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#吐槽#那些被我们忘却的剧本特色
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带头大鸽
领军将军
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一、天下争锋之节气
节气很多特性,成为后来的剧本新要素的基础。节气最大的弊端是死板、僵硬、缺乏变化,根本不适合战场。要发育的时候是秋天,要打架的时候在春天……这次兵战四时从节气改为了季节,看上去试一次不错的改良
忘了民心系统,是不是这个剧本的首创。民心系统是后来没有见到任何改良,应该是被用就放弃了。
改剧本首创的重振旗鼓、同盟秘策,一直被保留和延续。
带头大鸽
领军将军
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赤壁
这个剧本期待很多,首次玩却太失望了,很多玩家在这个剧本弃坑。因为水路的存在,行军距离太长,而且士气回复太慢,真正是走一天,打一架还输了。这个剧本后来改过一次旗舰的特性,但还是没什么人玩。
带头大鸽
领军将军
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三 军争地利——地形
四大地形的设计也比较失败,但是 盾兵、伏击这些指令却在后续剧本保存了下来,不用依托地形,让这些指令的适用性大大增强。此外,军阵是这个剧本设计出色的要素,在PK剧本一直延续。
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四 兴师伐乱——水火计略
这个剧本首创了西凉军NPC,极大延缓了过往赛季内卷铺路速度的趋势。但也许是策划害怕玩家不会打NPC,以至于挨骂,在大多数西凉军驻地附近,还涉及了放火、决堤,可以迅速解决西凉军的设计。现在回想起来,水火计略是败笔,就好像是父母,不想让后孩子太累,却不断给孩子报班……
这次兵战四时,又引入了决堤这个要素,希望能有点用吧。
另外,这个剧本以后,就再没出过登庸令。登庸令其实是个不错的系统,希望能多出点,甚至是每赛季可以任选一个,跟宝物似的。
带头大鸽
领军将军
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最近的剧本 北定 官渡 英雄集结都不错。吕布剧本也不错 最起码给个橙装,还有的给橙马。不过不知道为啥一直不让选。
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