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黎轨2通关简评(无剧透)

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一楼空


IP属地:北京1楼2022-10-05 09:40回复
    9.29-10.04,耗时6天,48小时通关,难度前期normal后期easy。长度大概是黎轨1的60%。
    总体的感想还是比较符合发售前的预期的,即黎轨2是一部工期不足背景下,剧本欠缺打磨的作品。
    下面简单说下优缺点。
    优点:
    1 剧情演出。包括OP在内,有数段相对于以往轨迹系列作品来说较为出彩的演出,在黎轨1的基础上更进了一步。虽然还不能和一线RPG大作相提并论,但黎轨2的演出在【质】上已经足够令人满意,只是【量】上略显不足而已。
    2 系统和战斗。无论原野战斗还是指令战斗,黎2都给玩家带来了一些新东西,尤其是指令战斗的平衡性调整带来的难度提升,让BOSS战变得更加有挑战性(也让我打到一半绷不住调低难度了)。再加上童话庭园的轻度养成系统,喜欢战斗的玩家相比黎1能获得更多的乐趣。
    3 流程节奏。黎轨1第五章和终章的流程让很多玩家不满(尤其是终章满城打球的那个阶段),黎轨2不能说没有类似环节(比如断章和第三部后期的一些流程)但总体上来看,节奏的安排是相对合理的,比如第三部分为6个小节,后期剧情紧张时并未像黎轨1第五章那样中间安排很多支线,还有终章长度比较适中等等。对这点的看法可能比较见仁见智,但对于我个人来说还是满意的。
    音乐方面本作还是中规中矩的水平。给人留下深刻印象的BGM不算多,但也没有黎轨1那种滥用剑女怒涛的情况。
    缺点:
    1 剧情表现手法。刚才说过黎轨2是一部剧本缺乏打磨的作品,因为工期只有一年,留给编剧写剧本的时间肯定很短,更别提打磨剧本了。本作中存在一个F社近年来的老毛病,就是【同一个套路反复利用】。这点老玩家们在闪3中就体验过无数次的剑戟怒涛救场,本作中虽然没有反复救场,但仍然是套路复用的重灾区。黎轨2推动剧情的核心表现手法,在序章第一次出现时还是很新鲜的,但后面过于滥用,这点就非常影响观感了。
    2 逻辑性。而与其关联的,就是角色行为逻辑的弱化。在后期比较明显,也就是为了方便推进剧情,让各种角色的行为逻辑受到不可抗力影响,或许老玩家早习惯了,但这点对于注重故事和角色逻辑性的玩家来说并不那么友好。另外从很多地方来看,F社的编剧真的就在第一层,很多东西发售前都能被猜个大概。
    3 剧情推进度。就像近藤说的那样,黎轨2的故事没有咚,好好完结了,但剧情推进度还是严重不足。黎轨2讲完了第八个创世,揭开了红黎身份之谜,但除此之外的干货很少,玩家在发售前期待的很多东西都没有开始讲。单从游戏时长来讲黎轨2是合格的,但从内容上,用很多玩家的话来说,就是相当于黎轨1的大型DLC。
    黎轨2这么搞的话,真的很难说黎轨会不会再一次拖到4部完结了,说实话这样很消耗本就所剩无几的玩家们的耐心。不过万一黎轨最后能3部完结,我大概还是会吹一波的。
    总体评分:6.5/10


    IP属地:北京2楼2022-10-05 09:41
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      这是都看不到二楼吗


      IP属地:北京19楼2022-10-05 18:17
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        9.29-10.04,耗时6天,48小时通关,难度前期normal后期easy。长度大概是黎轨1的60%。
        总体的感想还是比较符合发售前的预期的,即黎轨2是一部工期不足背景下,剧本欠缺打磨的作品。
        下面简单说下优缺点。
        优点:
        1 剧情演出。包括OP在内,有数段相对于以往轨迹系列作品来说较为出彩的演出,在黎轨1的基础上更进了一步。虽然还不能和一线RPG大作相提并论,但黎轨2的演出在【质】上已经足够令人满意,只是【量】上略显不足而已。
        2 系统和战斗。无论原野战斗还是指令战斗,黎2都给玩家带来了一些新东西,尤其是指令战斗的平衡性调整带来的难度提升,让BOSS战变得更加有挑战性(也让我打到一半绷不住调低难度了)。再加上童话庭园的轻度养成系统,喜欢战斗的玩家相比黎1能获得更多的乐趣。
        3 流程节奏。黎轨1第五章和终章的流程让很多玩家不满(尤其是终章满城打球的那个阶段),黎轨2不能说没有类似环节(比如断章和第三部后期的一些流程)但总体上来看,节奏的安排是相对合理的,比如第三部分为6个小节,后期剧情紧张时并未像黎轨1第五章那样中间安排很多支线,还有终章长度比较适中等等。对这点的看法可能比较见仁见智,但对于我个人来说还是满意的。
        音乐方面本作还是中规中矩的水平。给人留下深刻印象的BGM不算多,但也没有黎轨1那种滥用剑女怒涛的情况。
        缺点:
        1 剧情表现手法。刚才说过黎轨2是一部剧本缺乏打磨的作品,因为工期只有一年,留给编剧写剧本的时间肯定很短,更别提打磨剧本了。本作中存在一个F社近年来的老毛病,就是【同一个套路反复利用】。这点老玩家们在闪3中就体验过无数次的剑戟怒涛救场,本作中虽然没有反复救场,但仍然是套路复用的重灾区。黎轨2推动剧情的核心表现手法,在序章第一次出现时还是很新鲜的,但后面过于滥用,这点就非常影响观感了。
        2 逻辑性。而与其关联的,就是角色行为逻辑的弱化。在后期比较明显,也就是为了方便推进剧情,让各种角色的行为逻辑受到不可抗力影响,或许老玩家早习惯了,但这点对于注重故事和角色逻辑性的玩家来说并不那么友好。另外从很多地方来看,F社的编剧真的就在第一层,很多东西发售前都能被猜个大概。
        3 剧情推进度。就像近藤说的那样,黎轨2的故事没有咚,好好完结了,但剧情推进度还是严重不足。黎轨2讲完了第八个创世,揭开了红黎身份之谜,但除此之外的干货很少,玩家在发售前期待的很多东西都没有开始讲。单从游戏时长来讲黎轨2是合格的,但从内容上,用很多玩家的话来说,就是相当于黎轨1的大型DLC。
        黎轨2这么搞的话,真的很难说黎轨会不会再一次拖到4部完结了,说实话这样很消耗本就所剩无几的玩家们的耐心。不过万一黎轨最后能3部完结,我大概还是会吹一波的。
        总体评分:6.5/10


        IP属地:北京来自Android客户端21楼2022-10-05 18:36
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          IP属地:北京来自Android客户端28楼2022-10-05 22:50
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