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【种田大修】等更新期间的一些思考
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Unocel
大.将军
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自从听说要出完美结局之后,就放慢了推进进度。期间转过头去发展了一下太吾村,然而就像大家所说的,目前种田经营玩法虽然经过数次优化,半成品的原鸡也好,路不拾遗的经营也好,但依然一言难尽。整理了一些自己的思考,大家一起讨论下。希望有大手子有意可以考虑做成大修mod,或者官方能够翻牌也好。
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1楼
2022-11-10 22:52
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Unocel
大.将军
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2楼
2022-11-10 22:53
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Unocel
大.将军
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3楼
2022-11-10 22:53
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Unocel
大.将军
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如上,这是对于修改思路的一些想法
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4楼
2022-11-10 22:55
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Unocel
大.将军
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6楼
2022-11-10 22:56
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Unocel
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7楼
2022-11-10 22:57
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Unocel
大.将军
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不容易 终于审核完了
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10楼
2022-11-11 16:05
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Unocel
大.将军
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四艺的内容更新完了,现在来说一下三法的修改。(听说要放瑟图才有人回复)
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19楼
2022-11-11 21:29
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Unocel
大.将军
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20楼
2022-11-11 21:32
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Unocel
大.将军
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以上BUFF类建筑的修改相较于当下版本的建筑,优势主要在于可以更早的发力来为游戏主体进程提供帮助。现在我玩的时候至少是在金钱威望不愁之后,很难有动力去发展这一类建筑,因为最终BUFF需要的付出的心力和时间远远大于我的收入预期。同时也像吧友说的,现有资源格无法搬迁的问题的确很大影响种田积极性。这个功能放在遗惠里应该是一个好选择。
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21楼
2022-11-11 21:36
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Unocel
大.将军
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摸鱼了一个星期。新的制造偏建筑调整出炉了
制造类的建筑,上次的更新茄子已经添加了一个很有用的系统,村民终于可以自由上架销售了。基于这一点,我看到了太吾工厂流水线的可能性,这次的一些想法也是基于这一点来展开的。
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30楼
2022-11-23 01:02
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Unocel
大.将军
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一次放上所有的制造调整图。其实本质上基本上是同样的想法,即如何减去繁琐的操作和如何提高制造的收益。在这里,我觉得每个生产主建筑设定为太吾专用,用来制造神兵,而一般的打铁铺就交给村民去经营。这样是完全符合游戏设定的,当然村民的生产也不必要去消耗基础生产材料(我做几次饭怎么锅就坏了)。
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31楼
2022-11-23 01:06
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Unocel
大.将军
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除此之外,额外的精制加成与改名系统,我觉得从代码上来说很好修改。而我这里加强的主要原因就是为了让目前万能的商会的作用减小一点,加强制造建筑的存在感。毕竟现在装备品级差距虽然有了提升,但我花了那么久蹲的天才地宝材料,打造的绝世兵器,至少应该赋予玩家相应的,配得上花费时间的存在感吧!
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32楼
2022-11-23 01:08
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Unocel
大.将军
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除了现有的制造建筑加强之外。我还在幻想一个建筑联动的系统。这种不同种类建筑的相邻加成,现有的建造系统里面就已经有了,但是如果能够让制造建筑和技艺建筑联系起来我想应该会更加有趣。基于目前游戏系统,不同材质武器对应内外伤及功法,其实玩家并没有太大必要在中前期去把制造类建筑全部铺满。所以不如加强单类别制造建筑和某个技艺之间的联系,实现均衡发展。 当然目前只是一个想法,牵强附会了点。
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33楼
2022-11-23 01:12
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Unocel
大.将军
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巧匠的图放错了,重新发一下
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34楼
2022-11-23 01:14
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