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细说突破系统到底恶心在哪里

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先上结论,加成系统不健全导致高阶不好突破走火入魔,数值给的扣扣搜搜一视同仁又导致低阶练着有时候匪夷所思。
对于普通人来说,基础成功率是30%➕5*功法品级,如果太吾是个初出茅庐的傻子,也吃不到别的加成,对太吾来说沛然的基础成功率是75%,然后这个概率还是上下浮动15,也就是说0悟性的太吾甚至有幸能一出门看见高达60%突破率的沛然决格子。
而配套设施全部搞齐全的太吾,则是遇见更离谱的事情,考虑到没有实装神足的20加成。也就是说我们能吃到的只有门派支持度给10%加成,再加上凑出来200悟性的20%(300不好凑,200应该随便了,轮回台悟性内宝物都能120左右),这样一看,神一品的基础成功率居然高达10+20+35=55,然后55*建筑1.3=81.5,上下浮动一下就是非常感人的66.5-96.5,神一品想吃完全黄点走个四十步吧,不知道一口气全走通是什么感觉


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2022-10-29 11:06回复
    比起挂件突破的感人,外功突破有20加成,也就是75*1.3=97.5,上下浮动就是82.5-100%,依然没有到达100%,非常遗憾


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2022-10-29 11:09
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      我认为目前缺少的其实就是浮动值的修改,低阶功法的补正,以及加成方式的不足。
      浮动值可以干脆去掉-15这部分,直接改成只有加成。或者对于那种+15都不到就能100%的下限也提高一部分,比如90%成功率的,保底一个80%,95%的保底一个90%。
      低阶的功法,尤其是内功绝技身法,下九阶直接额外提供30,中八就+20,上三就+10。外功有加成都没有所谓,挂件又吃不了催发加成,突破个低阶都在坐牢大可不必
      加成方式这方面,把正练第一篇改回来不说30%,起码给个10%到20%吧,现在多走一步本来2伤走火2伤翻倍一下炸到6,不学医都不敢练功,现在正练第一篇纯纯的给自己找不自在。然后再实装同属性内力成功率+20%。再补充一个每超出或者低于需求资质多少多少,按照超出或者低于百分比/2增加或者减少成功率,天才练功比常人要快的多,很容易理解吧,现在这个资质只有大于或者小于真是浪费了这么好的设定


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2022-10-29 11:17
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        人呢?快来水


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2022-10-29 11:36
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          哦,还有一个东西,那个绝二品玄冰台,我还以为多牛逼,造了以后发现就是个不能升级的挂件,还只能+3步
          我练一本神一要走四五十步,就算门派建筑精纯正练全部拉满也才32步,后面十几格一个走火入魔正练第一篇翻倍直接六格重伤强制退出去疗伤,实在是过于有乐子


          IP属地:重庆来自Android客户端20楼2022-10-30 08:49
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