暗影斗篷:自身在敌人背面释放时判定为背击。
变异苍蝇拍/超级苍蝇拍:同暗影斗篷
失败熔岩药瓶/舒露露:爆炸中心在敌人背面时判定为背击。
成功熔岩药瓶:熔岩地带圆心在敌人背面时判定为背击。
酸雨:释放瞬间时如果角色在敌人背面则全程判定为背击。
电塔:电塔圆心在敌人背面时判定为背击
反重力:装置中心在敌人背面时判定为背击
失败炉子:炉子中心在敌人背面时判定为背击
失败冰车:释放时角色在敌人背面时判定为背击
一觉:多段攻击时装置圆心在敌人背面时判定为背击,终结攻击按照出拳位置是否在敌人背面来判断。
二觉:强制背击
光电兔:按照装置圆心位置判断
刨冰机:按照释放时角色位置判断
95喷火:按照实时装置位置判断
三觉:横穿演出时按照敌人面向屏幕的一侧判断,后续演出按照释放时角色位置判断。
变异苍蝇拍/超级苍蝇拍:同暗影斗篷
失败熔岩药瓶/舒露露:爆炸中心在敌人背面时判定为背击。
成功熔岩药瓶:熔岩地带圆心在敌人背面时判定为背击。
酸雨:释放瞬间时如果角色在敌人背面则全程判定为背击。
电塔:电塔圆心在敌人背面时判定为背击
反重力:装置中心在敌人背面时判定为背击
失败炉子:炉子中心在敌人背面时判定为背击
失败冰车:释放时角色在敌人背面时判定为背击
一觉:多段攻击时装置圆心在敌人背面时判定为背击,终结攻击按照出拳位置是否在敌人背面来判断。
二觉:强制背击
光电兔:按照装置圆心位置判断
刨冰机:按照释放时角色位置判断
95喷火:按照实时装置位置判断
三觉:横穿演出时按照敌人面向屏幕的一侧判断,后续演出按照释放时角色位置判断。