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15v15,应该奖励胜利,而不是奖励某个人起的作用。
比如打环,就应该跟胜率挂钩,而不是打了多少伤害和多少协助。
野队,胜利方所有经验银币均摊,除非挂机,恶意干扰。
即使一发伤害没打,也和伤害第一的基础经验,基础银币等同。
也就是说,基础经验、基础银币只有3个数字。比方说,胜利方所有人的基础经验为1500,失败方所有人的基础经验为500,平局,双方的基础经验为1000(数字只表达这么个意思,看情况调整)。
只有这样,野队才不称之为野队,才不是各自为战,是为了我们而战。这样才更有意义。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-10-27 10:49回复
    我承认,每个人的能力有大有小。但是我这里不讲个人英雄主义,而是讲集体,讲团体,讲联合作战,讲我们。胜利不属于某个人,而是属于我们


    IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-10-27 11:09
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      回复楼上的。
      我是从全局考虑,不是从我个人考虑。如果要说是从我个人考虑,我只是感觉都是自己打自己的,没有集体归属感


      IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-10-27 11:16
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        另外补充,拿到勋章,比如勇士、伤害手 ,每个勋章奖励多少银币和经验。有功当奖,有过当罚(比如挂机)


        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-10-27 11:24
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          回复楼上
          需要耐心沟通,不必一方听从一方,每个人都是一份力量


          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2022-10-27 11:29
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            回复楼上
            我相信,他们既然有能力打到伤害协助的三环,也必然有能力打到胜率的三环


            IP属地:浙江来自Android客户端18楼2022-10-27 11:40
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