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玩了几天,应该说士气系统是个良心玩法
只看楼主
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小羽
活跃吧友
5
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决定一场战场的胜负有几个因素
1.队伍强度,也就是越肝越氪,越有优势
2.人数,人越多越有优势
现在加了个3.防守方有优势,一定程度上稀释了前两种优势的分量
现在原本要被平推的弱势方现在可以提前布防取得优势,还可以踞险而守,进攻方多到一定程度要塞挤不下了,人太多了战斗力增加却有限。
这个玩法照顾了平民玩家和弱势盟,也符合历史上攻城需要三倍兵力这种说法。
贴吧用户_QA5Mt9Q
初级粉丝
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勇往直前我士气低迷,龟缩要塞我士气如虹,就很符合历史
贴吧用户_08J9ZQK
活跃吧友
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劳资就是平民, 听你在这***币
第三人称自叙
铁杆吧友
8
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顶楼上,平民需要的就是人多打人少。平民追求的就是赛季末能以人数差,打赢对面满红高红团的盟。一本正经的反向胡说
还会流浪军
铁杆吧友
9
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白板远射,碰到士气如虹,大概率送。满红高红才有远射资格。 优势白板驻守也没人打,推进七八格就得起一个要塞。起了要塞还得秒升级要塞。推10几格起两三个要塞,啥也没干,一天过去了。这咋玩???
abc3466034
铁杆吧友
9
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符合历史?他这有什么符合的,历史上打架不能转弯是吧,打某个地方就一直冲到他脸上才行,即便粮草补给没了,也照样冲过去送人头是吧?不会溃散吗?
乐浪魏77
知名人士
11
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利好弱势一方是真,现在进攻方推进速度的确慢了。
但整个战场就像慢动作,对在线时间和战斗经验反而要求高了,防守一方要提前预判进攻速度,在预定战场修要塞,就近驻守,四个半小时啊。
无脑玩家,征兵四小时上线半小时的玩家,怕是拿不到什么武勋了。
利好比较肝的玩家
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铁杆吧友
9
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看到都是骂你的,我就放心了,说句真心话,其实这个士气,让人每天要花更多的时间进去,对平民真的不怎么友好
yc312812857
铁杆吧友
9
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良心玩法?现在士气一出,只要大盟先进司隶摆主城阵,你平民人多又咋样,还指望进司隶呢?又是一个网易洗地的
贴吧用户_7QC3WtM
铁杆吧友
8
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我发现有的观察问题的角度真是清奇,一说就是降低节奏,避免被横推,我玩了这木久,被横推过,双方实力差距过大,但这是少数情况,一般都是有来有回,你是玩家,你搞清楚,你要的是游戏体验,是乐趣,这个游戏本来就不是那种快餐式游戏,节奏很慢了,你现在战场强行慢动作,队伍之间不能公平较量,玩家丧失进攻积极性,大家都不动,乐趣在哪里,是人家18红远射你白板被吃了就有乐趣吗
灬小小君子
铁杆吧友
9
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项羽被围垓下,四面楚歌,因为原地防守士气如虹,反杀刘邦建立大楚
刘邦一路高歌,大业将成,因为乘胜追击士气低落,朝夕之间片甲不留
邢道荣
初级粉丝
1
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良心?貌似充钱几十万那些大佬联合集体去找策划,要求改士气。策划直接回复:你们不懂这个玩法,等你们玩习惯就知道了!高红大佬玩家直接懵逼 …… 我想反问你一句:你洗个啥! 这游戏目前就是眼馋隔壁三战的流水,说白就是钱!一切用数据说话!理中客纯属小丑行为!
倾城233
铁杆吧友
9
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先躺一个赛季看看你们测试结果再说
乐浪魏77
知名人士
11
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老版本,差距大的,满红一路横推,10天解决战斗,差距小的一个月解决,然后一方流浪,后面一直打流浪军。
新版本,按说是保护防守方,但搞的防守方也不上线了,上线也没法远射驻守,或者不愿意去驻守,除非满士气,这就很危险了。
我这种肝的,半小时上线看看,还没打到我附近,安心下了。
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