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在我狭窄的眼光里,我愿称它为最强(二)

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视频来自:百度贴吧


IP属地:广东1楼2022-11-08 03:35回复
    首先,如果视频看不懂,可以看看上期的视频。原谅我不厚道,本来想连起来发的,但实在是存在争议,未必适用


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-11-08 04:01
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      反伤可不仅仅存在于PK,在对野怪,同样存在意义。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-11-08 04:02
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        反伤的主要来源,估计老玩家都懂,这里顺口提一句某位以忘记ID的贴吧大佬提出的反伤流豪杰(关键词好像是这个)作为启发。但我只谈副本,只谈副本,只谈副本,重要的事说三遍,切勿对号入座。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-11-08 04:02
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          反伤的构成是根据收到攻击损失的血量,以一定比例回击给敌人,所以这伤害是无视防御的,但能被减免一部分,最常见的就是极血石。当然了要注意的是,受到致死的伤害,是不会触发反伤的,而且持续掉血(追魂最为典型)或者召唤物(箭阵地火等)造成的伤害,也不会触发反伤(所以克星是游侠?)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-11-08 04:03
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            1,反伤流只建议用豪杰
            2,由于反伤需要控制减伤,以血换伤,所以不建议主T(主号)使用,但可以作为副T小号
            3,反伤不适用于清小怪,但boss的连击还算优秀,而且一队号进本更优秀
            4,反伤也需要坦度,但又不需要太能抗,最理想是状态是被boss一刀三分一血-半血之间,这样比较稳妥,能吸或者被xs拉起来
            5,魔御之灵是反伤的好朋友
            以上


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-11-08 04:03
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              当然了,简单点的,单人有没有有没有效果?还真有,例如小js,在大多数副本灵魄都是禁卫的时代,可以把一两个或者更多的禁卫换成魔御,一个个换,达到减伤临界点,,boss一刀打你两千血,你就能反近一千血


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-11-08 09:14
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