1.理论上:高速直球给打者更低的反应时间,且边际效果突出
根据eFastball数据:考虑到投手与打者的出手后,棒球在空中的实际飞行距离是53.5 feet(约16.3米)
则我们可以算出各种球速下的飞球时间(实际上由于球速从出手到进垒由于转速不同会有一个2%-4%的衰减,所以四舍五入都向上取):
140kmh-0.420s
150kmh-0.392s
160kmh-0.367s
164kmh(佐佐木)-0.358s
169Kmh(Chapman)-0.348
然后由于人类反应时间大约需要0.1s,同时MLB的挥棒均速需要0.15s(NPB无统计,但是从大谷、一郎进MLB改姿势来减少挥击时间来看,应该更慢)
导致实际的打者决策时间是:
140kmh-0.170s
150kmh-0.142s
160kmh-0.117s
164kmh-0.108s
169kmh-0.098s
可以看出160火球在球速高出14.2%的情况下,造成的决策时间损失高达31.1%;169火球,在球速高出20.6%情况下造成的决策损失达42%。
根据eFastball数据:考虑到投手与打者的出手后,棒球在空中的实际飞行距离是53.5 feet(约16.3米)
则我们可以算出各种球速下的飞球时间(实际上由于球速从出手到进垒由于转速不同会有一个2%-4%的衰减,所以四舍五入都向上取):
140kmh-0.420s
150kmh-0.392s
160kmh-0.367s
164kmh(佐佐木)-0.358s
169Kmh(Chapman)-0.348
然后由于人类反应时间大约需要0.1s,同时MLB的挥棒均速需要0.15s(NPB无统计,但是从大谷、一郎进MLB改姿势来减少挥击时间来看,应该更慢)
导致实际的打者决策时间是:
140kmh-0.170s
150kmh-0.142s
160kmh-0.117s
164kmh-0.108s
169kmh-0.098s
可以看出160火球在球速高出14.2%的情况下,造成的决策时间损失高达31.1%;169火球,在球速高出20.6%情况下造成的决策损失达42%。