众所周知砍口垒的世界观是个非常主观独立甚至有些观点会互相冲突的存在。不同的舰娘设定会导致相同的事件产出不一样的故事剧本,所以在开始前我们可以先按动画的世界观对田中所设想的舰娘世界进行一个确认。
根据《舰娘原形三十六讲》,我们以动画片一期 剧场版 二期PV为基础,对可以预测的设定进行一个推断
★单/少/多/全镇守府体系
首先是这个镇守府体系。说实话镇守府的多寡是所有舰娘设定里对故事影响最小但对环境因素影响最大的。环境因素又可以分成自然环境与社会环境。虽然镇守府的多少并不直接影响故事内容,但作为背景的一部分,镇守府数量与故事发展方向息息相关。
镇守府数量体系是舰娘设定中一个很庞大且难以把控的设定之一,我觉得田中不会想这么深,毕竟动画片里的镇守府就是纯背景,和提督是纯路人一样纯。
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★历史线性时间
以历史为故事发展的基础有一个致命的缺点,在砍口垒的世界观里并非只有立本的船,同样时间在同样的地点仍会存在不同国籍的舰娘,而对于历史基础上处于对立面的不同舰娘,处理的方法及手段则十分有限。例如将原先对立的舰娘深海栖舰化;或双方一起攻击深海栖舰等。无论是哪一种方法,在战役开始的那一刻,历史基础就将发生改变,这也是历史线性时间设定的痛点之一。
选的不好,但田中已经选了,只能靠舰娘和舰娘之间的感情来挑拨观众的神经了。反正要死人,在死之前立够足够的flag,整一点什么没能及时说出口的遗憾啦,姐妹之间血浓于水的深情啦,还有带着战友的承诺活下去的沉重啦,特别是西村舰队最符合的模板:从0开始组建的队伍,来自不同地方的人,经过重重磨难之后互相理解对方从而形成一个感情无比坚固的团队,最后一场大战只剩下主角一个人,主角则继承信念去打最后的决战。
痛不痛,太痛了,如果前面描写情感的地方再细腻真挚一点,一定能赚够提督的眼泪。对,我说的就是那个频繁出现的橘子,田中给这个橘子这么多镜头,要是正片里没有这个橘子的故事,我就当这个橘子是给他得白血病已经去世的木琴上贡的贡品。
★船灵学说/人类学说/混沌学说
首先船灵学说。非常常见以至于烂大街的设定。具体一点就是由沉船上的灵魂或者其他奇奇怪怪的东西构成的实体为舰娘。扯的程度仅次于仅次于舰娘巨大化。第一季和剧场版多次暗示但没有表明的学说。我觉得田中就是想吃同人红利。但是田中的第二季直接标了个几把时间,时雨还几把没死呢哪来的几把灵魂给你变舰娘,我看田中是想搞多元宇宙了。
然后是人类学说。因为上述原因动画二期的舰娘不可能是船灵,所以有一丁点可能性是人类。人类学说的弊端很多,在此不赘述。舰娘型录里曾经明确提到过舰娘并非人类,所以我觉得这个学说设定的可能性极小。
混沌学说。最有可能的。舰娘?就像玩COD狂拍空格跳过剧情一样,我不知道从哪来的,也不知道要到哪去,我只知道我要沙疯。