二、操作界面
2.1 游戏开局
点击“START”开始游戏后,会有一些剧情介绍,按照提示进行操作就行。
期间会遇到选择游戏模式的界面:
- SCAVENGE(拾荒):在游戏开始时,你的资源很少,你将不得不通过躲避和狩猎来确保你的团队生存。
- FEAST(盛宴):你在游戏开始时拥有丰富的资源,无需担心团队的生存问题。

想玩的轻松一点、体验剧情的话,建议选择右侧的 FEAST(盛宴)模式。
若想当作生存游戏来玩,可以选择左侧的 SCAVENGE(拾荒) 模式。
随后继续按提示进行操作,拯救Robin。
2.2 主界面
当救了Robin之后,终于可以在房间里自由活动了。例如BedRoom(卧室)的界面如下:

左上角的按钮是“Home”按钮。详见“2.3 Home界面”。
右上角的图标是食物提示。例如上图里有900点食物。
顶部是房间列表,点击后可到达到对应的房间。
左侧的“←”按钮,用于控制顶部的“房间列表”是否显示。
房间中的部分物品,是可交互的,它们的特点是带了白框。将鼠标移动到可交互物品上时,顶部会出现操作提示。
其次,有时房间有特殊事件,使房间内出现“!”图标。点击该图标,会触发事件。
例如上图是游戏刚开局不久时的画面,此时还在做早期事件,导致BedRoom里暂时没有可交互物品,而仅有“!”图标。此时可点击“!”图标,按照任务说明去处理。
下图是游戏后期时,BedRoom的界面。

可以发现有这些变化——
- 女孩头像,出现在房间列表中。
- 多了一个房间。前期是地窖,后期是Lily的房间。
- 左上角:“Home”按钮的右边有个“↑”图标。这表示主角已被“鼓舞士气”,此时出门探索时的 耐力、伤害 有提高。与女孩刷好好感度后,女孩能对主角“鼓舞士气”。
- 右上角:食物提示图标的下侧,多了一个诅咒图标,显示了主角的诅咒程度。游戏中期,主角为营救Mia觉醒了魔法能力,此时诅咒开始伴随他。诅咒每天增加5%,使用一次魔法增加10%。等Robin找到压制诅咒的办法后,可种植辉光花、找女孩“喝茶”,使诅咒降为0%。
其次,房间中有这些可交互物品——
- 女孩:例如Mia一般在BedRoom。点击女孩,可打开谈话界面,与女孩“谈话”,或“鼓舞士气”等。
- 床:用于跳过时段。本游戏共有2种时段——白天、晚上。
- 桌上地图:用于“Start Expedition”(开始探险),仅白天才可探险。详见“四、探险与战斗”。
- 座钟:用于查看回想。
- 座钟下的书本:用于给主角改名。
2.3 Home界面
左上角的按钮是“Home”按钮,点击可打开“Home界面”。再点击一次,可关闭“Home界面”。
“Home界面”由这4个页面组成——
- STATUS(状态)
- EQUIPMENT(装备)
- ITEMS(物品)
- QUESTLOG(任务日志)
STATUS(状态)的左侧是主角的属性,右侧是各女孩的关系。中间还有一个Skills(技能)图标,详见“2.4 Skills(技能)”。

主角属性——
Name(名字): You Name。
Health(生命值): 100/100。可通过Skills(技能)来提高。
Stamina(耐力): 100/100。可通过Skills(技能)来提高。
Curse(诅咒):0~100%。诅咒达到100%后,无法再使用魔法攻击。
Food consumption(食物消耗量): 2 / per day。与人数有关,前期只有主角与Robin,故是2。救了Mia、Lily后变为4。
Status(状态):
Confused, but alive.(困惑,但还活着)
l am basically cursed...(我基本上被诅咒了)
EQUIPMENT(装备)页面用于选择近战及远程武器。详见“3.3 武器说明”

ITEMS(物品)页面用于查看物品列表。

QUESTLOG(任务日志)页面用于查看任务日志。每一个任务有很多子步骤,带删除线的是已完成的子步骤。

若已在外探险,Home界面的右下角会出现“Stop Exploring”(停止探险)链接。点击它,可提前结束探险。
2.4 Skills(技能)
STATUS(状态)页面中点击Skills图标,可打开技能页面。

共有3种技能——
Stamina(耐力):每1级,增加20点耐力。共5级,既最高100点。
Health(生命值):每1级,增加10点生命值。
Attack(攻击):每1级,增加10%攻击。共5级,既最高50%。
一次探险,只能关注一种技能。可以点击技能左侧的图标,来切换关注的技能。
当探险结束时,会将探险经验值,增加到关注的技能里,使关注的技能升级。