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关于伤害和防御判定的优先级

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最近一直困扰小弟几个问题
攻击属性:
1,增伤
2,技能伤害
3,破甲
4,暴击
5,爆伤
防御属性:
1,格挡
2,减伤
3,技能减伤
4,破甲抵抗
5,暴击抵抗
6,爆伤抵抗
请问有大佬:
1:一次攻击最终产生的伤害,计算的优先级是什么?(如:判定是否格挡,再判定是否暴击)
2: 对立属性触发计算的优先级是什么?(如:先计算技能增减伤,再计算破甲破抵)?
3:吕布版面暴击伤害达到多少,才能达到70%破甲的3倍伤害效果?
(如:吕布4献祭+双爆水晶+无双+花+4条红淬炼,达到400%爆伤是否比70%破甲的3倍伤害高?)
望知道的大佬解惑,
感谢!


IP属地:上海1楼2022-10-10 22:07回复


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2022-10-10 22:16
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      嗯~是的


      IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2022-10-10 23:13
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