15v15,应该奖励胜利,而不是奖励某个人起的作用。
比如打环,就应该跟胜率挂钩,而不是打了多少伤害和多少协助。
野队,胜利方所有经验银币均摊,除非挂机,恶意干扰。
即使一发伤害没打,也和伤害第一的基础经验,基础银币等同。
也就是说,基础经验、基础银币只有3个数字。比方说,胜利方所有人的基础经验为1500,失败方所有人的基础经验为500,平局,双方的基础经验为1000(数字只表达这么个意思,看情况调整)。
只有这样,野队才不称之为野队,才不是各自为战,是为了我们而战。这样才更有意义。
比如打环,就应该跟胜率挂钩,而不是打了多少伤害和多少协助。
野队,胜利方所有经验银币均摊,除非挂机,恶意干扰。
即使一发伤害没打,也和伤害第一的基础经验,基础银币等同。
也就是说,基础经验、基础银币只有3个数字。比方说,胜利方所有人的基础经验为1500,失败方所有人的基础经验为500,平局,双方的基础经验为1000(数字只表达这么个意思,看情况调整)。
只有这样,野队才不称之为野队,才不是各自为战,是为了我们而战。这样才更有意义。