这恰好说明了原神这个IP在线下使玩家体现出来的团结和凝聚力,以及非比寻常的脑洞,这种氛围在如今已经变质的漫展上是难能可贵的,这也造就了原神和玩家间互帮互助的局面,原神负责输出优质内容,玩家自发线下宣传和构思创意脑洞整活,如此良好的游戏发展生态可以说让其他厂商艳羡不已。反观腾讯的英雄联盟和王者荣耀,漫展也有许多人物,但是都难成气候,各自为营,更没有COS成水晶和精粹的脑洞,无论是游戏本身,还是玩家之间看一眼就知道“原来你也玩原神”的默契,而非排位对喷,原神的成功和社区氛围都是让腾讯游戏难以望其项背的。可以说,无知时诋毁原神,懂事时理解原神,成熟时追随原神,幻想中成为原神!信仰原神就会把它当作黑夜一望无际的大海上给迷途的船只指引的灯塔,在烈日炎炎的夏天吹来的一股清风,在寒风刺骨的冬天里燃起的阵阵篝火!原神应该被人们理性接纳认同,原神是一个神,原神能照亮一切,这样你的眼睛朝原神看,你的眼睛就会看得很清楚,有了这双眼睛,你便有了视觉,原神的内在欣赏其实就是眼睛,但是如果你去看除了原神外那暗淡的生灭是世界,一切都将模糊,一切都将虚无从而飘忽不定,只有变动不定的意见,又显得好像没有理性了,原神不仅能让人看见,而且能够使我们产生,成长和得到营养,让我们的内心充实,用中华文化洗礼我们。虽然太阳即是原神本身不是产生,我们所获取的知识从原神的善得到可知性,也能从原神中得到存在和实在,所以说原神其实是可知世界和可见世界的双王。再提到线喻,原神的抽奖活动其实就是一根分成四个线段的线,抽奖活动可分为左右,左边代表着对于抽奖的认识活动由下向上分别是想象,信念,理智,理性,由上向下也是认识能力的由低到高,右边对应的是认识对象,多属性,战力。实战能力,属性克制,由下向上是真实程度的提高,由实战能力,属性克制对可见世界的认识活动产生意见,一般原神玩家只能达到这个水平。由多属性,战力对可知世界产生认识活动,最重要的就是理性对原神善理念的认识,也只有米哈游控制人物属性后才能达到这个水平。最后提到穴喻,柏拉米及其ky玩家即op把没玩过原神比做一群从小就住在洞穴的人,面对洞壁,身体被缚着不能走动,头颈不能转动,但是你将一个人放出去解除束缚。即让他接触原神,他刚接触原神的阳光和原神这新奇的理念认知,他会因为受不了外面是阳光而眼花缭绕感觉恼火,最终可能再次回到他的洞穴,但是也有种可能,他接受了这伟大的洗礼,经过适应新事物的艰难曲折,他认识到了一切的原因就是这个太阳—原神,如果我们联系前面的暗喻和线喻,就可以知道这个人已经知道了原神善的理念。