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回复:【模组推荐】法术大修Mysticism与技能树大修Adamant

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开锁系
锁匠(10/50):开锁增强25/50%。
点金(20):冒险中能发现额外金币。
迅捷之手(30):开锁不会被发现。
珍稀珠宝(40):意想不到处能找到贵重珠宝。
隐藏口袋(60/90):负重提升50/100.
地牢探索者(70):在地城能找到更多珍稀战利品。
不倒翁克星(80):开锁初始位置总是接近正确位置。
宝藏猎人(100):在任何地方发现珍贵宝藏。
个人评价:作者指出开锁系其实也是寻宝系,事实也是如此。其实玩家不太需要搜刮地城来赚钱或者获取装备,perk点肯定是投入到其他地方更好。vokrii技能树有一个撬矮人机械的分支,理论上很好玩,不过既然都潜行近身了为啥不直接一刀秒呢……而且点完那个分支的矮人大师球强度跟索瑟姆遗迹里送的那个是一样的。除非能撬百夫长,否则其实就是杂技而已。


IP属地:浙江33楼2022-09-15 18:12
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    盗窃系
    扒手(10/50):盗窃成功率增加25/50%。
    灵巧手指(20):盗窃金币和钥匙更容易成功。
    老道窃贼(40):盗窃宝石和首饰更容易成功。
    巧手(70):盗窃未发现你的人更容易成功。
    毒果(30):可以把毒药放进敌人口袋。
    愚者礼物(60/80):放在敌人口袋的毒药增强50/100%。
    误导(90):可以盗窃装备着的武器。
    完美之触(100):可以盗窃装备着的物品。
    作者说明:
    盗窃成功率上限现在是99%。
    这个系全是角色扮演用的杂技。
    个人评价:跟原版一样的体验,成功率提高了。花样肯定是不如vokrii多,虽然刺客是真不缺盗窃系那点伤害加成……


    IP属地:浙江34楼2022-09-15 18:14
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      潜行
      特工(10/50):潜行时25/50%更难被发现。
      寂静施法(20):施法无声。
      暗影施法(40/70):潜行未被发现时伤害类法术增强50/100%。
      致命瞄准(30/60):潜行弓箭攻击造成50/100%额外伤害。
      无情(20):潜行近战伤害增加50%。
      背刺(40):单手武器潜行攻击伤害增加50%。
      奇才之刃(70/90):必首潜行攻击造成50/100%额外伤害。
      闯入者(30):不再触发陷阱,可以在潜行时无声翻滚。
      渗透者(60):潜行移动速度提升25%。
      隐藏威胁(80):每10秒可以在战斗中通过潜行进入隐身状态5秒。
      活阴影(100):每10秒在战斗中潜行会造成敌人停止搜寻你。
      作者说明:
      潜行伤害比原版高,但是需要投入更多点数。
      寂静施法现在改为潜行perk。
      暗影施法不会触发潜行攻击提示。
      个人评价:寂静施法是好改动,配合暗影施法可以玩潜毁。不触发陷阱的perk要求也降低了,改善体验。原版影子战士无脑蹲起打架的问题被改了,不过不影响刺客继续无敌就是了。说实话这个改动改得好,曾经我在b站看警戒者mod通关流程,up主双持原地蹲起30倍暴击各种boss,然后不停地说”好弱“”好弱“,弹幕纷纷表示”大神“”好厉害“……真的,当时我感觉好像被莫拉格·巴尔强暴了一样不适……


      IP属地:浙江35楼2022-09-15 18:19
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        口才系
        商人(10/50):要价优惠25/50%。
        供求(30/60):商人交易时携带额外/大量额外金币。
        投资者(80):可以投资商人提升其携带金币量。
        企业家(100):可以向任何商人出售任何商品。
        辩才(20):更容易说服或威胁,能够贿赂守卫。
        黑市(40):可以向任何商人销赃。
        深呼吸(30/70):龙吼增强50/100%。
        古语(40):龙吼持续时间延长100%。
        风暴王冠(60/90):龙吼冷却减少25/50%。
        北方之龙(80):龙吼有50%概率无需冷却。
        作者说明:
        供求perk显著提升商人金币量,鼓励玩家提升口才。
        辩才perk极为重要,如果没有此perk则几乎无法通过口才判定。反之几乎总能通过。
        龙吼冷却很容易通过结合多个模组降低到0%。作者设定了75%的上限。
        战斗中使用龙吼提供口才熟练度。
        个人评价:作者好像是真的不太待见向任何商人出售商品这个perk啊,虽然是有那么一点不合理,但是毕竟能改善体验嘛。作为补偿现在商人的金币能用别的perk大量增加,还行。龙吼分支无敌,怎么看怎么强。75%减耗随便堆,朝圣者perk让塔洛斯祭坛额外加50%威力,perk加100%,异典还有增强。比起vokrii来说,数值有点高,但好处是可以直接做龙吼流build了。vokrii加强没这么多,但是数值又有点太保守。


        IP属地:浙江36楼2022-09-15 18:26
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          变化系的楼被抽了吧


          IP属地:四川37楼2022-09-15 19:11
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            最后是战士系
            箭术系
            神射手(10/50):弓箭造成额外25/50%伤害。
            快速拉弓(30/70):拉弓提速20/40%。
            强力射击(40):弓箭有50%概率失衡敌人。
            游骑兵(60):拉弓时能快速移动。
            鹰眼(20/70):弓箭有10/20%概率造成致命一击。
            冷酷瞄准(40/90):弓箭致命一击造成3/5倍伤害。
            稳定之手(80):拉弓瞄准能延缓时间。
            靶心(100):弓箭对满血敌人必定造成致命一击。
            作者说明:
            致命一击显著强于原版,但不再基于武器的基础伤害。
            perk对也十字弓有效。
            个人评价:
            游弓和钳工都加强了,最终perk终于不坑了。


            IP属地:浙江38楼2022-09-15 19:13
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              格挡系
              角斗士(10/50):格挡效果提升25/50%。
              防御措施(30):格挡不再减慢移动速度。
              纪律(20):用盾格挡降低箭矢伤害50%。
              偏转(40):用盾格挡降低法术伤害50%。
              决心(70):用盾格挡有50%概率失衡攻击者。
              解救(90):用盾格挡敌人重击时延缓时间。
              致命猛击(20/80):猛击造成5/10倍伤害。
              晕眩敲击(40):猛击也造成魔力、耐力伤害。
              迷茫猛击(60):猛击造成敌人在10秒内受到25%额外伤害。
              攻城锤(100):猛击一个半血以下敌人有机会将其击倒在地。
              作者说明:
              格挡和猛击效果随熟练度提升,最高50%。
              持盾防御效果远胜其他流派。
              高级格挡perk是猛击不是盾击,对双手武器也有效的。
              个人评价:跟原版接近。


              IP属地:浙江39楼2022-09-15 19:14
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                重甲系
                防御者(10/50):重甲效果提升25/50%。
                重装战士(30):当穿戴三件及以上重甲时,护甲提升25%。
                无可阻挡(40):当穿戴三件及以上重甲时,护甲不计重量也不减慢移动速度。
                完美合身(70):当穿戴三件及以上成套重甲时,护甲提升25%。
                训练(20/60):当穿戴三件及以上重甲时,生命恢复提升50/100%。
                不动(40):当穿戴三件及以上重甲时,抵抗50%失衡。
                体格(60/90):当穿戴三件及以上重甲时,重击/拉弓/施法时受到伤害降低25/50%。
                无敌(100):当穿戴三件及以上重甲时,若生命低于一半则生命恢复速度翻倍。
                钢拳(20/60):穿戴重甲护臂时徒手伤害提升25/50%。
                战争之拳(30/70):穿戴重甲护臂时徒手重击伤害提升25/50%。
                愤怒之拳(40/90):徒手攻击造成耐力伤害/并且在10秒内阻止敌人恢复耐力。
                防备(70):穿戴重甲护臂且徒手时减少25%所受伤害。
                压倒(80):徒手重击对半血以下敌人造成50%额外伤害。
                一拳击倒(100):徒手重击有概率击倒半血以下敌人。
                作者说明:
                穿戴三件及以上重甲战斗提供熟练度。
                体格perk对法术也有效,在自身施展结界术时有效。
                穿戴法袍将阻止重甲perk增益。但是穿戴一件轻甲不会。
                徒手伤害随重甲熟练度提升,徒手攻击提供重甲熟练度。
                重甲护臂可以和法袍或者三件轻甲配合,提供徒手perk加成。
                徒手要求两只手都空着。
                个人评价:
                重甲怎么看怎么优秀,轻甲好像没啥优势啊,虽然理论上轻甲就应该快,应该让敌人打不着……不过在作者的战斗大修里,500防达到75%物防软上限,1000防达到90%极限物防,这个优势还是重甲的。另外锤系武器都能破甲,护甲肯定还是越高越好。徒手系强度还可以,不过作者ban了举盾打拳的玩法。嗯,这很河里。另外法师还是可以打拳。


                IP属地:浙江40楼2022-09-15 19:17
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                  锻造系
                  工匠(10/50):可以打磨物品提升1/2级。
                  铁匠(30):可以打磨物品提升1级。
                  军械师(70):可以打磨物品提升1级。
                  熔炉大师(90):可以打磨物品提升1级。
                  基础锻造(20):可以锻造钢/皮革物品。
                  熟练锻造(40):可以锻造矮人/鳞甲/钢板物品。
                  珍稀锻造(60):可以锻造精灵物品。
                  异国锻造(80):可以锻造琉璃物品。
                  中级锻造(60):可以锻造诺德/兽人物品。
                  进阶锻造(80):可以锻造黑檀物品。
                  神话锻造(100):可以锻造魔族/龙族物品。
                  作者说明:
                  现在打磨等级是直接划分而非取决于熟练度。
                  锻造需要投入更多perk,但分级更灵活。
                  打磨物品强度与原版一致。
                  个人评价:
                  分级变直观了,也没有奥法锻造这类perk了。魔族护甲在前期最好的获取方式还是得召唤法师自己合成,但现在法师大概真的不穿重甲(躯干)了。另外周年版神器满地都是,前期还真用不上锻造。


                  IP属地:浙江41楼2022-09-15 19:20
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                    单手系
                    前卫(10/50):单手武器造成额外25/50%伤害。
                    斗士姿态(30/60):单手武器重击造成额外25/50%伤害,并有概率斩首。
                    压倒(40):单手武器重击对正在重击/拉弓/施法的敌人造成额外50%伤害。
                    处决(80):单手武器重击对半血以下敌人造成50%额外伤害。
                    猛攻(100):单手武器持续重击一个敌人将使伤害翻倍。
                    挥舞(70):单手武器攻速提高20%。
                    快速劈击(20/70):剑与必首有10/20%概率造成致命一击。
                    精准裁切(40/90):剑与必首致命一击造成3/5倍伤害。
                    劈砍(20/70):战斧在5/10秒后造成额外伤害。
                    雕凿(40/90):战斧随时间造成3/5倍伤害。
                    破甲(20/70):钉锤降低敌人护甲150/300,持续10秒。
                    撞钟(40/90):钉锤对失衡目标造成25/50%额外伤害。
                    双持专注(20):双持重击消耗耐力减少25%。
                    双持狂乱(40/90):双持重击造成25/50%伤害。
                    双持愤怒(70):双持时抵抗25%任何伤害。
                    作者说明:
                    致命一击显著强于原版,但不再取决于武器基础伤害。
                    战斧随时间累计伤害,而且对所有敌人都有效。
                    重击使剑的致命一击翻倍,斧的累计伤害提升,钉锤对魔力和耐力的伤害提升。
                    许多原版敌人也会受perk加成。


                    IP属地:浙江42楼2022-09-15 19:21
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                      双手系
                      勇士(10/50):双手武器造成25/50%额外伤害。
                      战士姿态(30/60):双手武器重击造成25/50%额外伤害并有概率斩首。
                      压倒(40):双手武器重击对正在重击/拉弓/施法目标造成额外50%伤害。
                      屠杀(80):双手武器重击对半血以下敌人造成额外50%伤害。
                      狂暴(100):双手武器持续重击同一个目标将造成翻倍伤害。
                      劈开(70):双手武器重击会击中面前所有目标。
                      深刻伤口(20/70):巨剑有10/20%概率造成致命一击。
                      重击切裂(40/90):巨剑重击造成3/5倍致命一击伤害。
                      撕裂(20/70):巨斧随时间提升额外/大量额外伤害。
                      撕裂扫荡(40/90):巨斧随时间造成3/5倍伤害。
                      碎骨(20/70):战锤降低敌人150/300护甲,持续10秒。
                      碎颅(40/90):战锤对失衡目标造成25/50%额外伤害。
                      个人评价:单双手可以放在一起说。剑类致命一击高,而且是模组增强过的致命一击,伤害还是有的。至少比vokrii那个降低敌人攻击10%什么的perk好用多了,设定也很合理。斧类则是越战越勇,持续增伤,可能打血厚的敌人好使吧。锤类破甲感觉很强啊,500防75%减伤,200防30%减伤,破甲收益很可观。另外所有斩杀效果都只要求半血,条件很宽松。


                      IP属地:浙江43楼2022-09-15 19:25
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                        锻造系好像被吞了,不过也没什么值得一提的大改动。adamant有个可选补丁,将打磨划分为+1到+10的等级,伤害过渡更平滑。


                        IP属地:浙江44楼2022-09-15 19:27
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                          补一下变化系法术



                          IP属地:浙江45楼2022-09-15 19:36
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                            补楼:口才系没什么好说的,龙吼强无敌,可以玩灰胡子流。这一点上vokrii的数值给的就有点偏保守,其实龙吼强一点也不会毁平衡的。


                            IP属地:浙江46楼2022-09-15 19:39
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                              如果整合包内已经安装了其他法术mod,再安装这个会有冲突吗?


                              IP属地:北京来自Android客户端47楼2022-09-16 07:26
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