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【数据向攻略】如何达到最高GDP

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参考帖子:
@前FTL土著 没人吐槽吗?V3正式版重要的进出口贸易机制做得就是一坨史
https://tieba.baidu.com/p/8108480003?pid=145942686797&cid=#145942686797
@虹光惧妖 一张图让你理解V3钱的流动
https://tieba.baidu.com/p/8114249534?see_lz=1

另外链一下自己另外一个帖子 https://tieba.baidu.com/p/8117302450 说下原因,因为我想追求一下游戏结束时最高的GDP,所以进行了一些理论上的分析和数值上的计算,得出了一些方向上的结论。


IP属地:北京1楼2022-11-02 05:15回复
    太长不看版:
    工业化后,切自由贸易,扶植非本市场的经济发展,有BB的话先征服,种满单一产业再释放成独立国家(最好是在自己的内陆释放,这样只有你可以跟他贸易,而且不消耗运输船)。


    IP属地:北京2楼2022-11-02 05:21
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      接下来我们说理论。
      前提:请先把自己当成地球球长。
      第一定律:地球上(在不与火星交流情况下),“钱”的数量是守恒的。
      讲明白一点,就是pop生产,生产出的是商品,不是钱;pop交易,是一个pop用他的钱买了另一个pop的商品,钱没有增多;pop消耗产品也是,不会消耗掉钱。至于发工资,收税,补贴,诸如此类,则是钱在劳工pop、所有者pop及政府之间流动,不会有钱的增加及减少。
      第二定律:地球上的“钱”会分配给各个pop,让他们拥有各自的财富和生活水平(具体见P社开发日志)。由于钱数量守恒,钱的流动只会改变分配,本质上,pop总体的财富、需求和生活水平都不会增加。
      那就引发下一个问题:
      我们的钱是怎么变多的?
      在现实世界中,这个解决方案叫印钱。在VIC3中,这个解决方案是:向火星要钱。
      我们来盘一盘从火星要钱的方式。其有四:
      1.把剩余产品卖给火星
      2.火星给你的受抚养人口收入。(此处纠正@dhdifnw一个小错误,普通中下层pop的每年受抚养收入是0.5,但自耕农是0.25)
      3.铸币税。
      4.贸易路线P社给你的火星钱。
      盘了从火星要来的钱,再盘下给火星的钱。
      1.从火星买不够的产品。
      2.征税浪费。(貌似贵族特权那一系列势力buff加减的也是火星钱,但这个我不确定)
      3.亏损的贸易路线,P社扣你的火星钱。
      下面,我们会主要考究怎么从火星多要钱。(怎么不给/少给火星钱比较容易,大家应该都能处理好)


      IP属地:北京3楼2022-11-02 05:50
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        对了,补充一点,地球上的钱变多,pop的财富、生活水平才会增加,需求才会增加,GDP才有上升的空间。所以我们游戏中增长地球GDP的手段就是从火星多要钱,少给火星钱。接下来就是无聊的数值推算时间。


        IP属地:北京4楼2022-11-02 05:56
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          我们首先计算将剩余产品卖到火星/从火星买不足产品的钱,顺带计算一下铸币税。
          产量过剩产品的价格公式为:原本价格*[100-(生产量-需求量)/需求量*75]/100。(下限原本价格25%)
          产量不足产品的价格公式为:原本价格*[100+(需求量-生产量)/生产量*75]/100。(上限原本价格175%)
          GDP(P社算法)计算公式为:商品售价*商品产量。
          铸币计算方式为GDP的1/2000+每国本身基础+金矿产量,我们只算GDP带来的影响。

          (铸币税会有科技提升最多50%,但大家也看到了铸币那点可怜的收益,干脆也别算了)
          也就是说,假设我们生产100个原价为1的A产品,最好可以匹配60-70左右的需求,这样可以从火星赚到最多的钱。
          有一个有趣的地方,是大概在赚火星钱效率最高的60-70需求这一区间,对于地球财富而言,劳动人口需要赚1.5年GDP,积累社会收益的速度才和受抚养人口持平。这还是没考虑童工、养老金等增加受抚养人口收入的基础上。
          故当你的人均GDP还没达到这个数的时候,不要点什么有产妇女啊这种政策……
          另外,保留童工,让他们从火星挖金矿的收益高,还是义务小学加识字率的收益高,这个我还不会算,故此也不做多说,或许之后发现在这个数值体系下火星挖金的收益高也说不定()


          IP属地:北京5楼2022-11-02 06:21
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            然后就是重头戏之火星贸易收入。如图所示,我的带清向奥地利进口了2.27k的木材。


            那这个贸易路线里,每个木材能从火星赚到多少的收益呢?


            IP属地:北京6楼2022-11-02 06:30
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              这非常普通的一条贸易路线,居然有31%的火星收益!要知道生产出来直接卖给火星也最多只有20%的收益!而如果种单一产业,让他价格从-75%升到正常,那收益岂不飞天。
              这就是为什么我说 在目前 VIC3 1.0.3这个版本中,需要先种单一产业,再释放附属国,才能达到最高GDP了……
              当然这个路线需要是你发起的,要不然这个社会财富的收益,可就归AI所有了。


              IP属地:北京9楼2022-11-02 06:39
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                于是,我只能说,我现在非常服气P社,拿了一套跟现实经济学完全不同的体系,(至少在产业链、和面、供需关系上)模拟了跟现实经济类似的体验。同时,这个或许也表明了为什么P社会设计出这样一个贸易收益结算规则,因为如果不这样的话,可能社会财富积累速度变成原来的三分之一,甚至在前期无法产出过剩产能时,陷入恶性循环而社会财富倒退……
                emm,言尽于此,这只是当前版本的一个数据向攻略,P社你长点心吧。


                IP属地:北京10楼2022-11-02 06:44
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                  对了,忘了补充一点,关于楼中几位的回复,如果你的需求大于生产,建议:压需求!加税,把pop的生活水平压下去,或者换生产方式,可以不惜牺牲一点生产力,因为在我5楼的图中可以看到,需求高于生产之后的社会财富损失非常恐怖,甚至要好几单位生产高于需求的生产力才能补回来。而社会财富是实打实积累的,并不会因为你压下了生活水平或者生产力而降低。


                  IP属地:北京12楼2022-11-02 06:53
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