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1.8新技能测试

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主要涉及不朽冲骑的4技能不朽、主动技能分散队形和华莱士的被动技能义军Lv1。如有错误欢迎指出


IP属地:美国1楼2022-10-10 00:03回复
    备用


    IP属地:美国2楼2022-10-10 00:04
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      1. 分散队形的效果是远程减伤是20%


      IP属地:美国3楼2022-10-10 00:04
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        2. 不朽的具体效果如下:
        回合内军团冲锋1次减伤10%
        回合内军团冲锋2次减伤20%
        回合内军团冲锋3次减伤30%
        回合内军团冲锋4次依然减伤30%
        军团攻击中有任何一编部队发生冲锋则算一次军团冲锋,多个部队一起冲锋也算一次军团冲锋。
        该技能的减伤效果在军团本次攻击中不触发,而是在触发冲锋的军团攻击后触发。例子:我方冲骑近骑两编军团,攻击顺序冲骑冲锋,敌方前排反击冲骑,近骑迂回,敌方后排反击近骑。观察到我方冲骑和近骑都没有受到10%的减伤加成,因此验证了减伤效果在本次攻击中不触发。


        IP属地:美国4楼2022-10-10 00:06
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          3. 1级义军的效果如下:
          周围1个敌军:己方减伤10%
          周围2个敌军:己方减伤15%
          周围3个敌军:己方减伤20%
          周围4个敌军:己方减伤30%
          周围5个敌军:己方减伤40%
          周围6个敌军:己方减伤50%


          IP属地:美国5楼2022-10-10 00:07
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            测试关卡为奥托传奇4-1和4-2,分散队形和不朽主要是4-1左上沼泽区测的,义军是在4-2中上部沼泽区测的。


            IP属地:美国6楼2022-10-10 00:09
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              4. 关于成吉思汗的2级骑射,新版本有了一些变化:
              打普通兵单编伤害与之前一致,具体为:74 + 弓骑能力和 * 9/16
              多编的伤害就是单编伤害乘上编数
              打将领会的单编伤害有一个伤害浮动,具体为:74 + 双方弓骑能力差 * 9/16 + d
              其中伤害浮动d为-29,1, 31, 61。
              具体d的取值还没有发现明确的规律,规律大概是这样:
              打能力值个位数十几的辅助将,d都取61;打氪金将一般d偏向于取1;打氪金将且弓骑能力都小于对面则d取-29;打非氪金主力d偏向于取31。注意这只是大概的规律,实际中很可能d的值会差一档。
              两个明显的特例:麻风王一般d取61,萨拉丁一般d取31


              IP属地:美国8楼2022-10-10 00:37
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                测试过程1+2
                测试关卡:奥托传奇4-1简单

                具体是这个位置,让约翰一世承受敌将三弓骑的攻击
                无主动+军团冲锋0次:受到伤害105,敌方单编伤害35
                有主动+军团冲锋0次:受到伤害84,敌方单编伤害28
                无主动+军团冲锋1次:受到伤害96,敌方单编伤害32
                无主动+军团冲锋2次:受到伤害84,敌方单编伤害28
                无主动+军团冲锋3次:受到伤害75,敌方单编伤害25
                无主动+军团冲锋4次:受到伤害75,敌方单编伤害25
                有主动+军团冲锋3次:受到伤害60,敌方单编伤害20
                ---------------------------------------------------------------------
                主动减伤84/105=0.8,即20%
                考虑到向下取整的问题,无主动+军团冲锋0次,敌方的单编伤害应该在[35, 36)的区间内。
                无主动+军团冲锋1次:96/105=0.914,但是要考虑到取整问题以及技能的数值应该尽量是被5整除的,假设军团冲锋1次减伤10%,根据假设推出敌方单编伤害在[31.5, 32.4)区间里,取整可能为31或32,三编共造成93或96,符合实际数据。
                同理可得,军团冲锋2次是20%,军团冲锋3次是30%,且3次是上限。根据其他兵种验证(略),也符合该结论。
                有主动+军团冲锋3次:减伤应是乘算即0.8*0.7=0.56,敌方单编伤害在[19.6, 20.16)之间,取整为19或20,三编为57或60,符合结论


                IP属地:美国14楼2022-10-10 18:56
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                  测试过程3
                  测试关卡:奥托4-2简单
                  在如图几个点位让华莱士承受伤害



                  首先计算每个单位对苏格兰长枪兵的伤害(不考虑义军技能)

                  再列出不同情况下,实际受到的伤害

                  最后验证结论的正确性

                  可以发现计算结果与实际伤害完全相同,结论应该是基本正确的


                  IP属地:美国15楼2022-10-10 19:05
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