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锐评《神之天平》优缺点

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即将首次游玩 全成就通关困难难度的这个档口,决定给这个让我爽了几十个小时的传统横版rpg游戏来一片水文。
抒发抒发爽点和不足,还有期待。


IP属地:河北1楼2022-11-09 15:22回复
    优点1,难度选择人性化
    进入游戏可以选择的难度很多,充分考虑了对游戏有不同侧重的玩家,让大家都能愉快享受游戏旅途。
    除了困难,没玩其他的,打算通关之后,再看看更难的几个的体验。不知道数值做的咋样。大家可以发表感想


    IP属地:河北2楼2022-11-09 15:25
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      缺点1:画风不和谐,但能看
      说实话进游戏之后的画风把我惊咽掉了。这背景图和人物立绘和场景,不能说是严丝合缝,只能说毫不相干.
      但是好游戏也不一定要画面好吧,我抱着这个想法继续玩了。说实话,该游戏的优点可以覆盖掉这个缺点。
      而且后面几章也有比较和谐的构图,看多了也习惯了。


      IP属地:河北3楼2022-11-09 15:29
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        缺点2:前置剧情过于冗长,对白的台词不够精准。跳过剧情对话的方式不够合理。
        第一,游戏正式开始前的剧情太冗长了。也玩过更长的游戏,但是人家画面、cg很出色的。这个游戏动画约等于ppt,还不太好看。我觉得交代前因,其实可以有更好的处理方式。
        第二,对白台词对于剧情铺垫,故事背景没有很好的交代,属于是滥用了不少对话和动画。
        对人物的刻滑也是寥寥数笔,不算多。属于是没用好。
        第三,跳过剧情只能一次性超快速闪过,眼睛再快都捕捉不到一句话的。跳过就get不到剧情。
        那为啥不直接切掉过场,进入游戏呢。
        或者快速的速度再慢一点,让人看清对白的程度。像难度选择一样,提供直接跳过剧情过场,或者按住某个键,快速跳跃对白,保证对白可以停留一会,让人捕捉大意啊。
        这里真的要扣分的。
        我第一次玩,大部分剧情都是跳过的,通过看到的几个字猜测剧情,非常重要的地方就停下来看。
        这个正常速度完全是太慢了。
        大家肯定玩过别的rpg吧,对话肯定都是一直按键快速跳过的。
        希望这个游戏可以把这个地方完善一下


        IP属地:河北4楼2022-11-09 15:36
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          优点2:bgm加分
          不同章节的场景bgm和商店bgm还有剧情中的bgm属于是复古的rgp的味儿。
          让人玩起来挺带感的,该紧张的时候紧张,该沸腾的时候沸腾,也有轻松的商店音乐。
          我觉得很棒


          IP属地:河北5楼2022-11-09 15:40
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            搬会砖,晚点更新


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2022-11-09 15:51
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              优点3,缺点3:丰富的武器库,但是匮乏的武器维度
              游戏的武器很多,武器造型都不错,这一点是很棒的,还有比较厉害的传奇武器,有暗黑2那味了。
              但是武器除了造型区别,其他的维度区别没那么大,也就是单手武器和双手武器,差异大。
              其他的无论是剑,锤,枪,大剑,甚至法杖,用起来都是一个样子的。
              这个和游戏动作设计有关系,所有武器继承角色的节能,所以每个武器都是一样的用法。当然,每个武器的动作模组也是没有区别的。除了满足数值提升和造型的爽点,在其他方面上,缺少打磨。
              另外,通过嘉隆节能和角色加点,基本可以摸出攻速差异,这个玩起来是爽了,但是武器库就真废了。
              最后一定会选择攻击范围大的武器啊。。。


              IP属地:河北7楼2022-11-09 16:20
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                优点4:嘉隆技能系统
                我觉得这个系统很有搞头。有趣,具备一定的可挖掘性,弥补了比较一般的动作设计,增加了不少的策略性和丰富程度。


                IP属地:河北8楼2022-11-09 16:24
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                  缺点4:
                  匮乏的打击反馈,判定不详,越打越狂。
                  打击反馈和判定,这个不好说。你说做的不好吧,也能玩,玩起来还挺爽的。
                  但是绝对说不上好,缺少那种拳拳到肉、针锋相对、高手过招的感觉。
                  打小怪是开无双。
                  打boss是在弹幕游戏里开无双。
                  偶尔切一下格挡和放几个凭依技能即可。
                  这个属于2d横版游戏的通病吧,也不能说是大过,些微减分。


                  IP属地:河北9楼2022-11-09 16:29
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                    缺点5,boss战设计缺乏打磨
                    如我上面第四点说的,打boss是在弹幕游戏里开无双。
                    我玩困难难度,只要等级稍微跟上地图等级,boss站都不会卡。毕竟嘉隆技能里面“能量吸收”“抹除”“暗黑”“大魔导”之类的节能搭配起来,就是不停输出就完事了。
                    缺少你来我往的交锋感。
                    我觉得可以设计一些boss机制,或者增加不可抹除的boss招式或者弹幕。
                    另外,boss应该设计一些针对发动凭依技无敌的主角所采取的招式,这些招式无法单纯通过发动凭依技能躲避,需要玩家掌握合适的时机,或者走位才能规避伤害,来形成与boss的交互。
                    否则,打boss和小怪别无二致了。浪费了boss出色的立绘设计和弹幕设计。


                    IP属地:河北10楼2022-11-09 16:34
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                      优点5:出色的boss立绘和弹幕设计
                      懂的都懂,这游戏的boss立绘简直无敌,什么是胜过M字腿的男人的含金量啊!!!!
                      色彩鲜艳反而不突兀了,毕竟这是boss战,配合音乐,看到每个boss的样子,会有那种cyberpunk的感觉,或者像魔法少女小圆那种,很有日式的味道。


                      IP属地:河北11楼2022-11-09 16:38
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                        优点6:世界观设定和剧情反转
                        虽然游戏的对白、剧情铺垫做的不好,但是整体的剧情是属于还算惊艳的那种。
                        既有石头门的既视感,又像是杂糅了蝴蝶效应、循环、平行世界等等要素的超大脑洞聚集体。
                        我只能说,现如今,能玩到这样一个剧情的游戏,属实不易。
                        这个游戏的世界观和时空跨度,足以和异度之刃相提并论了。
                        我就不剧透了,总之如果这个游戏只有剧情,仅仅剧情我就觉得优秀。


                        IP属地:河北12楼2022-11-09 16:45
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                          呜呜呜,终于全成就了
                          刷爱情人品太差了,昨天耍了一天,一个没有,今天晚上才刷出来2个,凑齐。
                          本来还想刷一个做一个情人节礼物,实在是人品太差,算了。。。


                          IP属地:河北17楼2022-11-09 23:43
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                            这个游戏是真的有梗,打完最终boss之后,还能给你来个套路,安排个小丑上演一出戏码,这个制作人是真的有意思。
                            游戏末尾明示了新的游戏内容,我觉得是值得期待的。


                            IP属地:河北18楼2022-11-09 23:51
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                              荒谬难度第七章后半段全程没有凭依技和嘉隆技能,我是侦破防了,而且打boss都没有技能可以用!!!
                              如果没有龙皮靴,甚至不能二段跳,我自闭了!!!


                              IP属地:河北25楼2022-11-13 06:16
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