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减伤害还是减概率
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鲲鲲哥斯拉
铁杆吧友
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
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先表明观点,士气系统还需要打磨,期待后续官方能多给一些补丁。比如可以增加一类增加士气的野外建筑,或者设置一下打飞主城的条件,比如被沦陷后如果24小时没被解救或自救,就可以通过再次拆沦陷该人员主城耐久打飞他(类似户口主城被打飞的效果)。
说回本文主题,减概率的问题不多说了,关妹张宁妥妥负收益,其实不公平的。但是,三战所谓的减伤害很多人觉得可以接受,我觉得是很有问题的,减伤害可以接受的话,肉队驻守不就无敌了,想想之前冲主城阵驻守的感受,数值上大概率会比主城的20减伤还高,到时候也是没办法玩。现在三战也是这个问题,两边无脑驻守,然后定个时间互相集火,这也挺无聊的,不是么?
贴吧用户_0EWQPAG
初级粉丝
1
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都可以适当规避影响,减伤害,我出队单将输出双将辅助,肉就完了,司隶对碰连平数十队……减发动概率那就多上100%发动的战法……
忠心赤胆为易帝
核心吧友
7
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减到0太离谱了
浪军
知名人士
10
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减伤害不可能出,出了不就被告抄袭了,所以才改成概率
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