太吾绘卷吧 关注:253,460贴子:4,653,835

太吾贴吧环境已经烂了

只看楼主收藏回复

名气大是非多,总有一群脑子不好还自以为是的人天天说这说那,真正玩游戏贡献好内容的作者太少了。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-10-11 23:42回复
    任何改动都有人不满,当初嫌弃6点伤害,现在嫌弃伤害溢出,给我整看不懂了


    IP属地:福建2楼2022-10-11 23:44
    收起回复
      6上限这个是必须改,不改没法玩,神1不如全789挂件凑起来的平A,放在任何游戏都是个奇怪的现象。
      我以前在EA经常整一些下水道build,比如外伤暗器,虽然下水道但是我投入的精力最后可以得到回报,我就想玩小李飞刀一出手就是秒,最后虽然肯定比不上百花杀十二弦,也比不上工布平A,但是能玩,能达到期望的效果。
      网上就是鱼龙混杂,什么睿智都有,听一个改一个肯定就完蛋了。但现在读书突破不再门派地缚灵,大幅度减少肝度,也是咱们EA天天念叨才整出来的。有意见就要说,最后都是想看到游戏变好。


      IP属地:广东4楼2022-10-11 23:57
      收起回复
        改动的目的是把游戏向好的方面引导。
        这几天吧里天天一个帖子,“xxx是失败设计”
        但同时,在“xxx是失败设计”的基础上,有人已经熟悉
        所以改任何内容,这种言论是不会消停的,也就以俯视的角度看游戏的人会在任何阶段出现而锐评。
        当然,这也算一种视角,作为制作人的🍆他们是需要兼顾着听的。
        怎么评价各种改动,每个人都有发言的自由,但也同时可以闭嘴。
        比如
        伤口设定的改动,原因是原设导致催破的特点完全被掩盖,自然要进行区分,这算是第一步,不管是数值还是特性就是需要去改。
        这么多催破,单拿几个比较成体系的核弹拿出来这合理么?
        给一些时间,或者将建议提交,不然这环境真的很离谱


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-10-12 00:08
        回复
          人均螺舟游戏策划 正经人谁刷贴吧 也就过月时候瞄一眼


          IP属地:上海6楼2022-10-12 00:09
          收起回复
            但是茄子就是给不出一个合理的答案啊。
            每个部位6伤害上限不合理,大家希望他改得合理,结果这一改又多出了一堆不合理的结果,这不就引人非议吗?EA版本破体破气就是个穿透,除非特殊功法不然再堆也没法无限提升输出,必须要要堆伤害百分比才行。现在……你看看那个倒打冲天子的贴
            把重要身体部件的伤势效果倍增,打满伤势就能填满战败条不就行了?
            他为什么不能这么改呢?


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-10-12 00:22
            收起回复
              所以我最开始赞同重点应该放在修bug,游戏后续内容的实装,最多优化一下让操作方便点这些上面
              人的精力是有限的。因为我玩过一款到现在还在不断调平衡的游戏,不断调平衡的代价就是这游戏我四年前玩的只做好了新手村,现在还是在新手村后面的仍然没有。
              平衡是一个无底坑,除非是网游要运营十几年为目标要不断更新,且玩家之间互动频繁职业的差距要控制在一定范围内,不然会对游戏竞技环境和其他玩家照成影响,挤压弱势职业的生存空间,影响游戏寿命,毕竟强势玩法玩腻了弱势玩法又被它们打灭绝了就没得玩了,所以是刚需。
              但单机不同,单机最终会停留在一个稳定的版本上,之后制作组的重心是下一款游戏,最多出出dlc了,不会连续不断更新个十几年的,且玩家之间互动较少,对彼此的影响小。职业玩法上的强弱影响更是不大,因为没有天梯竞技,一个职业玩法强势对环境的冲击力有限,毕竟分奴给谁看呢,最多刷速通有点用处,不会挤占弱势职业玩法的生存空间,强势玩法功利完了感到无聊还有各种弱势玩法的花活可以玩,可以做到他强任他强,我在种地忙。所以玩法上的多元多样才是单机常青的秘诀,mod更能强化这一特性


              IP属地:贵州来自Android客户端8楼2022-10-12 00:27
              回复
                正式版发售到现在也半个多月了,内容上除了更新了一段我不太能欣赏的狗血剧情以外,比起ea版有大变化的也就是这套战斗系统了,其他不少方面甚至可能不如ea,。剧情讨论茄子说还没完整,那有讨论价值的不就剩这战斗系统了要是真内容多到玩不过来,谁整天上贴吧


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2022-10-12 00:29
                回复
                  这把聚集的脑瘫可不少


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2022-10-12 00:42
                  回复
                    我的评价是,咋改平衡都行,来点剧情行不行


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2022-10-12 00:43
                    回复
                      心神伤害什么时候可以溢出就好了,现在搞得普通催破可以打架了,心神伤害还是666


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-10-12 00:45
                      收起回复
                        因为很多人的意见就不是建立在做游戏的角度上的,就我自己也会说希望加强×××流派,这种只考虑到玩的爽的建议是毫无意义的,因为部分人喜欢的东西并不代表其他人也喜欢真正有用的建议是对UI改进,丰富内容,或者反映一些设计上的缺漏


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-10-12 00:46
                        收起回复
                          还是怀念当时故事会,门派考据,还有好多大佬各种限制通必死。
                          当时高三没机会碰电脑抱着手机看贴吧能乐一下午。
                          现在偶尔看看贴吧只能内息紊乱+114514


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-10-12 00:52
                          回复
                            九色玉蝉法废了,约等于没有。血童不死身重回血童肉酱身。响当当替身打法又回来了


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-10-12 01:13
                            回复
                              我希望茄子有自己的计划,


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2022-10-12 01:13
                              收起回复