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如何培养高素质DIY人才?

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IP属地:上海1楼2022-11-07 01:51回复
    DIY分理论层面和实操层面。对DIY导师而言,他们所做的事往往是构思若干个DIY主题,比如:[原道]:以精神力量构成绝对防御;[深空使者]:借助宇宙主题以未知性考验自己和对手;[千王之王]:通过对星级、卡牌种类、运气的完美操纵险中求胜。而如何将DIY的主题落实,则交给了学生:比如插画、PS、印刷、覆膜、写报告。而DIY导师经常干的事,就是把学生当做工具,让你去写脚本就天天写lua,让你去画图就天天画线稿,让你去PS就天天修图,让你去写报告就天天咬文嚼字。即使鲜少有天赋异禀的学生能吃透全栈DIY,他们往往也只是局限于工匠的角色,而不是做一个司令。


    IP属地:上海2楼2022-11-07 01:59
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      那么究竟该怎么做呢?光会印卡不会动脑当然不行,但是让理念停留于空想也不成(看看tb印卡啥价钱)。先说最通常的印卡,印卡分几个层面:覆膜层面、印刷层面、PS层面、绘图层面,最好没有短板(或者有厉害的同伙也成)。这种事情网络上是可以查到教程的,找个有经验的师傅跟着做几遍也就会了,但你要时刻想着,为什么他们要这么做,缺了这一步行不行?——你要知道,在PS之外有很多排版软件,为什么要她?更别说从蔡伦造纸到活字印刷术,印卡这件事经过多少变迁,何以形成现在的形态?所以,作为学生,你要明白每个步骤后的意义;而如果作为开创者,知道原理就可以进一步的优化,搞出更屌的模板、更低的成本,尤其是对于一种新印刷方法。但对于经典印刷方法,则可以追求标准化。切要注意,这还不是结束,D1张[超·贪欲之壶]就能发大新闻的日子已经过去了!就算你把[超·贪欲之壶]写成lua也就是一篇套路文!时下最新的是编程DIY,就是把你的DIY写成脚本,能够在游戏中运行!想想看,DIY的卡片效果本质可以当做运行的数据,甚至卡图也是数据的一种,所以从某种角度理解,DIY就是当前数据的一种优化利用!拥有更好的卡图,乃至从资源库上挖掘优秀画师的知名卡图,然后D成卡,产出你自己的数据!


      IP属地:上海3楼2022-11-07 02:11
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        DIY这种事情还是有一些艺术气息的,最好不要当作非DIY就活不下去的糊口手段啦,最适合那种有钱有闲的人,不需要DIY导师给他画大饼,因为他自己知道不能浪费生命,要用自己的才干稍微做点事,不管能不能成。
        尝试至少是努力过了嘛,这次不行后面再想想为什么,吸取经验,至少比在家里躺平好。哪天回去试一下新床垫。


        IP属地:上海4楼2022-11-07 02:15
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