先说说我的情况:本人之前涉猎多个slg,目前只玩 拉格朗日,五六赛季。
首先资源争夺,随着赛季次数的增加,越玩到高赛 季,拍高矿的人越少,究其原因无非是高矿没有效 的防护机制,每次建造资源成本和时间成本不低, 炸一个高矿绝大部分的资源采集直接归零,并且敌 方针对平台的成本低。对比其他slq游戏,100地块 上限,每次夺取资源都需要一次出击的体力,以及 守军的消耗。本游戏的平台建造风险和成本太高。 虽说有着几乎无成本搬家和大锅饭机制存在,让问 题不那么突出,但是这种资源采集效率和战斗效率 之间的平衡博弈实在是让人难受,我个人至少是感 受不到正反馈。
目前我的想法及建议是,加一 个平台守军升级机制,花费一定的资源可以升级平 台守军,让敌方必须派出主力或者二队打平台才能 取得有效战果,这种情况下敌方也可以选择用炮灰 队打矿船回家,这样敌方付出的成本是主力部队的 使用及消耗,或者针对每个矿船的体力消耗。以此 来平衡建造平台的风险和成本。支援舰想法放第二 部分。希望各位大佬们能讨论和留言。
首先资源争夺,随着赛季次数的增加,越玩到高赛 季,拍高矿的人越少,究其原因无非是高矿没有效 的防护机制,每次建造资源成本和时间成本不低, 炸一个高矿绝大部分的资源采集直接归零,并且敌 方针对平台的成本低。对比其他slq游戏,100地块 上限,每次夺取资源都需要一次出击的体力,以及 守军的消耗。本游戏的平台建造风险和成本太高。 虽说有着几乎无成本搬家和大锅饭机制存在,让问 题不那么突出,但是这种资源采集效率和战斗效率 之间的平衡博弈实在是让人难受,我个人至少是感 受不到正反馈。
目前我的想法及建议是,加一 个平台守军升级机制,花费一定的资源可以升级平 台守军,让敌方必须派出主力或者二队打平台才能 取得有效战果,这种情况下敌方也可以选择用炮灰 队打矿船回家,这样敌方付出的成本是主力部队的 使用及消耗,或者针对每个矿船的体力消耗。以此 来平衡建造平台的风险和成本。支援舰想法放第二 部分。希望各位大佬们能讨论和留言。