠落伤害。
              玛拉:治疗法术减耗25%。
              斯坦达尔:格挡和盾击增强25%。
              塔洛斯:龙吼伤害增强50%。
              泽尼萨尔:交易价格优惠25%。


              IP属地:浙江23楼2022-09-15 15:40
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                作者说明:
                提升恢复系熟练度能使恢复系减耗,至多50%。
                平静修养perk对毒素法术无效。
                结界术在特定build下不逊于盾牌。
                瘟疫perk降低附近敌人25/50%毒抗,对高毒抗敌人效果翻倍。
                装备毒素虚弱法术或者身带毒素斗篷效果都能触发瘟疫效果。
                朝圣perk让恢复系能够获得更多有趣buff。
                个人评价:
                作者删除了扯淡的死灵法师perk必须好评,要知道vokrii为了讨好玩家故意把非官修的修复改了回去……恢复系perk增加其他系对亡灵的增伤,然后还出bug变成给玩家任何buff和debuff提升倍率,然后一堆人感觉这样很强就解释说这其实是官方福利……讲真但凡看过一眼原版英文写的啥都不会信这套说辞。现在这玩意删了,世界终于清静了。作者还特意在其他大修把三神循环删了,把魔吸上限设定成75%,他真的,我哭死。
                朝圣buff挺强的,结界术很适合魔剑士副手,牧师build也能玩,没啥不满意的。


                IP属地:浙江24楼2022-09-15 15:45
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                  简单小小总结以下,mysticism和adamant可以说基本是odin+vokrii的平替,两者都是轻量级路线,都接近原版体验,略有加强但也不至于太不平衡,而且作者的本意都是搭配自家全家桶一起用的。enai是从早期的花里胡哨渐渐过渡成极简风格,而simon可以说一直都是一个“平滑过渡”强烈爱好者。不难看出他的设计理念就是平滑整个游戏的成长曲线,加强角色扮演和不同分支玩法的深度,
                  避免原版“我练三神循环,我练毁灭系强化混沌附魔,我练恢复系点死灵法师卡bug,我练变化系加抗性,我穿毁灭减耗装备,但是我是纯纯的战士,然后我卡耐力bug无限重击大风车,哇战士好厉害法师好辣鸡”这种现象的出现。
                  值得一提的是adamant还有一个铁匠修改的补丁,把原版6个等级分割成+1到+10的等级,让伤害过渡更为平滑。


                  IP属地:浙江25楼2022-09-15 15:52
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                    光是完成法系的介绍就已经很累了,姑且就先这样,大家也多来发表一下意见吧。本贴的本意是面向法师玩家推荐一种不同于vokrii的体验,不过如果很多人想看的话我之后再把剩余的技能树修改也介绍一下。


                    IP属地:浙江26楼2022-09-15 15:56
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                      还是ord和烽火技能树好,改变玩法又新颖打的又爽,特别是烽火搓招打的是真爽


                      IP属地:新疆来自iPhone客户端27楼2022-09-15 16:10
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                        感谢楼主讲解,我一直用的搭配就是复苏加神秘主义。感觉很多国内玩家似乎都不知道西蒙,几乎没人讨论他的作品。确实是被低估了


                        IP属地:天津28楼2022-09-15 16:17
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                          之前用过一段时间,挺适合想体验较接近原版又不至于改的太夸张的玩家,可惜比较冷门所以没什么汉化
                          而且技能树没有我最爱的魔剑士玩法


                          IP属地:上海29楼2022-09-15 16:26
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                            来补完剩下的技能树,先补完盗贼系。
                            炼金系
                            药剂师(10/50):炼制的药水/毒药增强50%。
                            烈性毒药(30/70):武器淬毒能多维持2/4次。
                            溶解(60/90):炼制毒药增强25/50%。
                            浓缩(30/70):药水持续时间增长50/100%。
                            效力(60/90):炼制药水增强25/50%。
                            实验者(20):吃下原料能揭示全部效果。
                            园丁(40/80):额外收获1/2个原料。
                            化学家(100):每次炼制两瓶药剂。
                            个人评价:简单到不需要说明。使用体验比原版好,强度贴近原版。没有vokrii的买卖加林根perk,不过没有也完全没关系。


                            IP属地:浙江31楼2022-09-15 18:07
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                              轻甲系
                              侦察员(10/50):轻甲增强25/50%。
                              专家(30):穿戴3件及以上轻甲时获得额外25%增益。
                              畅行无碍(40):穿戴3件及以上轻甲时不计重量也不减慢移动速度。
                              合身套装(70):穿戴3件及以上成套轻甲时获得额外25%增益。
                              耐力(80):穿戴3件及以上轻甲时重击和拉弓消耗耐力降低25%。
                              敏捷(20/60):穿戴3件及以上轻甲时获得50/100%耐力恢复增益。
                              田径(40/90):穿戴3件及以上轻甲时移速提升10/20%。
                              肾上腺素(60):穿戴3件及以上轻甲时冲刺速度提升20%。
                              第二阵风(100):穿戴3件及以上轻甲且当耐力低于一半时,耐力恢复速度翻倍。
                              作者说明:
                              穿戴3件及以上轻甲战斗能获取熟练度。
                              穿戴法袍不能获得轻甲增益。但是可以搭配一件重甲。
                              可以搭配重甲手套来获取重甲徒手伤害perk增益。
                              个人评价:强度接近原版。比vokrii的组合更自由,vokrii是套装不需要头部,这个要求更宽一些。轻甲溜起来非常快,耐力高回复,可能游弓会选轻甲吧。


                              IP属地:浙江32楼2022-09-15 18:09
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