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闪电战mod 5.3.2正式版更新说明

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这次正式版内容就是之前beta版本的更新内容汇总,没有额外增加新东西,这次更新在数据上变更很小,制作组的精力主要放在了一些其他涉及到玩家体验方面的东西,例如快捷键变更,以及地图评估。


IP属地:北京1楼2022-10-08 11:15回复

    第一个就是全局的键位改动,所有的快捷键全部按照技能栏的显示位置统一映射到键盘的一些键上,也就是图中键盘的染色区域。
    绿色区域QWER、ASDF、ZXCV分别对应在技能栏中一个位置的技能;
    黄色区域TGB是单位升级项;
    补兵是Y键。
    考虑到闪电战相比原版是一个单位和技能多到爆炸的mod,这种模式无疑是要比原本的快捷键设置更好的。与视觉对应的键位设置无疑可以有效降低各种技能快捷键的学习成本,只需要看着技能栏位置就能按键放技能。不过习惯了之前快捷键的玩家就需要时间适应。


    IP属地:北京2楼2022-10-08 11:24
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      由于基础步兵脆弱的生存能力,玩家不愿承担损失人力的风险,因此在后期出场率较低。针对这一点,制作组决定降低基础步兵的售价,减少因为基础步兵损失带来的滚雪球效应。
      具体改动如下:
      - 步枪兵造价由255人力降低到240人力
      - 国民掷弹兵造价由265人力降低到245人力
      - 英军工兵造价由315人力降低到290人力
      - 美军和国防的侦察兵造价由160人力降低到140人力


      IP属地:北京3楼2022-10-08 13:42
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        由于在上一个版本中,坦克歼击车的穿甲弹技能从花25弹药解锁,改为出厂自带,这使得牵引式AT的作用更小了,毕竟坦克歼击车无论机动还是防护都要比AT更好。因此这次更新中,给德军和美军的卡车增加了可以生产AT的功能,这样就不必从基地造完AT,然后蜗牛爬一样爬到前线了。AT的部署比之前更灵活,也许能给帮AT在和坦歼的竞争中挽回一点劣势。
        - 德军(包括国防和装甲精锐)和美军的运载卡车可以生产三种不同口径的AT了


        IP属地:北京4楼2022-10-08 14:10
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          国防的防御主义一直被人诟病“缺乏突破坦克”。但这个技能树设计的初衷就是通过强大的防御缓慢推进步步蚕食对手,因此制作组认为,这个技能树缺乏的并不是重型坦克,后期的推进乏力并非缺乏突破能力导致的,而是前期的控图能力。因为防御主义非常依赖弹药,只有弹药充足才能有足够的火力推进战线。而防御主义虽然拥有在前期来说性能很不错的车辆但是造价高昂,以至于前期控图能力较差,导致后期资源相对匮乏,难以完成“蚕食”的战略。因此制作组决定降低几款防御主义中半履带车的造价。
          - 搭载flak38 20mm炮的半履带车造价从300人力35油料降低到300人力20油料
          - 搭载kwk37 75mm炮的半履带车造价从300人力35油料降低到300人力20油料
          - 搭载pzb41 28mm锥镗炮半履带车造价从300人力35油料降低到300人力20油料


          IP属地:北京5楼2022-10-08 14:35
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            有一些玩家抱怨95mm丘吉尔太强,是强大的装甲、高射速还有高准确度的结合体。
            原本95mm榴弹炮的数据确实比105mm榴弹炮在其他方面强一些,这是为了补偿95mm炮的威力低于105mm,不过考虑到这些让玩家感觉到超模,因此把95mm丘吉尔的一些数据与其他突击榴弹炮进行了统一。
            - 95mm丘吉尔直射的散射数据设置为与德国三号突击榴弹炮一致,散射范围将会更大
            - 95mm丘吉尔直射的装弹时间从15秒增加到25秒
            - 95mm丘吉尔限制为最多同时2辆在战场


            IP属地:北京6楼2022-10-08 14:41
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