剑灵吧 关注:4,278,054贴子:140,392,477
  • 5回复贴,共1

【用数据说话】剑士回调幅度计算

取消只看楼主收藏回复

由于御剑特殊的激励和附加伤害触发次数,需要考虑的项目相对复杂
为了简单点计算,不再考虑附加伤害能否暴击或者吃功力的事情,所以计算的削弱数值相对会大一点,不过影响不大
结论如下


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-09-27 09:45回复
    漏了一个累计伤害的下调,1300%左右,平均一下加进去就可以,懒得再往表里加了


    IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-09-27 09:49
    收起回复
      淡定点啦,这又不是竞技类游戏,我看到的都是原先打不过8层的能打过8层了


      IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2022-09-27 10:22
      收起回复
        漏了一个真气的系数,本来懒得加了,但是看到有人说这个误差大了,那咱就来好好算算,加上真气的偏差到底是误差多少


        IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2022-09-27 11:21
        收起回复
          木桩129刀无明算多了吧,实际只能触发5次累计伤害,想要验证的可以自己去试试


          IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2022-09-27 11:25
          收起回复
            实测了一下,平均了元气差距,没有激励的一轮苍天输出也就少了9%以内,没有超出计算的预期,还好还好,还是那个版本一哥


            IP属地:广东来自iPhone客户端35楼2022-09-27 14:53
            收起回复