没有替**ch洗的意思,只是说一下一种可能性
很多人提到了魂墓计时精确到.后两位
因为魂墓是单人战,只是一个人针对一个数据和服务器交互,是很准确的
而公会战,很多人同时上传数据
一种猜测,游戏为了防止多线程数据异常,很有可能在服务器端是每隔一秒整体统计一次
简单来说,第五秒,boss死了么,算一下收到的所有伤害总和,哦还没死,
第六秒,算一下收到的所有伤害总和,总体伤害到了体力0,boss死了
所以有可能服务器肯本没法非常精确地统计boss到底在哪个时刻死掉的。
一种猜测和可能性吧
很多人提到了魂墓计时精确到.后两位
因为魂墓是单人战,只是一个人针对一个数据和服务器交互,是很准确的
而公会战,很多人同时上传数据
一种猜测,游戏为了防止多线程数据异常,很有可能在服务器端是每隔一秒整体统计一次
简单来说,第五秒,boss死了么,算一下收到的所有伤害总和,哦还没死,
第六秒,算一下收到的所有伤害总和,总体伤害到了体力0,boss死了
所以有可能服务器肯本没法非常精确地统计boss到底在哪个时刻死掉的。
一种猜测和可能性吧