游戏第一年7W财富的时候遇到了一波机械袭击,阵容是若干炮塔,电荷炮塔,迫击炮,唤醒器,警戒器。
这种阵容要如何拆?我记得用屋顶盖住迫击炮可以阻止它开炮。
机械师的机器人好像不会触发警戒器(我没有建造机器人)另外烟雾背包和隐身灵能小人我没有(嫌弃灵能还需要冥想,第一年没打算成为文书管)
烟雾背包和护盾背包是概率刷的吗?至今贸易没遇到。
还有几个另外的问题
1、驯养、社交如何快速提升。驯养可以通过给动物挤奶提升吗?还是说只能通过训练动物提升?我有装阿尔法动物和骑行、还有移动射击,骑射有点吃驯养,得让小人快速升级下。
2、屠宰桌和炉灶大致需要什么温度?温度不适减了百分30的工作效率,如何提升效率,基地大厨做的饭都不够基地5个人吃。我也不知道装了什么mod,小人还会自己开聚会,因为禁药会疯狂吃食物。最离谱的是我之前设置全员营养膏不开,不限制食物后隔三差五开聚会。
3、动物骑乘和优化搬运的问题,因为养了很多动物,小人上个厕所都要跑去养殖骑坐骑,设置了释放点和禁止骑乘区也没啥用,我想要的效果是出了居住区允许骑乘前往,如何才能设置。还有技术优化搬运问题感觉是个负优化,小人很容易做一些额外的问题,比如挖个矿,挖一个后非得跑回去放储藏室然后在跑回来挖。。
4、机械族的尸体有啥用啊,我查了半天也没发现如何处理,有零件的机械族死的时候好像就会掉落。
5、如何快速将财富转成战斗力,前面说了统计信息中我大概有7W财富,其中过半是物品财富,印象中我就药很多,一开始不知道割肺只要草药就可以了,然后就是食物,温带地区野生动物比较多,而且近战打猎不会吓走其他动物效率很高。我选的地形比较好,周围2个紫色联盟,一个黄色的部落。贸易按道理是比较顺利的,但是实际上发现他们连点像样的护甲和附件都没有卖,只能买点零件和钢铁就回去了。
说了那么多问题,也分享下我使用mod的心得,主要2种一个是香草厨艺扩展(Vanilla Cooking Expanded),一个是阿尔法动物(Alpha Animals)。
厨艺扩展增加了很多可选类型,丰富了游戏内容,也避免了我希望产业的发展,虽然我器官摘取、罗马竞技(霸权主义的节日),但是我注重罪犯,反感食人。我知道我是个好殖民者。
厨艺扩展中的种植类型或者成瘾品都不太强,属于社交类型的。比如咖啡和红茶,作物特性也很多避免了玩家一刀切只选一个的可能,比如番薯(种植在不肥沃的土地比肥沃土地长得快),
甜菜(应急用的蔬菜),生菜(需要屋顶),花生(播种速度很快),至于调味料类的比如辣椒我还不知道怎么用。
成瘾品类新增的有,茶叶、咖啡、烟草。
咖啡增加大量饮食,少了疲劳,少了娱乐,好像还有学习加快buff,另外咖啡正常情况下开局种下去,就是一年一收。个人感觉自己做可能不如买来得划算,成瘾性比起功能性还是比较强的。
香烟我没用过不太清楚,茶叶类型可以有效的提高娱乐值,并且不会成瘾。
如果非要挑缺点就是厨师效率实在太低了,一天根本做不了几份。(不过后期可以靠机器人搓好像还是很奈斯的),配合一些如卫生与温度,效果会好点,不过喝饮料不会增加心情和饮水值比较难受。
阿尔法动物(Alpha Animals)
据说新增高达89种动物,其中不乏有意思的动物。建议配合以下Mod使用。
Animal Controls - 可以控制动物的饮食,好像和 Animals Logic功能重复,可以让动物自己吃营养膏,不过建议选择 营养膏+对应生食,训练的时候需要对应的食物。
Animals Logic -精准控制动物行为等。
RunAndGun - 移动射击,一款难度比较大的mod,如果你开了敌人也会移动射击的话。让你的开放式战斗体验更好(战损也更高,AI射击通常是不讲道理的除非射程压制)
Giddy-up - 动物骑乘,在征召和远征的情况下骑乘动物,这个也是让人又爱又恨的mod,这个mod敌人也会骑乘动物,如果遇到骑高速移动类型的动物比如(皇家陆行鸟)
阿尔法动物总的来说很有意思很稀奇,虽然有些动物不一定有用。介绍我比较喜欢的动物类型吧。
这种阵容要如何拆?我记得用屋顶盖住迫击炮可以阻止它开炮。
机械师的机器人好像不会触发警戒器(我没有建造机器人)另外烟雾背包和隐身灵能小人我没有(嫌弃灵能还需要冥想,第一年没打算成为文书管)
烟雾背包和护盾背包是概率刷的吗?至今贸易没遇到。
还有几个另外的问题
1、驯养、社交如何快速提升。驯养可以通过给动物挤奶提升吗?还是说只能通过训练动物提升?我有装阿尔法动物和骑行、还有移动射击,骑射有点吃驯养,得让小人快速升级下。
2、屠宰桌和炉灶大致需要什么温度?温度不适减了百分30的工作效率,如何提升效率,基地大厨做的饭都不够基地5个人吃。我也不知道装了什么mod,小人还会自己开聚会,因为禁药会疯狂吃食物。最离谱的是我之前设置全员营养膏不开,不限制食物后隔三差五开聚会。
3、动物骑乘和优化搬运的问题,因为养了很多动物,小人上个厕所都要跑去养殖骑坐骑,设置了释放点和禁止骑乘区也没啥用,我想要的效果是出了居住区允许骑乘前往,如何才能设置。还有技术优化搬运问题感觉是个负优化,小人很容易做一些额外的问题,比如挖个矿,挖一个后非得跑回去放储藏室然后在跑回来挖。。
4、机械族的尸体有啥用啊,我查了半天也没发现如何处理,有零件的机械族死的时候好像就会掉落。
5、如何快速将财富转成战斗力,前面说了统计信息中我大概有7W财富,其中过半是物品财富,印象中我就药很多,一开始不知道割肺只要草药就可以了,然后就是食物,温带地区野生动物比较多,而且近战打猎不会吓走其他动物效率很高。我选的地形比较好,周围2个紫色联盟,一个黄色的部落。贸易按道理是比较顺利的,但是实际上发现他们连点像样的护甲和附件都没有卖,只能买点零件和钢铁就回去了。
说了那么多问题,也分享下我使用mod的心得,主要2种一个是香草厨艺扩展(Vanilla Cooking Expanded),一个是阿尔法动物(Alpha Animals)。
厨艺扩展增加了很多可选类型,丰富了游戏内容,也避免了我希望产业的发展,虽然我器官摘取、罗马竞技(霸权主义的节日),但是我注重罪犯,反感食人。我知道我是个好殖民者。
厨艺扩展中的种植类型或者成瘾品都不太强,属于社交类型的。比如咖啡和红茶,作物特性也很多避免了玩家一刀切只选一个的可能,比如番薯(种植在不肥沃的土地比肥沃土地长得快),
甜菜(应急用的蔬菜),生菜(需要屋顶),花生(播种速度很快),至于调味料类的比如辣椒我还不知道怎么用。
成瘾品类新增的有,茶叶、咖啡、烟草。
咖啡增加大量饮食,少了疲劳,少了娱乐,好像还有学习加快buff,另外咖啡正常情况下开局种下去,就是一年一收。个人感觉自己做可能不如买来得划算,成瘾性比起功能性还是比较强的。
香烟我没用过不太清楚,茶叶类型可以有效的提高娱乐值,并且不会成瘾。
如果非要挑缺点就是厨师效率实在太低了,一天根本做不了几份。(不过后期可以靠机器人搓好像还是很奈斯的),配合一些如卫生与温度,效果会好点,不过喝饮料不会增加心情和饮水值比较难受。
阿尔法动物(Alpha Animals)
据说新增高达89种动物,其中不乏有意思的动物。建议配合以下Mod使用。
Animal Controls - 可以控制动物的饮食,好像和 Animals Logic功能重复,可以让动物自己吃营养膏,不过建议选择 营养膏+对应生食,训练的时候需要对应的食物。
Animals Logic -精准控制动物行为等。
RunAndGun - 移动射击,一款难度比较大的mod,如果你开了敌人也会移动射击的话。让你的开放式战斗体验更好(战损也更高,AI射击通常是不讲道理的除非射程压制)
Giddy-up - 动物骑乘,在征召和远征的情况下骑乘动物,这个也是让人又爱又恨的mod,这个mod敌人也会骑乘动物,如果遇到骑高速移动类型的动物比如(皇家陆行鸟)
阿尔法动物总的来说很有意思很稀奇,虽然有些动物不一定有用。介绍我比较喜欢的动物类型吧。