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回复:评判一个游戏好坏的标准是什么?

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个人的话就纯看自己爱玩不爱玩对于群体来说,游戏销量媒体评分好评率,玩家群体间的风评才是标准。资深玩家群体算个🐔,能占玩家群体的5%吗,能代表谁?


IP属地:浙江来自Android客户端35楼2022-09-20 01:55
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    相比于普通人,吃过更多臭豆腐的人会更倾向于更臭的那种,其实也就是更正宗的那种臭豆腐,请问这能说明更臭的臭豆腐比普通人偶偶尝尝的不正宗臭豆腐在客观上更好吗?


    IP属地:四川来自Android客户端37楼2022-09-20 06:54
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      顺便多说一句,所谓的【品质】和【好坏】是两码事,品质是业界给出的一个相对客观的评判标准
      但好坏是完全主观的,品质再优秀的东西,也不意味着客观上就是【好】的
      因为无论品质如何,都必须经过人类的主观鉴赏,而鉴赏的过程必然包含主观的意识判断
      无脑鼓吹品质的,别整天搁这打游戏,建议多了解一下近现代的高品质美术作品,然后摸着良心告诉我你喜欢的有几幅


      IP属地:四川来自Android客户端38楼2022-09-20 07:02
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        整体上的好坏就是一种感觉,这种模糊的概念没有什么标准,也没有意义。
        因为最终好坏的感觉具体到每个玩家,别人觉得再好,觉得好的人再多,他自己不喜欢,也是白扯。
        进一步缩小范围,画质的好坏、UI的好坏,才有比较明确的标准。


        IP属地:山东40楼2022-09-20 07:11
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          看来你也知道你经常被骂


          IP属地:江苏来自Android客户端41楼2022-09-20 07:40
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            直接看mc均分不就好了


            IP属地:山东来自Android客户端42楼2022-09-20 07:43
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              多资深不一定,但至少要玩明白才能去评价游戏,机制和核心都没搞懂,那评价起来不就相当于云


              IP属地:天津来自Android客户端44楼2022-09-20 08:20
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                自己觉得好玩就行 其他都是扯淡


                IP属地:天津来自Android客户端45楼2022-09-20 08:50
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                  你觉得好玩就是高质量


                  IP属地:浙江来自Android客户端47楼2022-09-20 09:26
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                    其实最好的标准是圈子氛围
                    圈子专注讨论游戏剧情打法设定强度等等,一般就是不错的游戏,至少不是会让人厌恶的。
                    圈子成天拉踩引战挂人对线阴阳怪气的,游戏本身多半也就那样。
                    不过这个标准也不一定完全适用


                    IP属地:河北来自Android客户端49楼2022-09-20 10:10
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                      你在这吧讲这个,有几个人看得明白的?


                      IP属地:浙江50楼2022-09-20 11:00
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                        游戏品质肯定有高低之分的,用心打磨的游戏大概率都比快餐游戏强


                        来自iPhone客户端51楼2022-09-20 11:19
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                          单资深这个事儿就不好界定,最简单的来讲,一个游戏玩的过于深入那么他的意见就不存在广泛性,因为根本没时间玩别的游戏,反之,玩的游戏过多,意见具有广泛性,但对每一款游戏都不会有过深的了解。
                          那么这两种玩家所给出的建议一定是不一样的。
                          就比如说最近的灵魂骇客2阿特拉斯死忠粉劝萌新入P5R,泛Jrpg玩家觉得游戏不错适合萌新入坑。
                          那么哪一种意见更具有权威性?如果吵起来了,一方会说我阿特拉斯家的东西门儿清,我的意见更客观,另一方会说,我玩的比你多,意见比你更客观。最后还是得玩家自己去玩,然后判断喜不喜欢(这种个人主观判定)。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端52楼2022-09-20 11:47
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