我们来看一下相关的建筑,显然看到这张图小问号们会有一些朋友,我们来邀请一下他们
Q:为什么要有两个建筑?
A:因为p蛇在游戏里加入且使用了“硬木产出增加+25%”这样的效果和相应代码,但是目前这些代码完全没有效果……所以对建筑产量的调整暂时只能依赖吞吐量,仓储的购入和售出既然要分开调整,那就只能分成两个建筑了……正式版相关语句应该是可以生效的。
Q:为什么售出的建筑会产生赋税收入?
A:因为亲爱的p蛇钦定了,政府建筑只出不进,政府需要给员工掏工资,要为消耗品承担采购成本,但是产出的商品售得的收益会蒸发(此处应有爆笑声音)于是就只能曲线救国了
Q:为什么赋税收入和实际销售额不同?
A:因为这玩意不受售价影响……他会被控制销售量的修正修正掉的,后续会被整合进销售修正里,这是一个很容易解决的问题,但是因为整个出售建筑就是个临时顶缸的,所以我暂时没用动他。
总之,一个(在正式版中应该能被整合为一个)仓储中心建筑会为一种商品提供仓储能力,仓储上限和中心等级有关,你可以在期望储量中调整你希望仓储中心达到的平衡点,比如火炮这种军需品,你也许会希望在平时能把仓库堆得满一些已以备不时之需,那么高储量可以让中心希望达到80%的上限储量。另外还有20%和50%的档位可以选择。
当然你可以在不同的地方建设多个同种商品的仓储中心,通过为它们设定不同的储量期望来实际上达到这三个数值以外的期望储量比例,分散的仓储中心也能避免因为中心被占领而产生的储备损失。